Miért nem beszél Nic Cage Willy Csodaországában?

click fraud protection

Nicolas Cage elragadó új slasherében Willy Csodaországa Ő játssza a Házmestert, a főszereplőt, aki a teljes futási ideje alatt egyáltalán nem beszél. Némileg a videojáték ihlette Öt éjszaka Freddynél, Willy Csodaországa Cage karakterének feladata, hogy kitakarítsa az elhagyott, névadó éttermet, ahol az animatronics életre kel, és megöli azt, aki bent rekedt. Eközben Liv (Emily Tosta) vezette tinédzserek egy csoportja megpróbál végleg véget vetni az animatronikus rémuralomnak.

A portás bent Willy Csodaországaegy titokzatos karakter, akiről a közönség nagyon keveset tud. Amellett, hogy nem beszél, nem ad előtörténetet, és a nézők csak extrapolálhatják a történetét. Köztudott, hogy szép autót vezet, sok energiaitalt fogyaszt, egy takarító csodatevő, és láthatóan nem zavarja a gyilkos animatronika.

Érdekes választás Cage számára, aki mellett nem beszél Willy's Wonderland's futásidőben, és az író, G.O. Parsons eredetileg úgy írta meg a forgatókönyvet, hogy a karakter nem beszélt róla, mivel egy költségvetés nélküli változatot képzelt el, ahol ő játssza majd a szerepet. Mégis, Cage-é

Willy Csodaországa Az előadás két fő inspirációból merít, az első az archetipikus vándor, a második pedig a néma videojáték főszereplője. A vándor városról városra utazik, bajba keveredve és megoldja a helyi problémáit, mielőtt ismét ellovagolna a naplementébe. A figyelemre méltó műfaji példák közé tartozik Akira Kurosawa Yojimbo vagy olyan westernek, mint Sergio Leone "Név nélküli ember" trilógiája Clint Eastwooddal a főszerepben.

A kezdete Willy Csodaországa erősen kölcsönöz a nyugati esztétikából. A nevadai Hayesville városa kicsi, elszigetelt és lepusztult. A kinti jelenetek napsütötték, a várost irányítók pedig elkorcsosultak. Mint a legtöbb nyugati hős Nic Cage-é karakter nem mond sokat, de tettei hangosan és világosan beszélnek. Csendben teljesíti az alku végét, és kitakarítja az undorító éttermet, ezzel is megmutatva egyedülálló becsületét. Ha feladatot kap, elvégzi, és annyira a Willy's Wonderland megtisztítására koncentrál, hogy még a gyilkos animatronika sem fogja megállítani.

A másik inspiráció valószínűleg a néma videojáték főszereplője. Mivel a játékok még nem tartanak olyan helyen, ahol a játékosok a karaktereiken keresztül beszélhetnek, amikor interakcióba lépnek az NPC-kkel, az egyetlen lehetőség a szkriptes válaszok vagy a párbeszédfa. Ennek megkerülésére a tervezők gyakran csak elhallgatják főszereplőiket. Willy Csodaországa erősen ihlette a Öt éjszaka Freddynél franchise, melyben egy néma szereplő is szerepel, aki a gonosz animatronikával áll szemben egy borzasztó történetű étteremben.

A játékokhoz is sok apró biccentés található; a nyitó kreditek 8 bitesek, és Cage rendszeresen elfogyasztott puncsszóda dobozai teljesítményerőként működnek. Mindig issza őket verekedés előtt, és flipper szünetei hasonlítanak a halál után játszható minijátékokhoz. Öt éjszaka Freddynél. Párbeszéd nélkül is Cage előadása Willy Csodaországaöröm. Lehet, hogy nem beszél, de blazírozott viselkedése annyira bizarr, hogy a közönség nem tudja nem megszívni magát. Amikor úgy lovagol a naplementére, mint egy cowboy, világossá válik, hogy a világ talán soha nem tudja meg... legalábbis a folytatásig.

Az Eternals Continuity Error a Marvel legújabb MCU idővonali hibája

A szerzőről