Szörnyvadász: 5 ok, amiért a Capcom visszahozza a víz alatti harcot (és 5 ok, amiért nem kellene)

click fraud protection

Sokáig a Szörnyvadász A franchise Japánban csak kasszasiker volt, másutt pedig réssorozat volt. De mindez megváltozott az elmúlt években Capcom a franchise-t mesterien kiterjesztve, hogy a kiadó „megváltási ívének” részeként globális zsenge legyen. Monster Hunter Worldnem csak a csípős sütiket kedvelik, de a Capcom minden idők legkelendőbb játéka lett. A nemrégiben megjelent Emelkedik a Nintendo Switch is lenyűgözött, mivel az előbbi jelenleg csak ott érhető el.

Ez hozott valami újat nagyszerű újítások amelyek zökkenőmentesebbé teszik az élményt. A wirebug és a Palamute olyan QOL-funkciók, amelyek kritikusak, és remélhetőleg újabb mechanikákat, QOL-t vagy mást vezetnek be, és a régebbieket újjáélesztik. Tri's víz alatti harca az utóbbi lehet, ezért itt van öt ok, amiért újjá kell éleszteni, és öt ok, amiért a múltban kell maradnia.

10 Kell: A Tri/3 Ultimate óta nem használt

Egyrészt a víz alatti harc eltűnt Szörnyvadász sorozat után Tri (vagy 3) a Nintendo Wii-n még 2009-ben és 3 Végső 3DS-en 2011-ben – később Wii U-n – az eredeti japán kiadásokhoz. Érthető, hogy miért hagyták ki, hiszen állítólag hihetetlen munkaerő kellett a beépítéshez.

Végül, Szörnyvadász A játékok sok, egymással összefüggő mechanikát tartalmaznak, amelyeket a játékos megtanulhat és elsajátíthat, és ezeknek minden bizonnyal rengeteg odaadásra van szükségük a tervezéshez és a programozáshoz is. Ennek ellenére ennyi időt tölteni jutalékon kívül egy ilyen potenciálisan izgalmas játékmenet-szerelővel, valamiféle nagyszerű megtérülést kell könyörögnie a kísérletileg Monster Hunter 6--feltehetőleg PS5-re, XSX és PC.

9 Nem kellene: Mechanikailag nehézkes

A víz alatti játékkal szemben egyelőre az a legkönnyebb pont, hogy milyen mechanikusan nehézkes volt az előbb említett két játék. Az ok egy része Szörnyvadász csak egy niche globális sorozat volt, és csak Japánban volt kasszasiker a régebbi játékok néhány unalmas mechanikájában PS2-n és PSP különösen.

A Wii azonban nem sokban különbözött, mivel bár a víz alatti harc fogalma elgondolkodtatónak tűnt, szükségtelenül megterhelővé tette a boss-harcokat. Tekintettel arra, hogy a kamera kezelőszervei még mindig részben a játékos ellen hatottak, az agilis, halálos víz alatti szörnyek elleni küzdelem újabb értelmetlen hátránynak tűnt.

8 Kell: The Lord of the Sea's Return

A szerelő jégre helyezésének talán legnagyobb áldozata a rajongók által kedvelt szörnyeteg, Lagiacrus minimális expozíciója. A The Lord of the Sea volt a zászlóshajó szörnyeteg Tri és lényegében a funkció arca, valamint maga a játék. A hihetetlenül jól megtervezett tengeri wyvern és leviatán, a Lagiacrus egy vízi terror volt mozgásaival és elektromos alapú támadásaival.

A Lagiacrus eddig csak (a fővonali játékokhoz) szerepelt Tri, 3 Végső, és Generations Ultimate, pedig állítólag arra szánták Világ. A szörny csontvázának modellje és a víz alatti nehézségek miatt azonban nem lehetett megvalósítani, így ennek visszahozása megfelelő visszatérést jelentene a tenger Urának anélkül, hogy túlzottan idegeskedne erő.

7 Nem szabad: A Lagiacrus and Co. átdolgozása a szárazföldi munkához

A Lagiacrushoz és más vízi szörnyekhez hasonló munkához az a mód, amikor a szárazföldi munkához igazítod őket. Néhány víz alatti szörny az elmúlt években minimális megjelenést látott rajta, de vannak olyanok is, amelyek igen átszervezve, hogy vízi jellemzőkkel és mozgáskészletekkel rendelkezzenek, miközben továbbra is a földi harcban működnek, mint pl. Jyuratodus.

Lényegében egy újrahasznosított Plesiothról van szó, tekintettel arra, hogy milyen bonyodalmak adódnának, és a Jyuratodus a mobilitáson és a sáros, sekélyebb vízben való támadáson alapul. Generations Ultimate beleértve Lagiacrust is, de úgy alakította át támadásait, hogy szárazföldön nagyobb kihívást jelentsen. Tekintettel a sorozat előrehaladottságára, talán van mód arra, hogy elhagyjuk a víz alatti harcot, de mégis visszahozzuk az ehhez hasonló szörnyeket.

6 Kell: Modern hardver

Ha már a sorozat fejlesztéseiről beszélünk, a PS5 és az XSX potenciálisan módot jelenthet ennek a funkciónak a jövőbeli játékban való újra bevezetésére. Mit Monster Hunter 6 rejtély, beleértve azt is, hogy a jelenlegi generáció exkluzív lesz-e vagy sem, de valamikor vissza lehet térni a kövezett útra.

Tekintettel arra, hogy a régi iskola "jank" volt a Wii-n, a hardver minőségének meteorikus emelkedése Lehetséges, hogy a Capcom kiselejtezi a funkciót, és kisimítja a durva éleket mobilitás. Lehet, hogy bizonyos fokú növekedési fájdalmai vannak, mivel hibákat okoz a játék elindítása, és olyan régen eltűnt a sorozatból, de van benne lehetőség.

5 Nem szabad: építeni a szárazföldön

De ahogy a sorozat két legutóbbi játéka, Világ és Emelkedik, a szárazföldi bejárást – többek között – sokkal gördülékenyebbé és kényelmesebbé tette, talán a Capcomnak maradnia kellene a már megszerzett biztos győztes kiépítésénél. Főleg az utóbbinál a drótbogár és a Palamute abszolút élvezetté tette a mozgást.

A Switch kasszasiker egy izgalmas vertikális fokú vertikálisságot is hozzáadott a játékhoz, így a világ sokkal élőbbnek tűnik. Ez cseppet sem nehézkes, mivel a térképek nagyítása egyszerű, miközben a játékosok időt is szánhatnak a felfedezésre. Ez mindkét világ legjobbja, szóval talán a Capcomnak csak erre kellene összpontosítania.

4 Kell: A vízi szörnyek megfelelő visszaküldése

A funkció bevezetését elősegítő zászlóshajó szörnyen kívül a víz alatti akciók azonnali visszahozása visszamenőlegesen javítja/javítja a még régebbi szörnyeket is. Lagiacrus visszakapja képességeit és továbbfejleszti egy modern korhoz, áramvonalasan Szörnyvadász játszma, meccs.

Plesioth például víz alatti mechanikát kapna egy átalakítás során, sőt talán még Tri A szörny és a fenyegetés Gobul visszatérhet. Utóbbiak azonban némi gúnyt kaphatnak a rajongóktól. Így nincs kompromisszum, és egyes klasszikusok friss festékréteget kaphatnak tipikus szárazföldi és eredeti vízbázisú mesterséges intelligenciájukon.

3 Nem szabad: Túl sok munkaerő

Ahogy már érintettük, amikor ezt először hozzáadták Tri és 3 Végső már elhangzott, hogy nagy erőfeszítést igényel ennek a funkciónak a működése. A sorozat kiváló munkát végzett, akárcsak a modern technológiához és a globális közönséghez való alkalmazkodás tekintetében. Ezzel úgysem érheti meg a baj, legalábbis egyelőre nem.

Úgy tűnik, legalább részben benne volt a kártyákban Világ ha megpróbálták Lagiacrust modellezni, de leselejtezték. Ha a csapat úgy érzi, hogy túlságosan megterhelő lenne mindaz, amit fenn kell tartaniuk és javítaniuk kell a már meglévőn, akkor a legjobb, ha kihagyják.

2 Kell: Lehetőség új szörnyek számára

Természetesen egy másik egyértelmű előny az, hogy ha a Capcom ezt hatékonyan integrálja vagy egy másik játék a sorban, kitárja az ajtókat a lehetséges új szörnytervek előtt. Szerencsére, akár visszatér, akár nem, úgy tűnik, hogy a szörnyek tervezéséért felelős fejlesztők a az A-játékukon való örökkévaló állapot, mivel ezek a lények közül oly sok nyer a vizuális és a játékmenet alapján perspektíva.

Lehetővé teszi a valóban vízi játékmenetet és a szörnyek visszatérését, és a csapat még kreatívabbá válhat. Ha minden bázist lefednek a szárazföldre, az égboltra és a tengerre, az még jobb jövőbiztosságot jelentene Szörnyvadász a franchise egésze.

1 Nem szabad: elvonja a fókuszt az egyéb új szolgáltatásoktól

Ha a következő vagy az azt követő játékra terveznek néhány izgalmas új játékmenetet, a rajongók valószínűleg jól járnak, ha a víz alatti játék a múltban marad. Természetesen nem nagy esélye van annak, hogy néhány szeretett szörny, aki ehhez a módszerhez kötődött, a javasolt újratervezett visszatérések némi kompromisszumokkal és kompenzációkkal, így könnyebben lenyelhető pirulát azok számára, akik egy teljes visszaküldés.

Jelenleg úgy tűnik, hogy a Capcomnak nincs szüksége túl sok extra segítségre a játékok minőségének és népszerűségének fenntartásához és növeléséhez. A jelenlegi állapot szerint érdemesebb valami teljesen eredetit beépíteni a jövőbeli játékokba, mint elszipkálni a figyelmet egy régebbi, ügyetlenebb elem ismételt működésére.

KövetkezőA legerősebb Alola legendás és mitikus Pokémon, rangsorolt

A szerzőről