Az Anthem kicsi nagyjavítási csapata visszatér a rajzasztalhoz

click fraud protection

Újabb hosszú csend után kb EAkatasztrofális AAA kudarc Himnusz, a fejlesztő BioWare bejelentette, hogy egy kis felújítási csapat "visszatérve a rajzhoz tábla"annak érdekében, hogy megmentse a játékot az erőforrások és tehetségek teljes pazarlásától. Ez a csapat apró töredéke annak a több száz fejlesztőnek, akiket a BioWare foglalkoztat, de ez még mindig a A nulla nulla szám és átláthatóság mindenáron ez a BioWare csontváz legénysége, a fejlesztők egyetlen útja előre.

A kérdés aki még dolgozik is a kedvetleneken Sorsa klón végre megválaszolásra került, de az út, amely a BioWare alkalmazottainak egy parányi csoportját kényelmetlen helyzetbe hozta helyzete egy hatalmas játék újjáélesztésében, amelynek költsége több mint 100 millió dollár, és megannyi emberórát kell létrehoznia zavarba ejtő. Nem sikerült felkelteni a játékosok bázisának figyelmét az indítás utáni időszerű frissítésekkel a sekély alapélményhez (egy közismerten rohanó és rosszul kezelt fejlesztési ciklus terméke), Himnusz A fészer játékos megállíthatatlan csalódási lavinába számít röviddel a 2019 elején megjelent befejezetlen játék után. Tavaly később a BioWare hírhedten

lemondott a játék fejlesztésére vonatkozó ütemtervéről, és azóta nagyon keveset mondott el a veszélyeztetett stúdió - eltekintve a szerény erőfeszítés a játék teljes felújítására.

Tegnap, a BioWare blogbejegyzés (február óta az első) néhány részletet részletezett arról, hogyan Himnusz "KÖVETKEZŐ"felülvizsgálatra kerül, és még egy puha idővonalat is létrehoz. A BioWare Austin stúdióigazgatója, Christian Dailey, az a férfi, aki korábban felelős volt az irányításért az indítás utáni frissítések a problémás játékban, mindenekelőtt azt akarja, hogy a játékosok megértsék, hogy ő és az ő "30-as "-a személyi csapat emberek, ügyeljen arra, hogy a poszt fejlécében egy képet készítsen magáról, csecsemőjével és három kutyájával. Csapatára hivatkozva "Himnusz inkubációs csapat"Dailey egyértelművé teszi, hogy a játék javításahosszabb folyamat"mint egyesek remélnék, megosztva, hogy a munkájuk"menj vissza a rajztáblához"és kezdje el a folyamatot"kísérletezés/prototípus -fejlesztés azokon a területeken, ahol úgy gondoljuk, hogy elmaradtunk."

Lényegében körülbelül 30 BioWare-fejlesztő feladata, hogy néhányat véglegesen lezárjon Himnusza legfontosabb játékmenet -pillérek, amelyek esetleg új játékot hoznak létre a folyamatban a meglévő eszközök és hanyag rendszerek felhasználásával. Míg Dailey is elismeri, hogy "kicsi a csapat"optimistán azt állítja, hogy apró méretük lehetővé teszi őket"agilitást egy nagyobb nem engedheti meg magának"Ennek a felfogásnak minden bizonnyal van logikája, de nehéz figyelmen kívül hagyni, hogy megdicsőült csontvázszemélyzete olyan herkules feladatot kapott, amelyet több BioWare csapat egy évvel ezelőtt teljesen sziszifuszinak talált. Egy indie méretű fejlesztői csapattal a végtelen munkalistájuk nem készülhet el, csak jóval azután, hogy a játékosok egyszerűen már nem törődnek vele, ha megérkezik a következő konzolgeneráció. Továbbá, bármennyire jól is teljesítenek, nem tudják törölni az EA hatalmas veszteségeit 2019 egyik legnagyobb csalódása.

Ha félretesszük az esélyek abszolút hegyét a BioWare Austin fejlesztői kis csoportja ellen, mindig van esély arra, hogy teljes mértékben megváltják őket Himnusz valamibe, amibe a játékosok visszatérhetnek. Valódi szórakoztató és magával ragadó játékmenet a játék gyönyörű világában, őrülten alacsony árcédulával párosulva nagyon is valóra válthatná ezt a csőálmot - de a játékosoknak valószínűleg nem szabad tartaniuk lehelet.

Forrás: BioWare

A Nintendo kiskereskedelmi áruház elnyerte a NYC Riots -ban

A szerzőről