PlayStation 5: 10 A Dualsense Controller haptikus visszajelzéseinek legkreatívabb felhasználása, rangsorolt

click fraud protection

A játékosok tudják videojáték a konzol technológia folyamatosan fejlődik, és bár sokan gondolnak erre a fejlesztésre grafika és teljesítmény formájában, ez csak az egyenlet része. Az PlayStation 5például kiemelkedik a Dualsense vezérlőjével. A konzolgenerációk Dualshocks evolúciója, a Sony legújabb vezérlője izgalmas olyan funkciók, mint az adaptív triggerek és a haptikus visszajelzések, amelyek javítják, hogy a játékosok hogyan éljék át kedvencüket játékok.

A haptikus visszacsatolás túlmutat a játékosok által ismert zúgáson, és fejlettebb és finomabb érzésekkel helyettesíti, amelyeket a játékosok szó szerint a kezükben éreznek. Bár a fejlesztők valószínűleg bevezetik ezt a technológiát sok új irányt a PlayStation 5 élettartama alatt már nagyon izgalmas fejlemények történtek a haptikus visszajelzések használatában.

10 Séta különböző terepeken - több játék

A haptikus visszajelzések egyik legkiemelkedőbb felhasználása eddig több PlayStation 5 játékban az, hogy szimulálja a különböző terepeken való gyaloglás élményét. Olyan játékokban, mint 

Bugsnax és Az Astro játszószobája, a haptikus visszajelzés finom visszajelzéseket használ, hogy a fűben járás élményét másképp fordítsa a kezére, mint a jégen.

Ennek magával ragadó előnyei egyértelműek, hiszen valóban a játék környezetébe taszítja a játékost, bár a kezével és nem a lábával. Ennek a funkciónak a használatának stratégiai előnyei is vannak: ha azt tapasztalja, hogy a karaktere más terepen van, az segíthet valakinek megjósolni, hogyan fog mozogni egy karakter.

9 Fegyverzet - Több játék

Az első és harmadik személyű lövöldözős játékok továbbra is hihetetlenül népszerűek az új konzolgenerációban, és az olyan játékok, mint a Határvidékek 3 és Fortnite már megkezdték a haptikus visszacsatolás beépítését a fegyverkezésbe. Ezek a játékok különösen azt szimulálják, milyen érzés különféle fegyvereket tartani és elsütni.

A Dualsense kontrollernek köszönhetően a játékosok most már finom változásokat is érezhetnek a különböző fegyverek súlyában, valamint a puskával és a géppuskával szembeni elsütés hatásait. Az ilyen funkciók esztétikai lehetőségein túl segítenek a játékosoknak megérteni a különbségeket a fegyvereket intuitívabban, ami hasznos lehet, különösen azoknál a címeknél, amelyek kitalált és ismeretlen fegyverek.

8 Játékos ütközések - NBA 2K21

Míg a haptikus visszacsatolás használata a fantáziajátékokban kézenfekvőnek tűnhet, mivel teljesen egyedi élménybe meríti a játékosokat, a valósághű játékok, mint pl. NBA 2K21 teljesen más szemszögből nézzük a technológiát. Azzal, hogy valósághűen újrateremti azt az érzést, mintha egy másik játékosba ütközne a pályán, ez a játék forradalmasítja a sportjátékok érzését.

Az adrenalinnal teli csúcsokat és a sport mélypontjait mindig újjáélesztették az olyan játékokban, mint a NBA 2K21, de csak a Dualsense kontroller megjelenésekor a kanapén lévő játékosok megdöbbentő részletességgel érezhették szó szerint a pályán zajló eseményeket.

7 Egy kontroller tele robotokkal – Astro játszószobája

A Dualsense vezérlő kirakataként Az Astro játszószobája tele van magával ragadó és kreatív felhasználással az eszköz haptikus visszajelzési funkciójában. Az első, amit a játékosok megtapasztalnak, valóban megmutatja annak lehetőségét, hogy a haptikus visszajelzés hogyan változtatja meg a játékot a fejlesztők és a játékosok számára. A játék legelején a játékosokat arra ösztönzik, hogy rázzák és mozgassák a vezérlőt, és érezzék, hogy egy csomó apró robot súlya mozog belül.

Ezt a tapasztalatot, amikor egy vezérlőt használtak a tartály tartásának és manipulálásának szimulálására, nem lehetett volna elérni a hagyományos rumble technológiával, és a jelenlét az első játékban, amelyet sok PlayStation 5 tulajdonos fog játszani, kiemeli a haptikus visszajelzéseket, mint a konzol legfontosabb jellemzőjét, nem pusztán utógondolat.

6 Nehéz tárgyak emelése - Sackboy: A Big Adventure

Sackboy a Kicsi Nagy bolygó a sorozat sok mindenen ment keresztül, de még mindig csak egy kis fickó, és a játékosok úgy játszanak, mint ő a legújabb platformerben, amely a nevét viseli Sackboy: Nagy kaland nem hagyhatja figyelmen kívül ezt a tényt. Nagy tárgyak felemelésekor és körbehúzásakor Sackboy nehézségei a súly felemelésében közvetlenül a játékos kezébe kerülnek, adaptív trigger és haptikus visszacsatolás révén.

Míg, ben az elmúlt konzolgenerációk, egyszerű dübörgési effektust használhattak a nehéz dolgok felemelésének nehézségeinek szimulálására, a Dualsense új szintre emeli az elmélyülést Sackboy világába való átvitelben.

5 Összeütközik egy autó - Destruction AllStars

Egy olyan magas oktánszámú és pörgős játékban, mint Destruction AllStars, a haptikus visszacsatolás finomságai vitathatatlanul még fontosabbak, hiszen a játékosoknak képesnek kell lenniük gyorsan reagálni a környezetük változásaira. Pontosabban, a játék ezt a funkciót használja, hogy magával ragadóan szimulálja az autóbaleseteket.

Amikor a játékosok először ütköznek autóba Destruction AllStars, meglepődhetnek, hogy nem csak az ismerős zúgást érzik, amit esetleg PlayStation -re kaptak A játék 4 verziója, de ehelyett egy összetettebb érzés, amely a hatást egy tapasztalat.

4 Baltás dobás - A háború istene

A haptikus visszacsatolás néha egyértelmű előnyökkel jár a játékosok számára a játékmenet szempontjából, máskor viszont inkább a magával ragadó élményről szól. Abban az esetben A háború istene (2018), a játékosok végre valóban érezhetik a Kratos erejét a küzdelemben, a visszajelzésekkel, amelyek szimulálják a harc hatásos ütéseit.

A súlyos és erőteljes érzés, amikor Kratos baltáját dobja, valóban a harcos isten cipőjébe juttatja a játékosokat, eljuttatni őket a skandináv mitológia brutális világába, amelyet a játék hozott létre (és éppen időben, hogy újra megismerkedjenek a folytatás 2021 -ben).

3 Hajóvezetés – The Last Of Us II

A vezérlő dübörgés használata morgó hajó vagy autómotor szimulálására a történelem során a videojátékok kipróbált és igaz jellemzője. Az utolsó részünk II a PlayStation 5 rendszeren azonban új precedenst teremt arra vonatkozóan, hogy ez a funkció hogyan fog hatni a Dualsense -re.

Amikor hajót vezetnek az elismert folytatásban, a játékosok most már nemcsak a csónak motorját fogják érezni a kezük alatt, de azt a különös érzést is, hogy a hajó manőverez a vízen és belefut akadályokat. Ez a vezérlő új technológiájának magával ragadó frissítése.

2 Varázslat – Demon's Souls

A varázslatos karakterként játszó játékos ereje mindig is csábító volt a játékosok számára. Most azonban haptikus visszajelzéseket kínálnak Démon lelkei a játékosoknak a lehetőséget, hogy valóban úgy érezzék magukat, mint a varázslatok és leveszi a kemény főnököket közben.

A remake számos haptikus funkciót kínál a harc fokozására, de ez a tapintható varázslatos szimuláció biztosan megnyeri a játékosokat, és remélhetőleg a PlayStation 5 fantáziajátékainak alapanyaga lesz. A játékosok hamarosan érezhetik, hogy varázslatos energia áramlik az ujjaikon, amikor felvesznek egy kontrollert, ha Démon lelkei trendet indíthat.

1 Spidey Senses bizsergés - Pókember: Miles Morales

Néhány játék eddig haptikus visszajelzéseket használt, hogy segítsen a játékosnak érzékelni, mikor érkeznek támadások és honnan érkeznek. Ennek a funkciónak a tematikus lehetőségeit azonban teljes mértékben kihasználják Pókember: Miles Morales hogy valóban a cím web-slinger cipőjébe állítson.

Amikor Miles Morales ellen harcolnak az ellenségekkel, a játékosok valójában érezhetik pókháló érzékeit, amikor észleli, honnan támadnak ellenségei. Azok a játékosok, akik mindig is szuperhősnek akarták érezni magukat, most a fantázia legmélyebb szimulációját érezhetik ezzel a Pókember ikonikus ereje.

Következő10 legbizarrabb sci-fi fegyver a videojátékokban

A szerzőről