A personák, a mesék és egyebek bizonyítják, hogy a nyugati fejlesztőknek fel kell ismerniük az animejátékokat

click fraud protection

A játékfejlesztőknek szerte a világon megvan a maguk sajátos stílusa és esztétikája, de a játékok közelmúltbeli sikerei ilyenek Persona 5 és Tales Of Rise rámutat arra, hogy több nyugati fejlesztőre van szükség ahhoz, hogy elfogadják a japán animáció stílushatásait. A japán fejlesztők által készített animejátékokat Nyugaton általában egy bizonyos lencse alatt nézték meg, és a 2021-es Game Devs of Color Expo egy paneljén, melynek címe "KÉSZÍTS TÖBB ANIMÉT S[***]," Kotaku Sisi Jiang író, író és videojáték-fejlesztő az animejátékokat övező megbélyegzés megszüntetésének kihívásait tárgyalta.

A panelben Jiang elmondta, tapasztalataik szerint bár az anime hatások bővelkednek az indie játékfejlesztésben, a fejlesztők gyakran visszariadnak attól, hogy az animékkel társuljanak, mert "nehezebb pénzt szerezni a befektetőktőlNyugaton megbélyegzett a japán animáció által ihletett játék, annak ellenére, hogy a japán anime-ihlette művészeti stílusokkal rendelkező játékok kritikai és eladási sikerei vannak.

Jiang azt mondta, hogy ennek a megbélyegzésének egy része származik az anime kapcsolata a pornóval. Noha létezik animepornó, az anime a média egy formája, amely sok műfajból áll, és a többit gyakran egybegyűjtik a kockázatosabb elemeivel. Ez a sztereotip felfogás oda vezet, hogy az animéket furcsa, deviáns érdeklődésnek tekintik Nyugaton, ami negatív dolgokat sugall azokkal kapcsolatban, akik élvezik. Ahogy Jiang megjegyezte:Senki sem gondolja, hogy Mickey Mouse kedvelése furcsa. Teljesen semlegesnek tartják, szemben a személyiségjegyekkel."

Az Anime Game Stigma legyőzése

Szerencsére úgy tűnik, hogy Nyugaton az animével szembeni ellenséges érzések többnyire eltűnnek. 2020-ban, Demon Slayer: Mugen Train lett a világ egyik legtöbb bevételt hozó filmje, és a streaming szolgáltatások, mint a Crunchyroll – amelyet a PlayStation anyavállalata, a Sony nemrég vásárolt meg – képesek naprakészen tartani a közönséget a legújabb animesorozatokkal, amint megjelennek. Hasonlóképpen, egyre több japán játékot lokalizálnak nagyszerű hatás érdekében. Az eredeti Persona 5 szerint legalább 3,2 millió darabot adott el Atlus, és P5 Royal legalább további 1,8 milliót értékesített (via RPG webhely). Alapján Bandai Namco, Tales of Rise 1 millió darabot adtak el a megjelenést követő egy héten belül.

A nyugati játékfejlesztők is elkezdtek lelkesedést mutatni a japán vagy anime ihletésű játékokkal való együttműködés iránt. Legutóbb, Genshin Impact, egy kínai fejlesztésű játék anime art stílussal, kiemelt Horizont: Zero Dawn Aloy vendégszereplőként – példája egy kiemelkedő nyugati fejlesztőnek, aki inkább magáévá teszi az anime-esztétikát, mint a devianciák egy formáját. legendák Ligája Shingo Yamashita animátorral is együttműködve készített egy speciális promóciós videót a címhez, a Ubisoft és a Square Enix pedig különféle crossovereket készített Assassin's Creed és Végső fantázia.

Jiang testülete arra szólította fel a fejlesztőket, hogy legyenek nyitottabbak saját anime hatásaikkal kapcsolatban, abban a reményben, hogy az ilyen megbeszélések segíthetnek eltávolítani a megbélyegzést a nyugati kiadók tanácstermeiben. Az animékbe hajló és befogadó stúdiók megnyithatják a játékfejlesztést, hogy a fejlesztési folyamat részeként jobban fogadják az ázsiai művészetet és hatásokat. Olyan címekként, mint pl Persona 5 és Tales of Rise Ezek a játékok ugyanolyan sikeresek lehetnek, és voltak is, mint bármelyik nyugati stílusú.

A God of War: Kratos Cosplay Káoszpengéket ad egy testépítőnek

A szerzőről