Miért voltak a videojátékok ilyen hatalmas részei a tokiói olimpiának?

click fraud protection

Aki élvezte nézni a 2020 -as tokiói olimpiai játékok bizonyára észrevette, hogy a 17 napos esemény során erősen jelen voltak a videojáték-zenék, az emléktárgyak és a kiáltások. Ez olyasmi, ami más korábbi olimpiai eseményeken nem volt látható. Szóval, miért voltak a videojátékok olyan nagy része a tokiói olimpiának?

Az olimpiát rendező országok gyakran úgy döntöttek, hogy nemzeti örökségükre és sportos teljesítményükre összpontosítanak, akárcsak maguk az olimpikonok. Ebbe beletartozott David Beckham, aki 2012 -ben szárnyal lefelé a Temze folyón Londonban az olimpiai fáklyával, Pelé pedig csatlakozik egy karneváli táncos számhoz. felvette híres focimezét a 2016 -os brazíliai olimpia előtt, és a lovasok ellopták a show -t a sydney -i olimpia nyitóünnepségén. A korábbi játékokkal ellentétben azonban a 2020 -as tokiói olimpia nyitóünnepsége zenéje VégsőFantázia, Szonikus, Sárkány küldetés, Szörnyvadász, és több. Eközben maguk a sportolók is sokféleképpen vallották szeretetüket a videojátékok iránt.

Az orosz sportlövő, Vitalina Batsarashkina macskaiskolai érmét viselt A boszorkány rendezvénye során (és végül aranyat nyert), majd egy mozgalmas előadással fogadták haza Tokióból Dobjon érmét varázslójához az orosz omszki népi kórus. Mások is elárulták, hogy szívesen játszottak videojátékokat, amikor nem versenyeztek, az Egyesült Államok strandröplabdázója, Kelly Claes kijelentette, hogy leállása alatt játszott A Marvel Pókembere ésBelgium tornászedzője, Marjorie Heuls a Legend of Zelda: Ocarina of Time Link amiibo, mint szerencse báj 2017 óta. Még a kommentelők is bekapcsolódtak az akcióba, az egyik an szórakoztató utalás a 2013 -as évekre Az utolsó közülünk a női birkózás alatt.

A 2020 -as tokiói olimpia: a videojáték -ipar fejlődésének bizonyítéka

Pár tényezőt kell figyelembe venni, amikor elgondolkodunk azon, hogy miért voltak a videojátékok a 2020 -as tokiói olimpiai játékok hatalmas részei. Mindenekelőtt a videojátékok hihetetlenül híres részei a japán kultúrának. A megnyitó ünnepségen bemutatott videojáték -zenék mind olyan neves japán stúdiókból származtak, mint a Capcom, a Square Enix és a Sega. A fogadó ország kultúrájának és örökségének elismerése mind hozzátartozik ahhoz, hogy miről szól az olimpia megnyitó ünnepsége, így a videojátékok zenéjének felvétele sok értelme van.

Aztán persze ott van az időzítés is 2020 -as tokiói olimpiai játékok. Az elmúlt évtizedekben a videojátékipar a popkultúra szerves részévé vált. Ez sokat jelentett Az olimpiai sportolók felnőttek a videojátékokhoz mint életük standard része. Ott voltak az Xbox és a PlayStation debütálása, az online játékmenet térnyerése és a nyílt világ térképek születése során. Ezt szem előtt tartva, természetes, hogy a versenyzők maguk is megtapasztalták a videojátékokból származó teljes örömöt. És mint minden, amiért valaki szenvedélyes, ezen szenvedélyek megosztása csak természetes emberi ösztön.

Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

A szerzőről