SoulCalibur VI Review: Egy nagyon kielégítő és filmes újjászületés

click fraud protection

SoulCalibur VI a Sega Dreamcast előtti évekre visszanyúló, régóta működő harci franchise mechanikáját építi és fejleszti. A régi rajongóknak és az újoncoknak mindenesetre a legújabb bejegyzést a sorozat lágy újraindításaként kell kezelniük. SoulCalibur VI a fejlesztő Project Soul's - a Bandai Namco kiadó leányvállalata - próbálja elérni SoulCalibur vissza a relevanciához és a tisztelethez. Nagyon-nagyon jól működik.

SoulCalibur bár soha nem tűnt el teljesen. A sorozat valódi indulása óta minden konzolgenerációban jelent meg legalább egy bejegyzés Soul Edge 1995-ben. Az eladások és a vélemények azonban nem voltak kiemelkedőek az elmúlt években. Vannak olyan hírek, hogy ha SoulCalibur VI nem fogy elég jól, lehet, hogy az utolsó SoulCalibur játék valaha. Akár SoulCalibur A túlélés a nyilvánosság dolga, de csak játék SoulValibur VI kielégítő, gyönyörű és tökéletes. Ha SoulCalibur VI valahogy a franchise fináléja, ez egy kiváló.

Összefüggő: 2018-ban végre megjelennek a régóta várt videojáték-folytatások

Van néhány fontos új fejlesztés Soulcalibur VI de a játék elsősorban az alapokhoz való visszatéréssel sikerül. A névsor viszonylag kicsi. Az induláskor 20 karakter szerepel, csak három új kiegészítéssel, köztük az új "vendég karakterrel" A boszorkánys Riviai Geralt. Útközben van egy kinyitható boss és DLC, de ez még mindig egy lépésre van Soulcalibur V. A játéknak 28 karaktere volt, majdnem a fele vadonatúj. Szerencsére a kisebb szereplők VI alig észrevehető, mert a játékmenet annyira szoros és változatos.

Ahol SoulCalibur IV és V megpróbált túl sok mechanikát és rendszert hozzáadni egyszerre, SoulCalibur VI visszatartja. Ez nem egy egyszerű vagy könnyű verekedős játék, de egy intuitív játék. A játéknak három alapvető támadása van; a szokásos vízszintes támadások, a lassabb, de erősebb függőleges támadások és a nagyon gyors, de gyenge rúgások. SoulCalibur VAz I vízszintes és függőleges fegyveres támadásai mind ropogósak és erőteljesek, míg a rúgás megtörheti az ellenfél halálos kombinációját. Feltűnően rövid időn belül már csak gombnyomással is feltűnő és pusztító kombókat hozhat létre. Van egy igazi mélység is, amely hosszabb ideig nyílik meg a játékos, és minél több karaktert játszol.

A kisebb névsor azt jelenti SoulCalibur VI valóban képes volt időt szakítani arra, hogy minden egyes harcos egyedinek érezze magát. A fémjelzi a SoulCalibur mindig is a különböző harcosok különböző fegyvertípusai voltak. Nincs még egy verekedős játéksorozat, ahol egy szörnyeteg vadállat több kisgyerek nagyságú fejszével lendíthetne egy bo bottal hadonászó anime gyerekre. Mégsem érezte magát a harcosok mindegyike ennyire különlegesnek és egyedinek, mint itt SoulCalibur VI.

Ez a harcos eredetiség a legélesebben érezhető SoulCalibur VIaz új Reversal Edge rendszer. A nagyobb lélekrendszer hatalmas darabja, a visszafordítások a számlálókhoz hasonlóan működnek. Minden harcos lélekmérõjébõl kivetnek egy keveset, hogy leállítsák a harcot, és a három fõ támadógomb mindegyikével kő/papír/olló elmejátékba kezdjenek.

Egyszerűen hangzik, de annak ellenére, hogy a függőleges ütés mindig legyőzi az ellenfél vízszintes támadását, minden karakternek van egy nagyon specifikus módja annak, hogy a Fordítás a saját előnyére váljon. Geralt of A Witcher a franchise például nemcsak függőleges ütéssel nyerheti meg a Reversal-t, hanem a megfelelő kombinációval utána egyenesen egy pusztító kritikus élhez vezethet - a SoulCalibur megfelelője szuper mozdulatok. A Reversal Edge és a Critical Edge még kudarc esetén is a harci játékok történetének legmoziszerűbb és legcsodálatosabb pillanatait produkálja. SoulCalibur van érzéke a melodramatikához, de ez mindkét pillanatban több mint indokolt. SoulCalibur VI gyakran ugyanolyan szórakoztató nézni, mint játszani.

A Critical Edge és a Reversal Edge együtt működik a Soul Charge-gel, egy másik vadonatúj szerelővel, amely egyetlen ravaszt lenyomva elhasználja a harcos Soul mérőjét. A Soul Charge minden harcost valami olyasmibe helyez, ami hasonló a Szuper Saiyan bekapcsolás korlátozott ideig. Minden harcos erősebb, és vannak speciális lépései a Soul Charge-ben, de kevésbé védekeznek. A Soul Charge nagy kockázattal jár, de még nagyobb jutalmakkal is jár.

Ha csak az alapvető harci játékról van szó SoulCalibur VI leszögezte. Még Geralt is passzol a sorozathoz, szerette a párnázott bőrkesztyűt. A vendégharcosok mindig is trükkösek voltak SoulCalibur kezdve a törött (Link be SoulCalibur II) a nevetségesnek (Darth Vader belépett SoulCalibur IV), de úgy tűnik, Geraltnak mindvégig részt kellett volna vennie. SoulCalibur VI a legfontosabb elemeket rendben találta. Ami azonban a játék többi módját illeti, minden jó, de nem ugyanazon a kiválósági szinten.

SoulCalibur VI rendelkezik a modern harci játékoktól elvárt összes móddal. Létezik helyi többjátékos, rangsorolt ​​és alkalmi online párkeresési lehetőségekkel is. Mindegyik szilárd, ha nem is figyelemre méltó. Az igazi fókusz a SoulCalibur VI egyjátékoson van. Az Arcade mód mellett két fő sztori mód van benne SoulCalibur VI és könnyű több tucat órát eltölteni a kettő között.

A duó legjobbja a Soul Chronicle. SoulCalibur mindig is volt néhány nagyon mély története, de az utóbbi bejegyzésekben nagyon bonyolulttá vált. VI kijavítja ezt azáltal, hogy visszatér az elejére, és újrakeveri az eredeti játék történetét a Soul Chronicle-ban. A Soul Chronicle minden egyes szereplőt követ a gonosz kard, Soul Edge epikus meséjén keresztül. A történetet a kísérő műalkotásokkal kísért hangfelvételen keresztül mesélik el. Inkább hangoskönyv, mint videojáték, de mégis lebilincselő. A NetherRealm Studios megemelte a lécet afelé, hogy milyen egy verekedős játék története a jelenetekben gazdag Mortal Kombat és Igazságtalanságsorozat.SoulCalibur megérdemli ugyanezt a bánásmódot, különösen mivel a csaták már annyira filmesek, de nem így történt. Ez azonban a narratíva és a hangjáték ékes bizonyítéka, hogy a Soul Chronicle folyamatosan szórakoztat, anélkül, hogy különösebb játékos interakciót vagy vizuális érzéket okozna.

A kicsit kevésbé sikeres sztorimód a Libra of Souls. Ez SoulCalibur VI’s kísérlet egy RPG-re. Működik, de vannak hibái. A Libra of Souls a Soul Chronicle ugyanazt a beállítást és alapvető narratívát használja, de egy eredeti karakter szemszögéből. A Libra of Souls megbízza a játékost, hogy hozzon létre egy eredeti harcost, aki később The Conduit néven lesz ismert, és készíttesse el őket utazz Európa és Ázsia térképén, harcolj az ellenfelekkel, vegyél fel új fegyvereket és hozz nagyon egyszerű jó vagy rossz döntéseket. Geralt is benne van, de a Libra of Souls semmihez sem hasonlítható A Witcher 3, biztosnak lenni.

A Libra of Soulsban van néhány vágójelenet, de elsősorban szövege, hangjáték nélkül. Ez a mód bukása lesz. A cselekmény sokkal jobb a vártnál, de a Libra of Soulsban sok olvasmány található, ami nyájassá teheti a dolgokat. Az sem segít, hogy különösen a korai órákban nagyon gyorsan véget érnek a sztorit megbontó harcok. Valóságos egyensúlyhiány van a lassú történet és a SoulCalibur VI’s frenetikus játékmenet. Túl könnyű megunni a Libra of Souls-t, és teljesen más üzemmódba váltani.

Még ha a Libra of Souls egy kis csalódás is, ez egy kis csalódás a teljes csomagban. SoulCalibur VI ez az a játék, amelyre a franchise-nak és általában a verekedős játék műfajának léteznie kell. Nem tökéletes, de kifinomult mechanikával, újra elmesélt eredettörténettel és lenyűgöző látványvilággal, SoulCalibur VI a sorozat új korszakának alapjait remélhetőleg még sok további bejegyzés követi majd.

SoulCalibur VI október 19-én jelenik meg 59,99 dolláros áron Xbox One-on, PlayStation 4-en és PC-n. A Screen Rant egy PS4-es példányt kapott felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről