Véletlenszerű áttekintés: A báj és a véletlen elegye

click fraud protection

A videojátékok esélye egy gyakran csúfolt játékelem. Függetlenül attól, hogy játékszerelőről van szó, például sebzésről vagy ellenség elhelyezéséről, vagy a játék meta-aspektusáról, mint pl. rettegett zsákmánydoboz, a véletlenszerű játékmechanikák bevonása frusztrációhoz vezethet. Ez megszilárdítja a játékokban azt a tervezési filozófiát, amely arra törekszik, hogy minimalizálja a véletlenszerűség befolyását az adott játék jellemzőire. Lost In Random, a Studio Zoink által fejlesztett játék! és az EA adta ki, az ellenkező megközelítést alkalmazza, és a véletlenszerűséget mind a történet, mind a játékmenet kulcsfontosságú elemévé teszi.

Elveszett a Random's-ban A történet Event, egy fiatal lányt követi, aki a társadalom legalacsonyabb régiójában született Random Tim Burton-szerű világában, Onecroftban, aki megpróbálja megmenteni Odd húgát. Miután elindult, Even furcsa szövetségesre talál magának Dicey, egy érző Dice személyében, aki képes Evennek mágikus hatalmat adni azzal, hogy egyszerűen megdobja őt. Ez a küldetés végigvezeti a párost Random mind a hat kerületén, ahol találkoznak és számos más karakternek segítenek a saját problémáik megoldásában, miközben kétségbeesetten kutatnak Odd után.

hagyományos RPG narratíva több fordulattal az út mentén.

Ellentétben azzal, ahogy elsőre látszik, Elveszett véletlenszerűen legjobban úgy jellemezhető egy RPG néhány akció elemmel. A játék főként lineáris a történetéből adódóan, de úgy épül fel, hogy minden egymást követő kerületben Even A Visits in Random saját központokkal rendelkezik, amelyeket felfedezhet, és mellékküldetései vannak, amelyeket az adott terület során lehet teljesíteni történetszál. Ezek a mellékküldetések általában nem mások, mint gyűjtő küldetések vagy talk-a-thonok, a bonyolultabbak pedig némi felfedezést igényelnek, de kínálhatnak néhány kellemes figyelemelterelést a kritikus útról, valamint jó jutalmakat a játékosok számára csatákhoz szükséges kártyák vagy érmék formájában. üzletek.

A véletlenszerűség természetesen nagy szerepet játszik a harcban Elveszett véletlenszerűen a képességkártya-pakli és Dicey kombinációjának köszönhetően. Az egyes harcok menete egy külön mintát követ, de hogy ez mihez vezet, az mindig a sorson múlik. Úgy kezdődik, hogy Dicey elnyeli a kristályokat, amelyek leesnek az ellenségről, amikor meghalnak, vagy amikor Even lelövi őket a csúzlijával. Ezek a kristályok lehetővé teszik, hogy a képességkártyákból álló kéz lassan kialakuljon, és egy teljes kéz összesen öt kártyát jelent.

Amikor a játékos a folyamat során akarja, Dicey dobható, és a kapott dobás határozza meg, hogy hány pontot kell kártyaképességekre költenie. Dicey úgy kezdi, hogy nem tud kettőnél többet dobni, mivel egy hiányos kocka, de képessé válik arra, hogy magasabbra dobjon a történet során. Az Even fegyverek adásától az időtorzító mezők létrehozásán át egészen az igazságig egy rakás bombát készít, ezeknek a kártyáknak a képességei meglehetősen széles skálán mozognak, és érdekes harcot tesznek lehetővé.

A problémák, amelyekbe ez az egyébként újszerű harcrendszer sajnos kettős. Elsősorban nagyon lassan indul be, mivel Even nem kezd harcba semmilyen kártyaképességhez való hozzáféréssel, és a csúzliját kell használnia, hogy lassan megszerezze ezt a kiváltságot. Azonban még akkor is, ha idáig eljut, a második kérdés felemeli a fejét: a fegyverharc Elveszett véletlenszerűen nagyon ismétlődő, és elkeserítően hatástalan lehet, ha kevés kárt okoz. Mivel ez az ellenség károsításának elsődleges módja, gyorsan elöregedhet.

Teljesítményproblémák is hátráltatták a tapasztalatszerzést Elveszett véletlenszerűen, bár legalábbis ritkán voltak. Noha a játék többnyire jól futott, a játék során néhány nagyon komoly összeomlás történt. Noha a játék kiskereskedelmi verziójához lesz egy 0. napi javítás, amely a probléma megoldását szolgálja, ezek a problémák legalábbis jelen voltak az indítás előtti játékmenet során.

Elveszett véletlenszerűen minden bizonnyal egyedi és érdekes játék, hibái és ihletei ellenére. A művészeti stílus azt a benyomást keltheti, mintha átutazna a Tim Burton ihlette, ötletes táj, de Elveszett véletlenszerűen saját identitása van, ami miatt érdemes felfedezni. Hibái ellenére a harc nagyon hasonlít a 3D-s változathoz Megaman Battle Network és Starforce sorozat a legjobb módon teszi rendkívül szórakoztatóvá. Elveszett véletlenszerűen egy innovatív és élvezetes megközelítés a műfajában, és egy játék, amiben nagyon könnyű elveszni.

Elveszett véletlenszerűen ma, szeptember 10-én jelenik megth, 2021, Xbox One-ra és Series X/S-re, Playstation 4-re és 5-re, valamint PC-re az Origin és a Steamen. A Screen Rant digitális eredetkóddal látta el ezt a felülvizsgálatot.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Az Eternals Early Reactions az MCU legepikusabb és legegyedibb filmjeként írja le

A szerzőről