Nagyszerű D&D Homebrew órák, amelyeknek hivatalosnak kell lenniük 5e-ért

click fraud protection

Sokan hallottak róla Várbörtönök és Sárkányok és ikonikus osztályai 2014 előtt, de a játék 5. kiadása még szélesebb körben népszerűvé tette a játékot. A legutóbbi kiadásban a szerepjátékra helyezett hangsúly, a Dungeon Master rugalmassága és a szabályok megváltoztatásának szabadsága az egyes játszócsoportoknak megfelelően elérhetőbbé tette a játékot, mint a korábbi iterációk. A lényegesen kevésbé összetett és feltételes harci szabályokkal a játék újonnan megvalósított osztályai megragadták a képzeletet. karakterépítők, és az 5. kiadás óta számos alosztály, sőt teljes osztály is megjelent bevezetés. A D&D 5e legjobb osztályai azonban nem a Wizards of the Coast hivatalos tartalmai – ezeket a közösség tagjai tervezték, tesztelték és adták ki.

Homebrew tartalom ehhez Várbörtönök és Sárkányok 5e az egyik legnagyobb erőssége, olyan szabályrendszert biztosít, amelyben a játékosok és a DM-ek megtervezhetik saját szörnyeiket, varázstárgyaikat és teljesen új karakterosztályokat. Bár sok ilyen alkotás komikusan kiegyensúlyozatlan lehet, vannak közösségek, amelyek elkötelezettek az alkotás iránt kiváló minőségű, játékban tesztelt 5e tartalom, amely szinte teljesen megegyezik a Wizards of the Coast által kínált közzé. Ezek közül a koncepciók közül talán a legizgalmasabb a teljes homebrew karakterosztályok, amelyek teljesen új játékélményeket biztosítanak a játékosoknak, ha a Dungeon Masters jóváhagyja őket. Íme néhány házi készítésű Dungeons & Dragons 5th Edition osztály, amelyek annyira jók, hogy hivatalosnak kell lenniük.

Hét évvel a megjelenése óta, A D&D 5e osztálylehetőségei minden bizonnyal bővültek újonnan megjelent anyaggal. Tehát bár valószínűtlennek tűnik, hogy a D&D 5e-ben a homebrew tartalmat hivatalossá tegyék, ez nem példa nélküli. Matthew Mercer Blood Hunter osztályát a Wizards of the Coasttal való együttműködése tette hivatalossá, amely immár teljesen elérhető a D&D Beyond oldalon, és játékosok ezrei élvezhetik. Nem minden házisör-tervező kapja meg az elismerést Kritikus szerepek készítője, de a Wizards előreláthatóan több közösségi tartalmat rendelhet meg a jövőben közzétett kiegészítésekben az 5. kiadás élettartama alatt.

D&D 5e Homebrew Classes – Az Atavist, amelynek hivatalosnak kell lennie

A Dungeons and Dragons 5e játékban a „félguruló” olyan osztályok és alosztályok, amelyek a harci képességeket varázslatos képességekkel vegyítik. Nem férnek hozzá annyi harci funkcióhoz, mint a Harcosok vagy a Barbárok, és nem szereznek olyan gyorsan magas szintű varázslatokat, mint a Varázslók vagy Varázslók; ehelyett a félguruók jártasak a fizikai harcban, miközben egy kis varázslatgyűjtemény segítségével alkalmazkodnak a helyzetekhez. Sajnos az 5. kiadásban ezek az osztályok és alosztályok köztudottan alulmaradtak – míg a Paladin egy jogos sebzést okozó erőmű, addig a Ranger osztály hírhedten alulmaradt, és az olyan alosztályok, mint a Fighter's Eldritch Knight vagy a Monk's Way of Elements nem hoznak le semmit, amit más osztályok tesznek. jobb. A játékosok gyakran többosztályozással próbálják kompenzálni ezeket a problémákat, de néhányan D&D Úgy tűnik, hogy az 5e multiclassing kombinációk soha nem működnek.

Lépjen be a Reddit felhasználó Atavist osztályába SwordMeow. Ez az 5e félgörgős osztály a vérmágián alapul, harci harcokban használják fel a csapásokat és a sebzést. Ennek az osztálynak a fantáziadús íze a vért és a húst a mágia legrégebbi formáinak jelöli, és az atavisták saját testüket a túlélés és a fizikai erő fokozása érdekében irányítják. Ez az osztály a saját mechanikáján alapul: „rending”, amelyben a játékos sebzést okoz magának, hogy felerősítse a támadásait, mentse a dobásokat és így tovább. Ezenkívül öt alosztályból álló teljes gyűjteményt tartalmaz, mint például a Blooded Aspect, amely a a jellem erősödik, ahogy az egészségi állapotuk romlik, vagy a Mennyei Aspektus, amely a repedés segítségével gyógyítja és erősíti szövetségesei.

A renderelő mechanikán túl az Atavist számos segéd- és sebzési varázslatot kínál, amelyek D&D 5e varázslatlistája; az osztályban néhány, az Atavistra jellemző házi készítésű varázslat is megtalálható, amelyek a húst és a csontot érintik, hogy különféle egyedi hatásokat hozzanak létre. Az atavisták jártasak a halálmentő dobásokban is – egy olyan funkcióhoz, amelyhez más osztályok nem férhetnek hozzá, ami megfűszerezi a halálmechanikát, amely egy kicsit több fejlesztést igényelne (pl. Kritikus szerepa halálhoz való közeledés D&D 5e). De ezeknek a testi erőknek ára van: az osztály ütési kockája egy d6, amely segít egyensúlyban tartani a saját életpontjait képességeik üzemanyagaként. A végeredmény egyfajta vérmágia Paladin, aki a harcba való beugrással boldogul, és nagyszerű új élményt kínál azoknak a játékosoknak, akik a fizikai küzdelmet a rejtélyes erő új formájával szeretnék ötvözni.

D&D Homebrew órák – A filozófust hivatalossá kell tenni

Minden varázslatos osztály vaníliában Várbörtönök és Sárkányok Az 5. kiadás megköveteli a játékostól, hogy a három mentális statisztika valamelyikébe fektessen be: Intelligencia, Bölcsesség vagy Karizma. Ezek a képességek az egyes osztályok varázslatának alapvető forrásaként működnek. Noha ez lehetővé teszi a görgők számára, hogy hihetetlenül megerősödjenek saját képességeikben és szakterületeikben, ez azt is jelenti, hogy a többi mentális statisztika félreesik. Ezen túlmenően az olyan osztályok, mint a Varázslók és a Warlockok viszonylag korlátozott varázslatlisták közül választhatnak, és előfordulhat, hogy bele kell merülniük. bizonyos 5. kiadás D&D bravúrok hogy alkalmazkodóbbá váljunk a harcon kívül.

A többitől eltérően új varázslatos élményért a rajongóknak érdemes megnézniük a Filozófus írta: Reddit felhasználó, Cometdance. Míg más rejtélyes hadonászók az alapján határozzák meg a varázslatmentési DC-t és a spell attack módosítókat, Az egyedi képesség pontszáma az, hogy a filozófus mindhárom képességet megvizsgálja, és ennek alapján határozza meg annak erejét az legalacsonyabb közöttük. Tehát 7. szinten, ha a filozófusnak 18 karizmája és 19 intelligenciája van, de bölcsessége csak 15, akkor a varázslatmentő DC-je csak 14 lesz, a varázslat-támadás módosítója pedig csak +5 lesz. Ezen túlmenően a filozófusok csak félig öntöttek; a legmagasabb varázslatok, amelyeket valaha is megtanulnak, az 5. szint. A korai szinteken a filozófusoktól nem várható el, hogy akkora sebzést okozzanak, mint mások túl erős D&D karakter épít.

Noha ezek figyelemreméltó árnyoldalaknak tűnnek, ez az 5e homebrew osztály teljesen egyedi előnyökkel kompenzálja ezt. Először is, a filozófus folyamatosan tanulja egymás varázslatos osztályainak varázslatlistáit, amíg csak a Rangerhez és a Paladinhoz tartozó varázslatok nem állnak rendelkezésre; minden más varázslat elérhető a játékban. Minden egyes ilyen fejlesztéssel a filozófus több Cantrip-et is megtanul, ami ahhoz vezet, hogy a karakter többet tud tizenöt tőlük. A filozófus előkészíti a varázslataikat, ami azt jelenti, hogy soha nincsenek bezárva, és alkalmazkodni tudnak a helyzethez a bűbájok hatalmas listájával, amelyekhez hozzáférhetnek. Végül, ez az egyedülálló varázslatosztály mindig a legmagasabb nyílásba varázsolja, amelyhez hozzáfér, de a varázslatok száma változatlan marad. Például a 11. szintre a filozófus 3. szintű tűzgolyó varázslatot tud leadni hétszer egymás után. Végső soron ez teszi a filozófust rugalmas félguruvá, aki mindenre fel tud készülni.

D&D Homebrew osztályok – A Sárkánylovagnak hivatalossá kell válnia

Néhány tervezési probléma miatt a Rangers állatkísérőkkel való játéka alázatosnak tűnhet. Egy Ranger hűséges szőrös szövetségese csak ennyire képes a harcban, és csak nemrégiben tette ezt a varázslók is. Coast egy másik lehetőség, hogy elkötelezett társak a hivatalos közzététele Kézműves más tartalom mellett Tasha mindennek üstje; az új trükközés osztálynak különféle alosztályai vannak, amelyek mechanikus társakat hoznak létre. De ha egy játékos egy igazi fantáziaélményt szeretne megragadni egy varázsállatról az oldalán, akkor a hivatalos D&D 5e tartalmak között nincs igazán jó választás.

A Reddit felhasználó, Rain-Junkie kijavítja ezt a problémát a sárkány lovag. Azáltal, hogy a játékosoknak egy kiegyensúlyozott sárkánytársat biztosítanak, a Dragon Knight úgy működik, mint egy kisállat játékstílusú harcos. A lovag sárkány ereje mellettük nő, és végül repülni tudó hegyként szolgál. Ez a házi készítésű osztály négy különböző alosztályt is tartalmaz, hogy tovább testre szabhassák a karakter tapasztalatát a méretes honfitársukkal. Végül, a Dragon Knight egyedülálló pörgetést kínál a harci játékstílusban azáltal, hogy a Charisma számos osztály jellemzői, jutalmazzák a játékosokat egy szimpatikus, társasági karakter létrehozásáért, aki az élen is remekel vonalak.

Elég sok játékteszttel és visszajelzéssel homebrew osztályok számára D&D 5e hasonló minőséget és vonzerőt ér el, mint a Wizards of the Coast hivatalosan közzétett tartalmai. Egy teljesen kreativitásnak szentelt játékban a karakterteremtési lehetőségek bővülése végül több történethez vezet, amelyeket minden játékasztalnál el lehet mesélni. Függetlenül attól, hogy a játékosok egyszerűen kipróbálták az összes elérhető vanília osztályt, vagy egy teljesen saját karakterkoncepciót szeretnének élvezni, az otthoni főzési osztályok az egyik legfontosabb Dungeons and Dragons attól, hogy valaha is öregszem.

A Marvel visszahozza a klasszikus She-Hulkot a First Look at New Series-ben

A szerzőről