Wargroove Review: A körökre osztott taktikai remekmű

click fraud protection

Nehéz dolog lenyűgöző, körökre osztott taktikai játékot létrehozni, de a fejlesztő és kiadó Chucklefishnek sikerült egy majdnem tökéleteset produkálnia legújabb játékában. Wargroove. A Nintendo rendkívül népszerű termékeinek néhány jelzésénél többet figyelembe véve Advance Wars sorozat, Wargroove számos műfaj-meghatározó mechanikát tartalmaz egy tipikus taktikai játékból, de tökéletesíti és kiegészíti azokat oly módon, hogy friss és kielégítő érzést keltsen. A játéknak soha nincs olyan aspektusa, amely félkésznek vagy betelefonáltnak tűnik; A Chucklefish minden csepp szeretetet és törődést öntött a fejlesztésébe, és a végtermék ennek bizonyítéka.

Wargroove három különálló egyjátékos játékmóddal rendelkezik: kampány, puzzle és játéktermi játék. A kampány az, ahol a játékosok megtalálják a rendelkezésre álló tartalom nagy részét, stratégiai küldetésekkel, amelyek sok taktikai gondolkodást és az egységek intelligens elhelyezését igényelnek. A csaták némelyike ​​a dróthoz kötődik, de soha nincs unalmas pillanat. A játékosok jutalmat kapnak az okos A.I. legyőzéséért. ellenségek, különösen magasabb nehézségi szinteken, ahol az igazi kihívás vár. Segít, hogy a történet valójában érzelmileg meglehetősen izgalmas, középpontjában Mercia, egy új és fiatal királynő áll, aki apja meggyilkolása után kerül a trónra. Nem igazán eredeti, de minden karakter zsúfolásig megvan a személyiségtől.

Összefüggő: Amikor a sífelvonók elromlanak Vélemény: Egy bájos és kihívásokkal teli rejtvényfejtő

A Puzzle mód egy kicsit intenzívebb, mint a másik két egyjátékos opció bármelyike, így a játékos a csata kellős közepébe kerül, és elérheti bizonyos célokat. Talán még jobban, mint a kampányban, itt valóban az agyát kell használnia, mivel csak egy fordulat áll rendelkezésre ahhoz, hogy mindent elérjen, ami a küldetés megnyeréséhez szükséges. A játék többi részétől eltérően valószínűleg ez az a mód, amely a legkevésbé alkalmas a hétköznapi játékosok számára, de működik, mert erősen taktikus jellege ellenére az alkalmi játékosoknak képesnek kell lenniük a játék hátralévő részében a no probléma. Ebben nagy segítséget jelent a kampány részletes oktatóprogramja.

Az Arcade talán a legelérhetőbb módja Wargroove, lehetővé téve a játékosoknak, hogy különböző parancsnokokat válasszanak, és küldetések sorozatán menjenek keresztül. A kampánytól eltérően az arcade küldetések viszonylag rövidek és édesek, így ez a tökéletes mód azoknak, akik csak egy gyors kis minikampányra vágynak, hogy megmutassák a játékot barátainak. Több ilyen ütközet is létezik, különböző elrendezésekkel és térképekkel, így soha semmi sem tűnik ismétlődőnek még többszöri átjátszás után sem.

Több egység is használható Wargroove, kezdve a szokásos katona típusoktól a lovagokig. Ezek az egységek csoportosítva vannak, de ahogy egészségi állapotuk csökken, a csoport egyetlen katonája meghal. Ez egy meglehetősen egyszerű rendszer, de egy kis tanulási görbével is rendelkezik. Bizonyos egységek gyengébbek más egységekkel szemben (a lovagok például gyengébbek a lándzsásokkal szemben) és A játékosok meg akarják ismerni és meg akarják jegyezni, hogy a játék egy bizonyos pontján milyen típusú egység működik jobban játszma, meccs. Ezt tovább bonyolítják a különböző terepek, amelyek eltérően érintik a katonákat. Az erdős területek extra védelmi réteget biztosítanak, míg a vizes területek csökkentik a védelmet. Eleinte elsöprőnek tűnhet, de végül annyira taktikusan fog gondolkodni, hogy ez még csak nem is zavar.

Bár igaz, hogy a körökre osztott taktikák és az egyjátékos élmény három fő része valószínűleg az lesz, ahol a játékosok többsége megtalálja a kezdeti izgalmat. Wargroove, van egy funkció, amely több mint valószínű, hogy hónapokig vagy évekig releváns marad a játékban: az egyéni térképek. A játékosok nemcsak saját kampány- és többjátékos térképeket hozhatnak létre, hanem meg is oszthatják azokat a játékot játszó többiekkel. Köszönet WargrooveA többplatformos multiplayer alkalmazásának köszönhetően ezek a térképek a saját rendszereden kívüli játékosokkal is meg lesznek osztva (bár nem PlayStation 4-en, amikor a játék végül megjelenik az adott rendszerre). Az egyéni térképkészítő egy mélyreható, de könnyen használható eszköz, amely a játékosok fő vonzerejének bizonyul majd, miután a fő kampányt legyőzték, és a játéktermek és a rejtvények már nem ragadnak meg.

Ez az egyéni térkép funkció abban is segít, hogy a többjátékos játék hosszabb ideig friss maradjon Wargroove. A játék online és helyi PvP módokkal is indul, és izgalmas élmény. Ami azonban igazán megkülönbözteti a műfaj többi játékától, az az a képesség, hogy egy kört be lehet fejezni, majd az adott meccs befejezése nélkül távozni lehet. Később bármikor visszatérhet, és megteheti a következő kört. Ez mindenféle lehetőséget nyit meg, például több meccset egyszerre, vagy éppen időt a hatékony stratégia kidolgozására a későbbi játékon kívül. Folytatódik Wargroovevégtelen célja, hogy elérhető és szórakoztató legyen.

Wargroove egy modern remekmű a körökre osztott taktika műfajában. Ez egy olyan játék, amelyhez a játékosok még jóval a történetkampány befejezése után is visszatérnek, hogy lássák, milyen titkokat hagytak ki, vagy milyen új, bonyolult térképeket készítettek el a többi játékos. Gyönyörű pixeles grafikája ebben is segít, édes nosztalgikus hangulatot adva a játéknak annak, aki még mindig a régi játéknapokra vágyik. Lehet, hogy ez csak a Chucklefish második kifejlesztett játéka (jó néhány másikat is publikáltak, mint például a tartósan népszerű Stardew Valley). Ha a jövőbeli játékaik valami hasonlóak lesznek Wargroove, ez tényleg jó dolog.

Wargroove már elérhető PC-n, Nintendo Switchen és Xbox One-on 19,99 dollárért. PlayStation 4-re egy későbbi, meg nem határozott időpontban jelenik meg. A Screen Rant egy Xbox One-példányt kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről