Fable: Miért szeretik az Xbox rajongók a Fantasy RPG franchise-t?

click fraud protection

Amikor valaki azokra a védjegyként bevált Xbox sorozatokra gondol, mint pl Halo és A háború fogaskerekei eszébe jut. Létezik azonban egy kultikus, klasszikus RPG-sorozat is, amely ugyanúgy egyet jelent az Xbox márkával, Mese.

Mese egy fantasy-RPG sorozat, amely a játékosok választásával hirdeti magát, és a sorozat meglehetősen tisztességes sikert ért el Xbox 360-on. Amikor azonban a Microsoft áttért az Xbox One-ra, nehezen tudta kitalálni, mit kezdjen vele Mese IP. Egy kooperatív többjátékos játék, az úgynevezett Fable Legends bejelentették és fejlesztés alatt áll, de több éves hallgatás után a címet törölték.

Most, közel hat év hallgatás után a Microsoft megtette végre bejelentett egy újat Mese jön Xbox Series X. Bár szinte semmit nem tudni az új játékról, felveti a kérdést, hogy miért Mese kezdetben annyira népszerű volt.

Az eredeti mese ígérete

Az eredeti Mese sok hype volt a megjelenése mögött, és ennek több különböző oka is van. Egyrészt ez egy nagy új RPG projekt volt a Microsofttól, aki addig leginkább akciójátékairól és lövöldözős játékairól volt ismert, mint pl.

Halo. Könnyed filmzenéjével is felkeltette a figyelmet, melynek fő témáját a neves Danny Elfman komponálta. Mindennél jobban azonban Fable's A hype-ot a Lionhead Studio társalapítója, Peter Molyneux építette. Molyneux több előzetesben is áradozott arról a szabadságról, amelyet Mese megengedte, sőt a valaha készült legjobb játéknak nevezte. Molyneux felhajtása kissé túlzásba esett, és az valami, amiről ismertté vált egész karrierje során.

Annak ellenére Mese Lehet, hogy nem váltotta be a Molyneux által támasztott magasztos elvárásokat, de teljesen egyedi élményként érkezett. Az Xbox és a PS2 korszakában a stúdiók nagyobb hangsúlyt fektettek, mint valaha játékos és erkölcsi választás, és Mese földet ért azzal az ötlettel. Szinte minden akció, amit a hős tesz, hozzájárul a jó vagy rossz igazodási pontokhoz. Általában elég fekete-fehér rendszer, de ami igazán érdekessé teszi a Fable-t, az az, hogy a hős kinézete az igazodásuk alapján változik. Kövess el gonosz tetteket, és a hős szarvakat és vörös szemet hajt végre, a jó cselekedetek pedig angyali megjelenést kölcsönöznek nekik, és glóriát helyeznek a fejük fölé. Mese lehetővé tette a játékosoknak, hogy romantikázzanak és férjhez menjenek, akihez csak akartak, férfit és nőt egyaránt, amit akkoriban sok játék nem csinált.

Az önkényes jó és rossz rendszer jól működik, mert Mese olyan nyelves. A játék egyáltalán nem vette magát komolyan, és gyakorlatilag egy fantasy Monty Python világnak tűnt. Humora néha tiszteletlen és sértő volt, de belejátszott a brit humor általános varázsába. Ugyanilyen lenyűgöző volt az első játékban a harc egyedi felfogása, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a közelharcra, távolsági támadásokra és varázslatra összpontosítsanak. Az általános tapasztalatokon kívül a játékosok Erő-, Ügyesség- és akarattapasztalatot szerezhetnek, attól függően, hogy mit használnak a harc során. Ez egy egyedülálló rendszer volt, amely csak megerősítette a játékosválasztás gondolatát, lehetővé téve a játékosoknak, hogy úgy közelítsék meg a játékot, ahogy akarják. Mese semmi esetre sem volt tökéletes játék, de minden pórusból kiáradt a varázsa, és a mai napig nincs semmi ehhez hasonló, kivéve a többit. Mese játékok.

A Fable egyedülálló maradt a szabadsága és a humora miatt

Bár a második és a harmadik játék talán nem annyira kedvelt, mint az első Mese, a sorozat mindig a gyökereihez ragadt. 2. mese még több választási lehetőséggel bővült, és még saját gyermekeiket és családjukat is megengedi a játékosoknak. Természetesen, ha arról beszélünk 2. mese, a legnagyobb kiegészítést a játékos saját kutyája jelentette. A kutya mindig elkíséri a hőst, és trükköket tanulhat, harcolhat, kincsre lelhet stb.; a kutyus a játékos döntéseitől függően más-más megjelenést kapott. 3. mese, kudarcaival együtt is, érdekes csavart adnak a dolgoknak azzal, hogy a játékosok megdöntöttek egy zsarnoki uralkodót, majd maguk lesznek a királyok vagy királynők.

Az egyik legérdekesebb dolog a trilógiában, hogy látni, hogyan növekszik és változik Albion világa. Mindhárom játék ugyanazon a helyszínen játszódik, de egymástól több száz évre. Lenyűgöző látni a középkori világot Mese átalakulni az ipari forradalommá 3. mese.

Több mint egy évtizeddel megjelenése után azonban talán ez maradt a legemlékezetesebb része Mese, milyen könnyed érzés minden. A videojátékok, különösen a felnőttek, gyakran mesélnek sötét és nyomasztó történeteket, de Mese csak nem az volt. Mese ostoba és furcsa volt, és tudta, hogy az. Játék Mese könnyed élmény, annak ellenére, hogy mély testreszabási tapasztalatokkal rendelkezik. Kitámasztva a Microsoft másik szuperkomoly sorozata, mint például Halo és A háború fogaskerekei, Mese egyszerűen olyan, mint egy leheletnyi friss levegő.

Mese jelenleg fejlesztés alatt áll Xbox Series X-re és PC-re.

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről