GoldenEye 007 20. évfordulós apróságok

click fraud protection

Ebben a hónapban van a 20. évfordulójaAranyszem 007– egy klasszikus Nintendo 64, amely forradalmasította az egész játékvilágot. És egy bizonyos generáció számára ez még mindig minden idők legnagyobb videojátéka. Aranyszem volt az egyik első olyan játék, amely igazán közösséginek érezte magát (ki tudja, hány óra volt a játék úttörő többjátékos módjában a '90-es évek végén országszerte a pincékben és vadasbarlangokban), forradalmi első személyű lövöldözős vezérlői pedig előkészítették az utat. számára Halo, Call of Duty, és szinte minden további shooter franchise. Aranyszem a videojátékok történetének egyik legkitörölhetetlenebb öröksége van, és 20 évvel később még mindig kibontjuk minden titkát.

Minden kulturális jelenség elsajátítja azt a narratívát, amely a valós történetnek csak egy kis részét tudja elmondani. Mint korának és helyének kulcsfontosságú innovatív entitása, Aranyszemtörténete tele van ritka anekdotákkal és érdekes apróságokkal, és legendás státusza gyakran feltáratlanul hagyja a leglenyűgözőbb tényeket. Akár a GoldenEye elkötelezett játékosa volt a '90-es években, akár alkalmi rajongó, akinek kellemes emlékei vannak az utazásról, itt

15 dolog, amit nem tudtál a Goldeneye 007-ről hogy elmeséljem egy legendás klasszikus teljes történetét.

15 A játék egy titkos chipet tartalmaz a 1080-as évek videojátékaival

A videojátékokban nagy hagyománya van a furcsa, alattomos húsvéti tojásoknak. Aranyszem néhány egyedi húsvéti tojással rendelkezik – amelyek közül a legelképesztőbbet csak néhány éve fedezték fel. A játék kódjának mélyén egy megrögzött rajongó egy teljes emulátort talált a Rare's ZX Spectrum rendszeréhez az 1980-as évekből. Az emulátor tíz játszható játékot kínál, köztük Saber Wulf, Atic Atac, Hold Jetman, és Idegen 8.

Az emulátor chip mögött meghúzódó történet valószínűleg a vártnál sokkal kevésbé izgalmas. Ez egy egyszerű mellékprojekt volt Rare számára, hogy megnézze, az N64 képes-e befogadni ezt a típusú emulátort, és Aranyszem véletlenül éppen az a projekt volt kéznél, hogy kipróbálhassuk. A legtöbb játékos számára az igazi rejtély az, hogyan férhet hozzá a dologhoz. Szerencsére rengeteg szakértő van, akik kitalálják a technikai rejtvényt a többiek számára.

14 Fegyver újratöltés a Rumble Pak segítségével?

Vitathatatlanul semmi sem fontosabb az első személyű, harmadik személyű vagy taktikai lövöldözős játék sikeréhez, mint a mozgás gördülékenysége. Aranyszem 007 úttörő volt az első személyű lövöldözős játékok folyékony mozgásának kínálatában, de a játék egyik korai fegyvere Az újratöltési koncepciók könnyen megsemmisíthették volna a játékmenetét – és ezzel együtt a lövöldözős műfaj jövőjét is azt.

A fejlesztés korai szakaszában a Rare fejlesztői azt akarták Aranyszem A játékosoknak fizikailag ki kell húzniuk, majd újra be kell helyezniük az N64 Rumble Pak-ot a fegyver újratöltéséhez. Szerencsére végül a Nintendo betette az ötletet, mivel sem a Rumble Pak, sem az N64 kontroller nem élte volna túl. A fizikai újratöltés szintén nagyot dobott volna a játékos mozgásában Aranyszem olyan sikeres és úttörő.

13 A Super Mario 64 nagy hatással volt

Könnyű elfelejteni, milyen észbontó volt, amikor mindenki kedvenc 8 bites vízvezeték-szerelője belépett egy gyönyörű 64 bites világba. Mario első 3D-s renderelése Super Mario 64 nagy pillanat volt a videojátékok történetében. Szó szerint megváltoztatta a játékot mindenki számára, beleértve a mögötte lévő csapatot is Aranyszem.

A felszínen, Mario 64 és Aranyszem nagyon kevés közös vonásuk lehet a közös játékrendszerükön kívül. De a Aranyszem A crew számos játékelemet épített be projektjébe az új megjelenésének közvetlen eredményeként Mario játék akcióban. Aranyszem Martin Hollis tervezőt különösen elragadta Mario 64szintenként több célt, és már elég korán alkalmazta a koncepciót a játékában. MarioA 3D ütközésérzékelő algoritmusa – amely megakadályozza, hogy két 3D entitás átfedje egymást – szintén nagy segítség volt az építésben. Aranyszem.

12 A Donkey Kong Country majdnem teljesen megváltoztatta a játékot

Aranyszem számos inkarnáción keresztül dolgozták fel, mielőtt a Rare csapat első személyű lövöldözős játékká alakította volna (még egy versenyjáték-verzió is volt fejlesztés alatt a Virtuális fiú egy ponton). Sikerének köszönhetően Donkey Kong ország, Aranyszem nagyon közel került ahhoz, hogy 2D sidescroller legyen.

Volt a Donkey Kong-esque sidescroller változata Aranyszem Valószínűleg elég fantasztikus játék lett volna. A Bond-márka jól illeszkedik ahhoz a játékmenethez Donkey Kong ország zseniálisan kivitelezett (a tanküldözés oldalsó görgetős változata különösen nagy volt). De végső soron nincs mód a DK-verzióra Aranyszem ez lett volna az általunk ismert és kedvelt, úttörő közösségi lövöldözés. Csak addig kell várnunk a következő Bond-film látni a 007-et, amint naplementekor egy robbanóhordóból lő ki a dzsungelen keresztül.

11 A „Minden kötvény” csalás átverés volt (részben)

Az N64 korszaka tele van csalások mitikus meséivel, amelyek legendává váltak, mielőtt rájöttünk volna, hogyan lehet gyorsan leleplezni őket az interneten. Egy népszerű Aranyszem Az a pletyka, amelyet hosszú ideig kevés játékos tudott megerősíteni vagy cáfolni, az „All Bonds” csalás volt, amiről azt feltételezték, lehetőséget adni a játékosoknak, hogy Pierce mellett Sean Conneryként, Roger Mooreként vagy Timothy Daltonként Bondként játsszanak Brosnan.

Az "All Bonds" csalást állítólag egy egyszerű csaló menü gomb-kombinációján keresztül lehetett elérni. Az Electronic Gaming Monthly Magazine április elsejei cikke további hitelt adott annak az elképzelésnek, hogy mindenki játszhat kedvenc Bondjaként. A csalást már régóta leleplezték, de Rare azt is megerősítette, hogy a játékba beírták a lehetőséget, hogy bármilyen Bondként játsszon, de az utolsó pillanatban kihúzták.

Jó hír azonban: ha valóban kalandvágyónak érzed magad, akkor nincs más dolgod, mint beleásni a játék kódját, hogy aktiváld az „All Bonds” opciót, és részt vegyél a végső 007-es leszámolásban.

10 A filmet megtalálhatod a játékban

Nem lenne jó megnézni a teljes 64 bites verziót Aranyszem film? IGEN, de sajnos itt nem erre utal a „film megtalálása a játékban”. De te tud találja meg a film „másolatát”, amely valahol alattomos helyen fekszik a játék világában. Mint minden jó húsvéti tojás esetében, itt is csak tudnia kell, hol keresse.

A film VHS-szalagja megtalálható a CCTV-n a leltár menü 2. bunkerében. Nem ez a legkidolgozottabb videojáték Easter egg, de utólag visszagondolva szórakoztató emlékeztetőül szolgál, hogy Aranyszem nemcsak a legtöbb filmes játék minőségét haladta meg, hanem az alapjául szolgáló film népszerűségét is. A Bond márka minden bizonnyal felelős a játék esztétikai vonzerejének nagy részéért (amit a játék csekélyebb sikere is bizonyít. Aranyszem a tervezőcsapat kötvényen kívüli nyomon követése, Perfect Dark), de ez nem veszi figyelembe azt a kulturális jelenséget, amelyet a játék saját érdeméből hozott létre.

9 Dr. Doak igazi srác volt

Dr. Doak a Aranyszem a játékban kizárólagos karakter, hozzáadva a történet vegyifegyver-létesítményének bevezetőjéhez az extra játékmenet érdekében. Ő is igazi fickó volt, bár valójában nem kettős vegyifegyver-professzor, aki időről időre mindenki számára ingyenes lövöldözős meccseken is részt vesz.

Az igazi David Doak valójában az egyik játéktervező volt, aki a játékon dolgozott Aranyszem mielőtt áttérne más nevezetes címekre, mint pl Tökéletes sötétség,Időosztók, és Időosztók 2. Munka közben Aranyszem, arckifejezését és nevét egy kettős ügynök karakterre használták, aki átsegíti Bondot a vegyifegyver-gyárban történt lövöldözésen a játék egyjátékos kampányának elején. A játékosnak mindig lehetősége van megölni Dr. Doakot a sorozat végén, és biztosak vagyunk benne, hogy az igazi David Doak zavarná azon játékosok száma, akik úgy döntöttek, hogy kíméletlenül kiiktatják a 64 bites hasonlatosságát a évek.

8 Soha nem akarták a filmmel együtt megjelenni

A mai, rendkívül gondozott szórakoztatóipari piacon kifejezetten bizarr belegondolni, hogy egy film összefügg videojátékot valaha is kiadnának két egész évvel a film mozikba kerülése után, de ez csak így van hosszú Aranyszem 007 került a polcokra. Meglepő módon a késői megjelenés nem volt véletlen.

Mindannyiunknak köszönetet kell mondanunk szerencsés csillagainknak, hogy a Aranyszem a fejlesztőcsapat elegendő időt kapott, hogy megalkossák úttörő játékukat. A rohanó fejlesztési ütemezések mindig rosszul végződnek a játéktulajdonságoknál, és Aranyszem nem lett volna kivétel. Ehelyett a játék megkapta a szükséges időt és törődést, hogy lassan klasszikussá váljon. Sajnos az idő nem lenne kegyes Pierce Brosnan 2. Bond-kalandjának PlayStation-adaptációjához, A holnap sosem hal meg– egy halvány, harmadik személyű lövöldözős játék, amely bizonyítja, milyen könyörtelen tud lenni egy gyors fejlesztési ütemterv.

7 Hogyan éljük túl az arany fegyvert

A „The Man with the Golden Gun” mód többjátékos módban való játéka mindig is pokolian volt. Az Aranyfegyver egy brutális fegyver volt, ami garantált, hogy egyetlen golyóval ölni fogsz, így ha valamelyik barátod előbb kapta el, mint te, akkor királyian becsapottál.

A legtöbb játékos nem tudta, hogy van mód (bár kihívásokkal teli) túlélni az Aranyágyú lövését. Csak annyit kellett tenned, hogy a karaktered 10+ életerőre van beállítva a többjátékos beállítási menüben, teljes páncélzattal rendelkezel, és megbizonyosodsz arról, hogy a törzs vagy a fej helyett csak a végtagokon lőttek. Elég egyszerű igaz? Ha nem, akkor mindig eszeveszett rohangál, vagy közelről próbál pofonokkal küzdeni az ellenfél ellen.

6 A kiselejtezett célok maradványai megtalálhatók a játékban

Aranyszem kulcsszereplője volt az N64 többcélú térképeinek fejlesztésében. Ha elég alaposan megvizsgálsz bizonyos szinteket, a kiselejtezett objektívek lenyűgöző maradványait találhatod. Például a Dam szintnek eredetileg az volt a célja, hogy visszaszerezze Bond bungee felszerelését a gátugráshoz. Ha a mesterlövész puska teljes zoom-irányzóját használja, átnézhet a víztározón, és láthat egy távoli épületet, ahol a bungee felszerelést elrejtették.

Más szinteken olyan elemeket, szobákat és kapcsolókat találhat, amelyek úgy tűnik, hogy semmilyen okból nincsenek ott. Aranyszem rengeteg izgalmas célja van, hogy minden játékost lefoglaljon, de ki tudja, milyen fantasztikus minikalandokról maradtunk le ennyi éven át.

5 A játékkal szemben eleinte alacsonyak voltak az elvárások

Visszatekintve aligha hibáztathatja a Nintendót az aggodalmaikért. Abban az időben a konzolos első személyű lövöldözős játékok nem igazán keltek el, és a Nintendót nagyrészt nem nyűgözték le a látott demók. De végül úgy döntöttek, hogy kitartanak Aranyszem, és ennek eredményeként a valaha volt harmadik legtöbbet eladott játékuk lett. Furcsa, hogy olyan közel kerültünk ahhoz, hogy egy olyan világban élhessünk, ahol nem tudtunk kiabálni a barátainkkal, amiért Odd Jobként játszottak, vagy nem tölthettünk el egy órát a „Slappers Only” játékkal, és nem kaptunk egyetlen gyilkosságot sem.

4 Eredetileg Rail Shooternek készült

Szerencsére a forradalmian új ingyenes barangolásos játékmenet Super Mario 64 közbelépett. Hollis látott egy korai bemutatót Mario és rájött, hogy egy konzolsín-lövő hamarosan teljesen elavult lesz. Egy szorosan kigondolt Aranyszem A rail shooter valószínűleg tisztességes idő lett volna, de nem szülte volna meg azt a dicsőséges többjátékos módot, amely annyira népszerűvé tette a játékot.

3 A többjátékos utógondolat volt

Van egy alternatív univerzum, ahol a hozzáadás utógondolata Aranyszema többjátékos játék soha nem indult akcióba, ahol a kanapékon a világon soha nem foglaltak el lelkes játékosok Aranyszem deathmatches, és ahol soha egyikünk sem játszott Halo, Call of Duty, vagy akár Overwatch. A hatás, hogy AranyszemNem lehet túlbecsülni, hogy az egész játékiparra jellemző többjátékos.

2 Újoncok csapata fejlesztette ki

Elegendő időt kaptak arra, hogy a játék minden elemét saját inspirációjuk szerint megalkossák. Ez az a fajta termelési légkör, amelyet az iparnak bölcs dolog lenne a lehető legnagyobb mértékben megismételnie. Gondolj csak bele, hányan vannak még Aranyszems megtennénk, ha a mai indie játékfejlesztők rendelkeznének azzal az iparági támogatással és licenccel, amelyet ez a szeretett klasszikus kapott.

1 Pierce Brosnan borzasztóan áll hozzá

A 007-es filmsorozat utolsó három bejegyzésének általános középszerűsége ellenére Pierce Brosnan nagyszerű Bond volt. Még az egyébként katasztrofális játékban is kiváló teljesítményt nyújtott Halj meg máskor. Különösen nagyszerű volt Aranyszem, szóval kár, hogy nem tudta játszani a játékot, hogy megmentse az életét.

Egy 2014-es megjelenésben a A Tonight Show, Jimmy Fallon kihívta Brosnan a Aranyszem egy-egy többjátékos meccs. A színész úgy játszott, mint egy jó sport, de a játék gyorsan délre ment, amikor nem tudott fegyvert fogni. Fallon pisztolytüzének pofonokkal való leküzdése nem ment olyan jól, és nem sok telt el, míg a képernyő Brosnan oldala vörös lett. Még jó, hogy Brosnan sokkal hatékonyabb Bond volt a filmekben.

--

Mik a kedvenc emlékeid Aranyszem 007? Vannak-e homályos darabok Aranyszem olyan érdekességek, amelyeket kihagytunk? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Következő10 dolog, amit csak a képregényrajongók tudnak Superman és Lex Luthor rivalizálásáról