Asztali RPG-k, amelyek történeteket mesélnek el a fogyatékkal élők szemszögéből

click fraud protection

A mainstream asztali RPG-k, mint pl Várbörtönök és Sárkányok és a hozzájuk tartozó közösségek fokozatosan javítják a fogyatékossággal élő emberek reprezentációját játékmenetükben és világkörülményeikben; ugyanakkor a fogyatékkal élő játéktervezők az alábbihoz hasonló RPG rendszereket hoztak létre, tele beállításokkal és szabályokkal. amelyek saját élményeikhez hűen mesélnek, miközben a nem fogyatékkal élő játékosokat is megtanítják, mit is jelent valójában fogyatékkal élni mint.

A legtöbb modern játékot, legyen az asztali vagy számítógépes, nem fogyatékkal élőkre tervezték – olyan emberekre, akik tetszőleges szinten képesek érzékelni a fényt és a hangot, és meghatározott módon mozgatják testüket. Sok fogyatékkal élő játékos képes játszani és élvezni ezeket a játékokat ennek az elfogultságnak ellenére – látássérült játékosok, például néha hangeffektusokat és hangjelzéseket használhat, hogy eligazodjanak a harci játékokon, versenyszimulátorokon és így tovább. Olyan funkciók beépítésével, amelyek javítják ezeknek a játékoknak a hozzáférhetőségét (szűrők színvak emberek számára, speciális betűtípusok diszlexia, hangjelzések azoknak, akiknek nehézséget okoz a vizuális játékfelületek látása stb.) a fejlesztők nem csak egy gyakran figyelmen kívül hagyott személyhez fordulnak játékosbázisuk egy részét, hanem segít letörni azt a kulturális kiközösítést és kirekesztést, amellyel a fogyatékkal élők még mindig küzdenek. minden nap.

Az írott szabályok, a fizikai tárgyak és az emberi képzelet köré épülő asztali RPG-k gyakran könnyebben hozzáférhetők a fogyatékkal élők számára, mint a videojátékok. Sokkal fontosabb, a Az asztali RPG-k történetmesélési elvei adjon lehetőséget a fogyatékossággal élő játékosoknak, hogy olyan történeteket meséljenek el, ahol a hozzájuk hasonló karakterek hősök, megkérdőjelezheti azt a mérgező feltételezést, hogy az a fogyatékosok „megszakadnak”, és áthidalják a szakadékot önmaguk és a nem fogyatékos emberek között a megértés és az empátia fejlesztő cselekedetei révén. kreativitás. A következő asztali szerepjáték-rendszerek kiváló példái a potenciális RPG-knek, amelyek a fogyatékkal élő és a fogyatékkal élő emberek szórakoztatására és felvilágosítására szolgálnak.

Asztali RPG sokféle fogyatékkal élő nézőponttal – A képességek túlélése

A Képes túlélése, a horror asztali RPG játék írta a vak játéktervező, Jacob Wood, két új pörgetést tesz a zombi műfajba. Először is, a Romero-stílusú zombi-apokalipszis forgatókönyvét a modern korból a középkori Európába helyezi át, ahol a Fekete Halál új törzse arra készteti az áldozatokat, hogy feltámadnak a halálból, és megeszik az élőket. Másodszor, a játékosokat olyan fogyatékkal élő emberek helyzetébe hozza, akik az egyház által támogatott alamizsnában élnek, megfosztva olyan erőforrásoktól, mint pl. tolószékként, jelbeszédként vagy Braille-írásként, és kénytelenek magukra maradni, miközben a nem fogyatékkal élők menekülnek vagy behódolnak a zombijárványnak. Jelenleg ashcan formában érhető el Drivethru RPG, a végleges digitális változata A Képes túlélése lesz egy elrendezés, amelyet a látássérült játékosok igényeiknek megfelelően testreszabhatnak, valamint egy alapvető játékmenet túlélni az éhező halottakat és leküzdeni a diszkriminációt egy olyan világban, amely a fogyatékkal élőket tehetetlennek vagy tehetetlennek tekinti átkozott.

Jel: A Megértésről szóló játék egy asztali RPG non-verbális nyelvhez

A mesemondó kártyajáték Jel: Játék a Megértésről, a nicaraguai jelnyelv létrehozása mögött meghúzódó találékony fogyatékkal élők valós történetén alapul – nem tervezett tudósok vagy akadémikusok, de hallássérült nicaraguai tinédzserek spontán módon hozták létre szakiskolákban a 1980-as évek. Egy ülése Jel: Játék a Megértésről lényegében egy olvasztótégely, amely arra készteti a játékosokat, hogy hozzanak létre saját kézmozdulataikat az egyre bonyolultabb ötletek, kérdések és kijelentések leírására: egy pakli kártya felhívásokat és beszélgetési témákat tartalmaz, és a játékosok a fordulók között összeszámolják a pontszámokat az alapján, hogy mennyire pontosan kommunikálják ezeket a fogalmakat. Egyéb.

Az Inspiriles asztali RPG-trópusokat használ a jelnyelv tanítására

Inspirál, an RPG az itch.io oldalon klasszikus keveréke ihlette Várbörtönök és Sárkányokés filmek, mint pl Labirintus vagy A véget nem érő történet, a tündérlények és a varázslatos "Shaping" művészetek fantázia birodalmában játszódik. A játékosok olyan gyerekek szerepét öltik magukra, akik Arthur király és Guinevere Pendragon ősei. ezt a varázslatos világot, hogy meggyógyítsa a Világfát és harcoljon a Hitetlenség sötét erői ellen mágia és jel segítségével Nyelv. Az alapvető mechanika a Inspirál A kockadobás körül forog, miközben megtanulja az amerikai és a brit jelnyelvet is, kezdve az ábécé betűalapú gesztusokkal és haladva a teljes gesztusokig, kérdésekig és mondatokig.

Források: itch.io, Drivethru RPG

A Disney arra buzdítja a rajongókat és a sajtót, hogy ne rontsák el az örökkévalóságot

A szerzőről