Black Mirror: Hogyan jósolt a "Playtest" egy zavaró horrortrendet

click fraud protection

A 3. sorozat 2. epizódjában Fekete tükör, "Playtest", a túlélési horror rémisztő virtuális valóságos játéka mutatkozik be a közönségnek; kiindulópontja furcsábbnak tűnhet, mint a fikció, de az izgalomkeresés fogalma ezen a szinten rávilágít egy zavaró trendre a horror műfaján belül.

A "Playtest" a kalandor és magát "izgalmakat kereső" Coopert (Wyatt Russell) követi, aki édesapja Alzheimer-kór miatti halála után utazik. Kerüli anyja bejelentkezési hívásait, és találkozik Sonjával (Hannah John-Kamen) egy bárban. Kettejük romantikus kapcsolatba kerül egymással, és rajta keresztül megtud egy lehetőséget – egy álláskereső alkalmazás kereseti hirdetése alapján –, hogy béta tesztet végezzen egy nagyon titkos videojáték-cégnél, a SaitoGemunál. A fellépés után Cooper kipróbálja legújabb virtuális valóság technológiájukat, amelyet egy túlélő horror játék, amely minden játékos elméjével dolgozik, hogy személyre szabott élményt alakítson ki az egyes személyek egyénisége alapján félelmek.

Bár a bétatesztelés nem végződik jól Cooper számára, a „Playtest” teljesen magával ragadó horrorélményének koncepciója nem esik annyira a lehetőségek körébe, mint gondolnánk. Az extrém horror élmények és az izgalomra vágyó lehetőségek egyre népszerűbbek a műfajrajongók körében.

Virtuális valóság játékok is egyre népszerűbbek, különösen a horror műfajon belül. Ahogy a hagyományos média, például a filmek kevésbé izgalmassá és lebilincselővé válik a közönség számára, különösen a tapasztaltabbak számára. horror rajongók, az emberek elkezdték keresni a félelem következő szintjét – itt válik kísértetiessé a „Playtest” ide vonatkozó.

Hogyan jósolta meg a „Playtest” az extrém horror iránti növekvő érdeklődést?

A virtuális valóság a horror következő határa. Ahogy a filmek egyre kiszámíthatóbbá válnak egyes közönség számára, és egyesek számára egyre nehezebbé válik ugyanazon a szinten rettegni, mint régen, egyes horror rajongók keresik extrémebb ijesztgetéseket. Ez jöhet a virtuális valóság játékok birodalmán keresztül, vagy akár a hasonló játékokon keresztül Vak oldal, amely teljes mértékben a hangra támaszkodik, nem pedig a látványra, hogy megfosztja a játékost bizonyos érzékszerveitől, majd elmeríti őket egy horror környezetbe. A "Playtest" koncepciója, ahol a játék megtanulhatja és módosíthatja magát, hogy megfeleljen a játékos speciális igényeinek – például amikor Cooper elkezdi látni gyermekkori zaklató arcát egy groteszk póklényen és az egész házban – még nem létezik, de vannak bizonyos típusú játékok, amelyek közvetlenebb élményt nyújtanak tapasztalat.

A virtuális valóságon felül vannak még kísérteties látnivalók amelyek extrémebb, gyakorlatiasabb megközelítést biztosítanak a résztvevők számára. Ezek a házak nem hagyatkoznak az ugrásos ijesztőkre a hagyományos útvonalon. Inkább heves erőszakot és szituációkat tartalmaznak, amelyeket konszenzussal okoznak látogatóiknak. Gyakran ezekben a szélsőségesebb kísértetekben a résztvevőknek aláírniuk kell a felmondást érzelmi trauma vagy fizikai sérülés esetén. A Blackout, a maga nemében az egyik legismertebb kísértet, állítólag vízi deszkázást szimulált, és a résztvevőket szűk kúszótereken vezeti át. Néhányan leírtak olyan tapasztalatokat is, amikor az ijesztő színészek nejlonzacskót tettek a fejükre, ismeretlen anyagokkal etették meg őket, és még fizikailag is visszatartották őket. A többi kísértet olyan heves, hogy senki sem tudta végigcsinálni anélkül, hogy kimondta volna a választott „biztonságos szót”.

A deszenzitizáció miatt, a társadalom folyamatosan új stratégiákat dolgoz ki a média fogyasztására. A „Playtest” csak egy a sok közül Fekete tükör epizódok, amelyek arra kényszerítik a közönséget, hogy elgondolkodjanak a technológia veszélyeiről és arról, hogy az hogyan tudja elpusztítani az emberiséget. Bár túlzás azt sugallni, hogy a nagyobb izgalom és a magasabb adrenalin utáni vágy káros, a „Playtest” megjegyzéseket fűz a jelenségekhez, és pontosan rátalál arra, hogy az olyan embereket, mint Cooper miért vonzzák egyáltalán játszani az első hely. A félelem biztonságos környezetben való felfedezése lehetőséget ad az embereknek arra, hogy teljes mértékben értékeljék a félelmet megkönnyebbülést találnak abban a tudatban, hogy túlélték azokat a borzalmakat, amelyekkel elég bátrak voltak szembenézni előre.

Miben különbözik a Gotham Knights Red Hood a Batman: Arkham-től

A szerzőről