Minden egyedi kritikus szerep D&D szabály magyarázata

click fraud protection

Minden jó Dungeons and Dragons A DM házifőzési szabályokat hoz létre, hogy szórakoztatóbbá tegye kampányait, Matt Mercer pedig Kritikus szerep nem kivétel. Mercer nem csak a kampányát alakítja a játékosaihoz, hanem a szabályokat is úgy módosítja, hogy játéka gyorsabb ütemben haladjon, hogy közönsége élvezhesse. Ennek eredményeként Kritikus szerepA kampányszabályok jelentős eltéréseket mutatnak a RAW-tól (az írott szabályok).

Mivel Kritikus szerep a Twitchen keresztül élőben játsszák, Matt Mercer módosított néhány szabályon, hogy a dolgok – például a kézműveskedés és a pihenés – gyorsabban haladjanak. A Mercer kampányát is szezonálisan játsszák D&D veteránok magas szintű karakterekkel, ezért a házi készítésű szabályokat használja, hogy további kihívásokat adjon hozzá. A Mercer még teljesen új karakterosztályokat és szakirányokat is létrehozott, amelyeket más DM-ek online vásárolhatnak meg.

Még tapasztalt is Várbörtönök és Sárkányok játékosok Előfordulhat, hogy nem veszi át az összes szabályt, amelyet Matt Mercer megváltoztatott a kampányához. Itt van az összes egyedi

Kritikus szerepD&D szabályokat, magyarázta.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: Kritikus képességek ellenőrzése

Ban,-ben D&D 5e RAW szerint Roll 20, csak a támadódobások lehetnek kritikusan sikeresek vagy sikertelenek. Ban ben Kritikus szerep, Matt Mercer a siker- és kudarckritikákat alkalmazza az ügyességi ellenőrzéseknél is, ami azt jelenti, hogy a játékos bármely képességében látványosan sikeres lehet (vagy elbukhat!).

Egyedülálló kritikus szerep D&D-szabály: bájitalok bónuszakcióként

A RAW-ban a bájital fogyasztása teljes akciónak számít. Mercer megengedi játékosainak, hogy bónusz akcióként bájitalokat vegyenek be.

Egyedülálló kritikus szerep D&D-szabály: Körönként két varázslat

Ban,-ben D&D 5e RAW, a varázslók körönként csak egy nem tépő varázslatot tudnak varázsolni. Ban ben Kritikus szerep, a játékosok körönként két varázslatot hajthatnak végre, amennyiben az egyik varázslat 2nd szinten vagy alacsonyabban. A második varázslat bónusz akciónak számít.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: A kritikus dobás megduplázza a kocka értékét

A RAW kimondja, hogy az a játékos, akinek a támadódobása kritikus, kétszer annyi sebzéskockát dob, mint általában. Ban,-ben Kritikus szerep Matt Mercer leegyszerűsíti a dolgokat azáltal, hogy a játékosok a normál sebzéskockájukat dobják, ő csak megduplázza a kapott értéket.

Egyedülálló kritikus szerep D&D-szabály: The Fading Spirit

Ahogy a játékosok magasabb szintet érnek el D&D, azonnal hozzáférhetnek a feltámadási varázslatokhoz és tárgyakhoz, így a karakter halála kevésbé drámai, és több kellemetlenséget okoz. DM Mercer növelni akarta játékosai halálának súlyát, ezért ő bevezette a Resurrection Challenge-t. Alapvetően, ha egy karakter meghal, és egy másik játékos megpróbál feltámadási varázslatot használni egy leadott idővel egy akciónál hosszabb, a feltámadási kihívás elindul, és a félnek át kell adnia egy Hozzájárulási képességet jelölje be

Bármely párttag tetszőleges módszerrel hozzájárulhat – például egy magas vallási tudással rendelkező játékos hozzájárulhat az elesett karakter istenségéhez való imádkozással. Ha a kombinált Hozzájárulás készségellenőrzések sikeresek, a feltámadás működik. Ha az ügyességi ellenőrzések sikertelenek, a halott karakter lelke nem tér vissza a testébe, és a karakter végleg halott lesz.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: Gyors készítés

A dolgok felgyorsítása érdekében az Kritikus szerep kampány, Matt Mercer csökkentette a mágikus tárgyak, bájitalok és egyéb tárgyak elkészítéséhez szükséges játékon belüli időt. A karakter megalkotási szintjétől és a készülő tárgy szintjétől függően a ravaszkodás csak a RAW-ban meghatározott idő ¼-1/8-át vesz igénybe.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: Nagyon rövid pihenők

A RAW-ban egy rövid pihenőnek – amely lehetővé teszi a sérült karaktereknek, hogy visszaszerezzen néhány életpontot – legalább egy óra játékidőt kell kitartania. Ban,-ben Kritikus szerep kampányban a rövid pihenők 15-20 perc körüliek lehetnek.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: DM inspiráció

A RAW-ban a DM jutalmazhatja a játékost karakterük szerepjátéka kivételesen jól azáltal, hogy ihletet ad nekik, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyt szerezzenek a következő támadó szerepükben. Mercer módosította az Inspirációt, ami ehelyett egy plusz 1d6-ot ad a játékosnak, amelyet bármelyik jövőbeli dobáshoz hozzáadhat.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: Megfélemlítő jelenlét

A megfélemlítő jelenlét a Barbár képességek benne D&D amely – ahogy a neve is sugallja – megfélemlít egy másik szereplőt, és a Megijedt hatást kölcsönzi nekik. A RAW-ban az Intimidating Presence a Barbarian’s Charisma módosítót használja. Ban ben Kritikus szerep, Az Intimidating Presence a Barbarian’s Strength módosítón alapul, ami erősebb képességgé teszi, mivel a barbárok általában sokkal magasabb Erőpontszámmal rendelkeznek, mint a Karizma pontszáma.

Egyedülálló kritikus szerep D&D szabály: Új osztályok és szakirányok

Az otthoni főzés szabályai mellett Matt Mercer is alkotott néhány új osztály és szakirány, olyan modulokkal, amelyeket a játékosok online vásárolhatnak meg.

Egyedülálló kritikus szerep D&D osztály: Blood Hunter

A Blood Hunter lényegében egy harcos, aki vérmágiát használ, hogy erősebbé tegye magát. A Blood Hunterek a saját vérüket használják fegyverképességeik fokozására, vagy ellenségeik vérének ellenőrzésére vérátkokkal.

Egyedülálló kritikus szerep D&D osztályos specializáció: Lycan rend

A Lycan rendje a Blood Hunter osztály szakiránya, amely magában foglalja a karakter szándékosan való létezését likantrópia okozta, lehetővé téve számukra, hogy rövid időre hibrid formává váljanak anélkül, hogy elveszítenék szellemi képességeiket. ellenőrzés.

Egyedülálló kritikus szerep D&D osztályos specializáció: Gunslinger

Matt Mercer megalkotta a Gunslinger harci archetípust a Fighter osztály számára, a Pathfinder Gunslinger osztálya alapján. Ez az archetípus képességet ad a Fighters-nek lőfegyverek tervezésére, készítésére és használatára.

Egyedülálló kritikus szerep D&D osztály szakirány: College of the Maestro

A College of the Maestro egy Bardic College (a bárd osztály szakiránya, amely 3 órakor nyílik megrd szint), amelyet Mercer hozott létre. Lehetővé teszi a támogatásra összpontosító bárdot, és egy extra segédprogramot ad a Bardic Inspiration-hez, amely lehetővé teszi a Bard számára, hogy finoman módosítsa és kis mértékben manipulálja a csatateret.

Egyedülálló kritikus szerep D&D osztály/halál utáni lehetőség: The Lingering Soul

A Lingering Soul játszható kezdő osztályként, vagy a DM opcióként biztosíthatja azoknak a játékosoknak, akiknek D&D karakterek meghaltak. Lényegében ez a játékos karaktert szellemmé változtatja, aki testről testre ugrálhat, átkozhatja ellenségeit, és más spektrális képességeket is kihasználva bosszút állhat korai haláláért.

Nagy Dungeons and Dragons A DM a játékosok igényeihez igazítja és módosítja a játékszabályokat. Nem csoda, ha több mint 200 epizód van az övében Kritikus szerepMatt Mercer nagyon sok egyedit alkotottD&D kampányának szabályait.

Források: Dungeons Master's Guild, Kritikus szerep/Reddit, Roll 20

Az Eternals Credits Scene bemutatja a nagy színészt az MCU új karaktereként

A szerzőről