Első személyű kirakós játékok, mint a Valve's Portal 2
A Valve által kidolgozott első személyű videojátékok közül a Portál A franchise vitathatatlanul a legegyedibb, lenyűgöző, fizikán alapuló rejtvényeket kever a neurotikus mesterséges intelligencia és az őrült tudomány sötét humorú történetével. Ellentétben a legtöbb első személyű lövöldözős játékkal, amelyben a játékosok úgy rohangálnak, hogy fegyverrel öljenek meg dolgokat, Portál és 2. portál arra ösztönözte a játékosokat, hogy gondolkodjanak el az akadályokon, és kérdezzék meg, hogy engedelmeskedjenek-e a hangszórókon keresztül őket irányító titokzatos hangnak. Rajongói Portál A hasonlóan agyi játékok iránt érdeklődőknek érdemes megnézniük a következő címeket, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak első személyű perspektíva rejtvények, őrült tudományhoz kapcsolódó cselekmények, és néha mesterséges intelligenciát is tartalmaznak ámokfutás.
Amikor a Valve először megjelent A narancssárga doboz 2007-ben sokan feltételezték Team Fortress 2 és Half Life 2: 1. és 2. epizódlennének a legnépszerűbb címek ebben az öt játékból álló összeállításban. Sokak meglepetésére,
A 2019-es virtuális valóság bemutatóján kívül Aperture Hand Lab, amelyben a játékosok különböző Aperture Science személyiségmagokkal és robotkezeikkel kommunikálnak, a Valve nem mutatott érdeklődést elengedve a 3. portál. Szerencsére jó néhány fejlesztő kapott ihletet saját, első személyű kirakós játékok elkészítésére, amelyek pl Portál, középpontjában a játékosok állnak, akik fizikai alapú rejtvényekkel teli "tesztkamrákon" mennek keresztül, miközben a hangszórókban egy titokzatos hang gyanús módon kommentálja a fejlődésüket.
Első személyű kirakós játékok, mint a Portal: Superliminal
A kirakós játék szuperliminális, demóját először a 2020 Steam Játékfesztivállegjobban így jellemezhető: "Portál találkozik Kezdetben." Mint Portál, a játékos karakter egy néma rejtély, aki egy tudományos kísérletben vesz részt. Ellentétben a steril tudományos tesztkamrák Portál, főszereplője Szuperliminális egy mesterségesen előidézett álomban utazik, egy pszichológiai kísérleten, amelyet egy Dr. Pierce nevű pszichológus és a Standard Orientation Protocol nevű mesterséges intelligencia irányít. A játék szürreális és torz szintjein (amelyek szállodákra, éttermekre és bevásárlóközpontokra hasonlítanak) a játékosoknak kényszerített perspektíva a tárgyak méretének és alakjának megváltoztatásához – például hátrálni egy óriási sakkfigurától, amíg kicsinek nem tűnik, majd kinyújtani fogja meg.
Első személyű kirakós játékok, mint a portál: The Talos Principle
A rejtvény mechanikája A Talos-elv (készítette a alkotói a Komoly Sam FPS játékok) gyakran tartalmaznak jeleket és fényeket is, prizma-stílusú jelzőfényeket használva az ősi romokon át átvilágító fénysugarak átirányítására, és jelképeket készítve összeszereléssel. Tetris-stílusú puzzle darabokat koherens formába. Miután a játékosok alaposabban megvizsgálták a játék régészeti feltárását A Talos-elv gyorsan rájönnek, hogy karakterük mesterséges intelligencia egy szimulációban, egy tudatos elme tesztelik, hogy megvan-e az intelligenciájuk és a gondolkodásbeli függetlenségük a külső túléléshez világ. A rejtvényfejtés között a játékosok rejtett terminálokat és titkos nyomokat találhatnak, lassan összerakva a szimulációt létrehozó programozók történetét és az emberiség jövőbeli sorsát.
Első személyű kirakós játékok, mint a portál: Quantum Conundrum
A 2012-es első személyű kirakós játék Quantum Conundrumvalójában Kim Swift, a Valve egykori fejlesztője és az eredeti egyik alkotótársa tervezte Portál.A történetet megfelelő módon a film könnyedebb, karikaturikusabb változataként szokásos Portálcselekmény. A játékos a 12 éves kölyök unokaöccse szerepét ölti magára egy különc zseniális tudósnak, Fitz Quadwrangle professzornak. Miután egy laboratóriumi baleset egy másik dimenzióba keveri a professzort, a játékosnak határozottan át kell jutnia nagybátyja között. nem OSHA-kompatibilis laboratóriumi kastély, amely lézerrácsok, feneketlen gödrök és egyéb akadályok mellett egy kesztyűvel, úgynevezett IDS. Az IDS különböző módozatai közötti váltással a játékosok válthatnak a fizika törvényeinek megfelelő dimenziók között más: például a Bolyhos Dimenziónak kisebb a gravitációja, míg a Slow Motion Dimenzió jobban mozgatja a dolgokat lassan.
Pokémon Legends: Arceus ugratja a rejtélyes lényeket hátborzongató előzetessel
A szerzőről