Command & Conquer Remastered előnézet: Minden, amit megtanultunk

click fraud protection

Command & Conquer, a 90-es évek és a 2000-es évek eleji videojáték-franchise és egy ikonikus RTS-sorozat, nem tudott fejlődni a modern játékokkal. Sikertelen újraindítások és egy szörnyű mobilalkalmazás többet ártott a márkának, mint segített neki, ezért az új stratégia a múltba tekintés.

Command & Conquer Remastered volt az Electronic Arts kiadó jelentette be 2018 novemberében, még a fejlesztés megkezdése előtt, és az alapoktól kezdve úgy épült fel, hogy a rajongók és a közösség tagjai nemcsak a jövőkép kialakításában, hanem a fejlesztésben is közvetlenül segítenek. Emiatt a játék tartalmazza mind az eredeti játékot, Tibériai hajnal, és a rajongók kedvenc spinoffja Vörös riasztás - együtt helyreállította az FMV filmművészetet, remastered zene, további teljesen új zene, továbbfejlesztett felhasználói felület és frissítések, térképszerkesztő és még sok minden más!

Screen Rant részt vett egy virtuális kerekasztal-beszélgetésen Command & Conquer Remastered múlt héten Jim Vessella vezető producerrel (főproducer), aki öt darabon végzett munka tapasztalatait hozta magával.

Command & Conquer projektek. Az előadás témája az EA és a fejlesztők, a Petroglyph Games és a fejlesztők tervezési céljainak hangsúlyozása volt A Lemon Sky Studios „autentikus, ikonikus élményt” nyújt, és 2020-ig elhozza azt, rengeteg érték.

Ezt szem előtt tartva megosztjuk, hogy a játékosoknak mit kell tudniuk a Command & Conquer Remastered Collection-ről, és mit tanultunk meg, ami új és/vagy érdekes:

60 dolog, amit megtudtunk a Command & Conquered Remastered Collectionről

Az Orkák voltak a legnehezebb egység a művészet újrakeverésére.
  • Tartalmaz két játékot (az eredeti C&C, Tiberian Dawn és Red Alert) és a hozzájuk tartozó kiegészítőket 19,99 dollárért.
  • Nincsenek DLC-bővítmények vagy tranzakciók (MTX).
  • Minden benne van a Command & Conquered Remasteredben, és érkezik a Steamre, valamint az EA Origin platformjára.
  • A megjelenést a Command & Conquer 25. évfordulójára időzítik.
  • A Las Vegas-i székhelyű Petroglyph Games segít a játék fejlesztésében, és magában foglalja néhány eredeti fejlesztőt a Westwood Studios eredeti fejlesztőjétől. Technológiával és tervezéssel foglalkoznak, és együttműködtek a Lemon Sky Studios-szal, akik a művészetet végzik – a StarCraft remasteren dolgoztak.
  • A Command & Conquered Remastered 4K felbontásban épült újjá.
  • Több mint 7 órányi zenét dolgoztak át a gyűjteményhez.
  • A projektet a fejlesztés előtt jelentették be (2018 novemberében a Redditen). Úgy indultak, hogy a rajongói visszajelzésekkel kezdték el alakítani a fókuszt.
  • Létezik egy közösségi tanács, amely a 14 legjobb rajongóból áll, a modderektől és a redditoroktól a shoutcasterekig. A legtöbb döntés meghozatalában részt vettek, és a Discord-ban a hét minden napján, 24 órában hozzáférhetnek a fejlesztői csapathoz, akikkel "szó szerint minden nap" beszélnek.
  • A közösség segített felhívni a figyelmet a kódhibákra, például arra, hogy egy adott jármű függőlegesen kiesett egy környezeti objektum miatt. Mindenkinél jobban ismerik a játékot.
  • Az EA a rajongókkal is dolgozik a tartalomon. Van egy Tiberiun Suns zenekar, akiket például felbéreltek, hogy jöjjenek be és készítsenek stúdióban, hogy 20 számot kapjanak a gyűjteményben extra költségek nélkül.
  • A játék dobozának kialakítását a rajongók által készített doboztervezés ihlette, amelyet néhány héttel a remaster bejelentése után osztottak meg, így együtt dolgoztak ezzel a tervezővel.
  • A Command & Conquered Remastered többjátékos játékát gyorsjáték lehetőségekkel, dedikált szerverekkel, ranglistákkal, új felhasználói felülettel stb. modernizálták.
  • A csalások formálisan NEM szerepelnek a játékban.
  • A játékosok új játéklehetőségeket kínálnak – ahelyett, hogy vitát okoznának arról, milyen vezérlési lehetőségek állnak rendelkezésre (bal kattintás a jobb kattintással vagy az egységsorba állítás engedélyezésével szemben a játék mindkét lehetőséget kínál (örökölt és modern vezérlési lehetőségek).
  • Megjegyzés: A gyors lejátszáshoz az egység sorba állítása alapértelmezés szerint be van kapcsolva.
  • A játékosok kiválaszthatják a zenéjüket is – választhatnak klasszikus, remastered vagy bónusz.
  • A játékosok testreszabhatják a gyorsbillentyűket a játékon belül, ahelyett, hogy ezt Windows rendszerben tennék
  • A Command & Conquer bemondóját játszó eredeti hang tehetség, EVA stúdióba lépett, hogy újra felvegye minden sorát nagy felbontásban.
  • A vágójelenetek esetében az eredeti archívumba mentek, de nem találtak nyers fájlokat – így a közösséggel együtt kellett algoritmust készíteniük az AI felskálázásával.
  • Feliratokat adtak a filmekhez, akár nyolc nyelven.
  • A játék visszanyert régi forráskódból épül fel, gyakorlatilag 320x200-as grafikával DOS módból.
  • A játékosok nagyíthatnak és kicsinyíthetnek (első alkalommal a franchise-ban).
  • A játékosok valós időben válthatnak az eredeti és a remaster grafika között.
  • A remaster célja az eredeti játékok 2D stílusának megőrzése volt.
  • Az egységegyensúly az eredeti játékokhoz nagyon hű marad.
  • A Command & Conquered Remastered támogatja az 1440p és a 4K felbontást.
  • Az összes VFX-et, ikonokat és animációkat 4K-ban hozták létre a Petroglyph és a Lemon Sky fejlesztői csapatai.
  • A remaster fejlesztésének egyik legnagyobb kihívást jelentő eleme a terep kezelése volt, amelyből áll több ezer különböző csempe, ahol a 90-es években a fejlesztők csak átfedhettek dolgokat, mert homályos volt, és nem észrevehető. Ennek modernizálása, de használhatóság megőrzése fejlesztői álláspontból – és reális az örökölt és a remaster mód között – nehéz volt.
  • A víz megfelelő megjelenése szintén nagy kihívást jelentett a remaster számára.
  • A legnagyobb kihívást jelentő egység az újratervezéshez az Orca volt, és a csapatok hónapokig iteráltak rajta a szükséges 32 szög és a furcsa perspektíva miatt.
  • Az ikonikus egységeket volt a legnehezebb megtalálni a művészcsapatok számára.
  • A játék eredeti DOS-os verziójában Einstein laborköpenyt viselt. A Win 95 kódban helyette professzor ruhában volt, így ezzel mentek a remasterhez.
  • A küldetés utáni statisztikák visszatértek, és további információkkal bővült a speedrunnerek számára.
  • A Command & Conquered Remastered egy bónuszgaléria-feloldást ad, ahol minden teljesített küldetés után a színfalak mögötti tartalmat szerzik.
  • A bónusz tartalom egy része régi béta cam szalagokról készült, amelyeket soha nem digitalizáltak előtte, megmutatva a játékosoknak, hogyan rögzítették eredetileg a régi FMV-t – láthatja majd Kane színészét Joseph D. Kucan - aki az összes filmet rendezte - teszi a dolgát.
  • Az eredeti FMV filmeket 320x200-as felbontásban hipertömörítették, hogy azok 4K-ban működjenek, ez nagy teljesítmény volt.
  • A fejlesztők Joe Kucan áldását kapták a filmes és bónusztartalomra. Még mindig színházi társulatot vezet Las Vegasban.
  • Az eredeti zeneszerző és hangrendező, Frank Klepacki nagymértékben részt vesz a projektben, és felfedezett még kiadatlan zeneszámokat és a csapattagok kulisszatitkai fotóit.
  • Az EA beszél a közösség tagjaival és csoportjaival, hogy tervezzenek valamit az induláshoz, hátha rendezhetnek "alkalmi versenyeket" abban a kiadási ablakban. Ha erős az online jelenlét, akkor több hivatalos dolgot is csinálhatnak.
  • Ha az egység sorba állítása és a gyorsbillentyűk megváltoztatják a játék egyensúlyát, előfordulhat, hogy az indítást követően módosítani kell az egyensúlyt.

Tiberian Dawn Remastered Details

Nézze meg az Ion Cannon lövését a jobb alsó sarokban.
  • A menü oldalain látható robbanások visszatértek az eredeti játékhoz, de váratlan módon. A közösség egyik tagja megtalálta az eladót, aki a stock felvételek tulajdonosa volt, és továbbította ezt az információt a fejlesztőknek. Az EA megkereste, és az eladó HD-felvételeket készített ugyanarról a robbanásról, így engedélyezték a használatát, és lejátssza. keretet kockára, mint az eredeti játékban – jó példa arra, hogy a rajongókkal való munka hogyan kapta ezeket az apró részleteket ban ben.
  • A Mission Select opciók már elérhetőek, így a játékosoknak nem kell aggódniuk a mentés elvesztése vagy a haladás miatt, mint az eredeti játékban. Vannak lapok a GDI és NOD kampányokhoz, a Covert Missionshez, és most hozzáadták az N64 és PS1 konzolküldetéseit is, így először játszhatók le PC-n.
  • Az eredeti C&C-nek nem volt nehézségi szintje, ezért hozták ezt a technológiát a Red Alert-től, és hozzáadták a Tiberian Dawnhoz.
  • A Jukebox visszatért, és "teljes arculatváltást" kapott, ahol a játékosok testreszabhatják több mint 200 szám lejátszási listáit 7 órányi zene mellett az eredeti dolgokon kívül.
  • A játékosok Red Alert zenét hallgathatnak a Tiberian Dawn-on belül és fordítva.
  • Az egyik első és legnagyobb visszajelzés a közösségtől, hogy általánosan azt akarták, hogy az oldalsó lécet felújítsák, a Red Alert és a folytatások felhasználói felületének beállítása, így a Tiberian Dawn oldalára modernebb dolgok kerültek rúd. Ez sokkal több lehetőséget (és eszköztippeket) biztosít a játékosok számára, és az egyik nagyobb tényleges változást jelenti az eredeti játékban.
  • Az eredeti interfész nem választható – túlságosan "archaikus" volt, és a semmiből kellett megépíteni, és úgy érezték, a közösségi válaszokból a játékosok úgysem használnák.

Red Alert Remastered Details

A Naval Combat remekül néz ki a Red Alert remasterben!
  • Amikor az EA találkozott a Petroglyph-al, tekintettel az évfordulóra és származásukra, ésszerű volt a Tiberian Dawn-nal kezdeni, majd rájöttek, hogy nagyon sok ember rajong a Red Alertért, ezért úgy döntöttek, hogy ezt is megteszik, és folyamatosan hozzátették minden egyes. "Úgy éreztem, ez a megfelelő hely a kezdéshez, és a közösség reakciója megalázott minket."
  • Igen, benne vannak a hírhedt Hangya küldetések.
  • "Carville tábornok csodálatos bevezetője a Hangya küldetésekbe" - a fejlesztő egyik kedvenc filmje - szintén szerepel.
  • A térképszerkesztő mindkét játékhoz visszatér, a Petroglyph a semmiből építette.
  • A térképszerkesztő számára ezt a közösség folyamatosan felhozta a Reddit havi frissítései során, így az EA fejlesztésének felénél. úgy döntött, hogy megcsinálja a térképszerkesztőt, bár ez eredetileg nem volt a terv része. csetepaté és többjátékos térképek, valamint szkriptelési viselkedés egyjátékos kampánytérképek 0 könnyebben megoszthatják ezeket – egy gomb a játékban, amellyel letöltheti a ppl által feltöltött térképeket szerverek
  • Érdekes tény: a Red Alert eredetileg a C&C kiegészítőjeként indult, de annyira más volt, és olyan sokat fejlődött, hogy saját játékká vált.
  • Frank Klepacki elárulta, hogy a szavak az ikonikus Hell March pálya csak halandók.
  • A csapatszíneket átdolgozták a többjátékos játékhoz, hogy élénkebbé tegyék őket, mivel a régi színek nem voltak nagyon olvashatók nagy felbontásban. Ezen dolgoztak a közösséggel, hogy elérjék a nyolc színt.

Jövőbeli Command & Conquer Remasters?

  • Még nincsenek tervek a folytatásra vagy a bővítésre – az EA-nak látnia kell, hogy ez hogyan teljesít, és hogyan reagál a közönség.
  • Az EA reméli, hogy az életminőség javulása segít új, fiatalabb játékosokat bevonni a klasszikus RTS műfajba.
  • A felújított kollekció egyelőre csak „PC” – arról nincs hír, hogy PlayStation 5-re vagy Xbox Series X-re érkezik-e.
  • A fejlesztők a kezdetektől fogva szerették a közösséggel való együttműködés folyamatát egy klasszikus terméken, és "határozottan meg akarják tenni ezt a jövőbeli címeknél"
  • A hangsúly a minőségen van, és a cél a régóta szurkolók boldoggá tétele, nem pedig valami eladási adat. Jim Vessella így határozza meg a "sikert".

Bár még nem dolgoztunk a Command & Conquer remasterekkel, a megfelelő embereket választották ki – eredeti fejlesztők, játékosok és rajongók – hogy elkészítsék, és az alapoktól kezdve visszajelzésekkel és megfelelő szándékait. Remekül néz ki, mindent és még többet tartalmaz, amire a rajongók vágynak, és nagyszerű, 20 dolláros áron kapható két játék, minden kiegészítő, térképszerkesztő, dedikált szerverek, többjátékos módok és rengeteg bónusz tartalom.

Command & Conquer Remastered Collection 2020. június 5-én jelenik meg PC-re.

Az Animal Crossing Nookazonja elnézést a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről