A Star Wars Squadrons teljesen játszható VR-ben?

click fraud protection

Az indíték Star Wars: Squadronsvalószínűleg az egyik legjobb Csillagok háborúja játékok évek óta, bizonyítva, hogy a franchise-nak nincs szüksége DLC-re vagy színházi kapcsolódásokra a sikerhez. A játék ideális módja nem csak a gázkarral és a repülõpálcikákkal, hanem a VR-ben is – a játék támogatja a legtöbb PC-headsetet, valamint a PSVR-t PS4-en és PS5-ön. A puristák kérdése, hogy a játék elköveti-e azt a főbűnt, hogy a játékosokat arra kényszeríti, hogy vegye le a fejhallgatót különböző módokban.

Századok három játékmódra oszlik: egyjátékos kampány és két többjátékos lehetőség, a Dogfight és a Fleet Battles. Az előbbi gyakorlatilag egy csapat deathmatch, míg az utóbbi egy kidolgozottabb, objektív alapú mód, amelyben az ellenfél csapatai megpróbálják kivenni egymás tőkehajóit. Bizonyos értelemben azonban az igazi központi elem a birodalmi és köztársasági űrhajók istállója, amelyek nem csak kívülről, de belülről is hűen újjá lettek teremtve. A hatás még jobb VR-ben, és még az is lehet, hogy eldönti az ember kedvenc utazását. Az A-Wing például jobb láthatóságot kínál, mint az X-Wing, ami megkönnyíti az ellenségek és az akadályok követését.

A jó hír az, hogy lehetséges játszani minden szempontból Századok VR-ben. Ez nem csak a pilótafülkében való minden élményt tartalmazza, hanem a menüket és a jeleneteket is – bár ez egyre ritkább, a VR-játékok időnként arra kényszerítették a játékosokat, hogy be- és kikapcsoljanak laposképernyős módot. Századok csal egy kicsit, mivel a menük és a jelenetek gyakran csak vetített téglalapok, de akkor is A motívum megpróbálja újra beilleszteni az elmerülést azáltal, hogy a játékosokat egy birodalmi vagy köztársaság közepére helyezi hangár.

A Squadrons a legtöbbet hozza ki korlátozott költségvetéséből

A stúdió megközelítése nagyrészt logikus. Időben és erőforrásban nehéz lett volna teljesen külön lapos képernyős és VR interfészt építeni, különösen azóta, hogy Századok mindenen futnia kell a PSVR-től vagy az Oculus Rift S-től egészen a A Valve 999 dolláros indexes szereléke. Noha bizonyos iparági normákat megállapítottak, minden VR-platformnak megvannak a maga furcsaságai – ez lehet az egyik oka annak, hogy a Motive kihagyta a pilótafülke képernyőjén megjelenő vezérlők megragadásának lehetőségét.

Talán ez egy olyan funkció, amelyet a Motive kínálhat a folytatásban. Nem világos, hogy ez megtörténik - bár Századok induláskor meglehetősen jól kelt el, amely 2020 októberében meghaladta az 1,1 millió példányt, a Steam-játékosok száma megcsappant. Természetesen ez nem számít bele az Origin, Xbox vagy PlayStation játékosokba, akik együtt tudnak repülni. Ha folytatása Star Wars: Squadrons felszáll a talajra, jó eséllyel jobb VR-támogatás lesz az út során.

Minden új Animal Crossing Villager és NPC érkezik a New Horizonshoz

A szerzőről