World War Z Review: The Heir Parent To Left 4 Dead

click fraud protection

A World War Z hemzsegõ zombik, izgalmas szintterv és kielégítõ lövöldözés keveréke a legjobb együttmûködési élményt nyújtja a Left 4 Dead ezen oldalán!

A videojáték adaptáció a Z világháború Az univerzum megérkezett, és ez az egyik legjobban licencelt cím a közelmúltban. Z világháború nem időszerű játék. A film, amelyen lazán alapul, 2013-ban jelent meg, és a sokáig várt filmfolytatás nemrégiben törölték. De mint minden jó zombi, Z világháború egyszerűen nem hajlandó halott maradni.

Míg esztétikáját a filmváltozat ihlette Z világháború, ezt a játékot egyértelműen az ihlette 4 halott maradt, A Valve régóta félbehagyott kooperatív zombi FPS sorozata. Mint az a kultikus kedvenc lövész, Z világháború hangsúlyozza négy játékos kooperatív többjátékos enyhe narratív horoggal és végtelen zombihullámokkal. A csavar itt jön a játék zombi ellenségeivel: a filmváltozat Z világháború ellentmondásos volt, mert az életre keltett embereket egy rovarszerű szörnyrajnak tekinti, amely halál szökőárként áramlik át környezetükön.

A Sabre Interactive fejlesztője olyan zsigeri lövöldözős játékokat vágott neki, mint Időeltolódás és Inverzió, így nem meglepő, hogy a pillanatról pillanatra harcol Z világháború egy véres és kielégítő látvány, szigorú vezérléssel és sokféle fegyverrel, amelyek szinte mindegyike XP-t kap, és többször is frissíthető. az egyes zombik, sőt a nagy csoportok is csekély veszélyt jelentenek egy ügyes játékosra, de a játék valóban hatalmas falkái csapatmunkát igényelnek a túléléshez.

A történet és a kooperatív játékmenet Z világháború

A játék tizenegy szintjének mindegyike (felosztva négy antologizált epizód). Csak néhány másodpercre van szüksége ahhoz, hogy kifosztja a területet olyan védelmi eszközökhöz, mint a lövegtornyok és a szögesdrót kerítések, ezért a csapatnak együtt kell működnie a túlélés érdekében, különben szétszakadnak. Egy olyan csoportban, ahol véletlenszerű idegenek vannak, a játék szükségtelenül nehéznek tűnhet, de a barátokkal (vagy fülhallgatóval rendelkező emberekkel) való összefogás megmutatja, milyen kifizetődő lehet a csapatmunka. Egy koordinált csoport fel tudja tartani a vonalat a zombik százaiból álló roham ellen; nincs annál kielégítőbb, mint felsorakozni a valóságos húsfal, golyók ezreit rakod ki, hogy megállítsák a közelgő végzet dagályát.

Minden epizód a világ különböző pontjain játszódik, New York utcáitól a szigorúan titkos orosz katonai bázisig. Az négy epizód minden csillag más karakterkészlet, ami megakadályozza, hogy az ismétlődő párbeszéd túlságosan elavulttá váljon. A szintek nagyszerűen áramlanak, szervesen áttérnek a szűk folyosói lövöldözésről az arénavédelmi szakaszokra és a kemény olyan célok, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy egy területet átvizsgáljanak, hogy meghatározott számú utánpótlás-ládát egy központi helyre szállíthassanak. Nem észbontó vagy különösebben hosszadalmas, de Z világháború nagymértékben újrajátszható a fegyverek és ellenségek elhelyezésének bizonyos fokú véletlenszerűségének köszönhetően; a rulett a rajvédelmi szakaszokat különösen élvezetessé teszi az újrajátszás során.

A haladás fegyverfejlesztéseken és karakterosztályokon keresztül érhető el. Hat osztály közül lehet választani, bár ezek jobban különböznek attól, hogy milyen speciális elemet hordoznak csata (gránátok, molotov-koktélok, robbanó lőszercseppek), mint bármilyen alapvető különbség játék. Ennek ellenére a dolgok azután kezdenek igazán megnyílni, hogy egy osztályt a 10. szint fölé emeltek, és ekkor kezdenek egy kicsit jobban megkülönböztetni passzív képességeiket. Minden, a fegyverfrissítéstől az osztálybeli jutalmakig költségjóváírások, amelyeket a küldetések teljesítése után kapnak. A haladás kissé lassúnak tűnhet, de a görbe meglepően természetes, mivel mindig csábító próbáljon meg verni egy szintet magasabb nehézségi fokon, hogy több kreditet szerezzen, és erősebb és jobb fegyvereket vásároljon jutalmak.

Z világháború Megvannak a Hibái

Az alapvető játékmenet Z világháború Annyira erős, hogy könnyű megbocsátani néhány furcsa tervezési döntést, például a korlátozott mobilitási lehetőségeket. A karakterek át tudnak mászni néhány derékig érő tárgyon, másokon viszont nem. Jó egy autó vagy furgon tetején állni, miközben több tucat haladó zombit lövöldözünk, de kevés rím vagy indok van arra vonatkozóan, hogy melyik autóra lehet felmászni és melyikre nem. Érezhetően hiányzik a kitérő funkció is, ami nagyon hasznos lenne a kezelés során tölteni "bika" zombikat, vagy csak vásárolni egy másodpercnyi haladékot, amikor megpróbálsz menekülni zombik. Ezen felül a mozgási sebesség általában kissé túl lassúnak tűnik, ami időnként kissé bosszantó lehet. Ugyanakkor ez visszatartja a „magányos farkas” játékosokat attól, hogy túl messzire merészkedjenek csapattársaiktól.

Kevésbé megbocsátható a számos hiba és összeomlás. Z világháború veszélyesen közel van ahhoz, hogy túl sok jank legyen. Még korai napok vannak Z világháború, és javítások megjelentek melyik címet néhány kérdés, de még mindig sajnálatos gyakorisággal találkoztunk a hibákkal és összeomlással a játék során. Egy különösen csúnya összeomlás törölte a felhalmozott XP és perk frissítések utolsó néhány meccsét. Az első napon gyakorlatilag lehetetlen volt csatlakozni az online szerverekhez, de úgy tűnik, ez a probléma teljesen megoldódott, legalábbis PlayStation 4-en. Vannak kisebb hibák is, amelyek hátráltatják a játékot, például ha megragad egy zombi, és egy áthághatatlan sorompó rossz oldalára vagy a falon belülre vetemedik.

Míg a négyjátékos co-op, vagyis a PvZ a középpontjában áll Z világháború, a játék egy hagyományosabb többjátékos csomagot is tartalmaz, amelyet PvPvZ-nek neveznek. Lényegében ez a 4v4 és módok standard választéka, a WWZ egyedi zombiival. Egy-egy élőhalott tölti be mindegyik kis térképet, de a mérkőzések gyakran felbomlanak a fertőzöttek hirtelen támadásával. Sajnos a játék fent említett mobilitási problémái sokkal hangsúlyosabbak PvP környezetben, ami soha nem sikerül egy röpke zavaró szint fölé emelkedni.

A konzolos verziók Z világháború meglehetősen egyenletes 30 képkocka/másodperc sebességgel fut, és sok ellenség 15 képkocka/másodperc sebességgel animál, amikor az akció valóban felmelegszik. Az alapértelmezett mozgásos elmosódás beállításának engedélyezése némileg elsimítja ezt a problémát, bár néha még mindig szembetűnő. A környezet pusztítása is hiányzik, és az ellenségek néha kínosan eltűnnek a halál után. Őszintén szólva azonban meglepő, hogy több kanyart nem vágtak be Z világháborúbemutatója. Nehéz túlbecsülni azt a színtiszta látványt, hogy 500 zombi van egyszerre a képernyőn, és a játék többi része sem túl kopott. A környezet festői (különösen a New York és Tokiói szintek) és a karaktermodellek is részletgazdagok, még a zombik is, akik szó szerint darabokra törnek, miközben egy lövöldözés elrepíti őket a pompás rongybaba-fizika bemutatóján. Néha a legegyszerűbb örömök a legkielégítőbbek.

Z világháború Az új baloldal 4 halott

Magjában, Z világháború buta, jó móka. Mindössze tizenegy szintje miatt elég gyorsan kikopik azok számára, akiket nem érdekelnek a bevallottan kiterjedt progressziós rendszerek és magasabb nehézségi módok. A dedikált baráti társasággal rendelkező játékosok számára azonban Z világháború a baráti többjátékos izgalmak első számú célpontja, különösen, ha a Sabre Interactive folytatja a jövőben érkező további epizódokkal kapcsolatos ugratását.

Könnyű összehasonlítani a játékot 4 halott maradt, de még a játék lenyűgöző zombirajai sem vehetik fel a versenyt a Z világháborúellenségei. Ráadásul tíz év telt el a megjelenés óta Left 4 Dead 2, így teljesen természetes, hogy jön egy új játék, és betölti a Valve által hagyott űrt. Z világháború betartja.

Z világháború Megjelent PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről