XCOM: Mind a 70 idegen változat (és azok gyengeségei) magyarázata

click fraud protection

Az XCOM sorozat emberek körökre osztott stratégiai játéka egy idegen invázióval szemben. Az idegenek a XCOM A sorozatok nehézségi és veszélyhelyzetben változnak, az ágyútölteléktől az apokaliptikus fenyegetésig, az Extraterrestrial Combat Unit segítségével, XCOM, a háború közepén. Kezdve ezzel XCOM: Enemy Within és megy a legújabb kiadás, XCOM: Chimera Squad, ez a cikk felsorolja az összes idegen változatot a XCOM sorozatban, valamint fedezze fel az ellenük használható legjobb taktikát.

A sorozat minden egyes részével az ellenségek változnak, és gyakran kisebb-nagyobb kellemetlenséget okoznak, mint az előző részekben. Emberi ellenségek, amelyek a domináns erő ban ben XCOM: Chimera Squad nem lesz megemlítve ebben a listában, csak az idegenek és az idegen hibridek lesznek benne. Végül az idegeneket elsődleges változatuk alapján csoportosítjuk, majd ennek az elsődleges változatnak a változatait kibővítjük; Például a Sectoids az elsődleges verzió, míg a Paladins in Chimera osztag egy szektoid változat.

Most, hogy a bázisokat lefedték, az első földönkívüliek jönnek majd XCOM: Enemy Unknown és szinte mindegyik visszatér a későbbi játékokban, különösen a Sectoids és a Mutons. Onnan, XCOM 2 lesz lefedve, a Chimera osztag változatok keverve a már kifejtettek szerint. Végül, a jelenlévő idegenek a taktikai harmadik személyű osztag alapú lövöldözős játék, Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt, le lesz fedve, hogy befejezze.

XCOM: Enemy Unknown's Alien Types

Szektoid: A Sectoid a legalapvetőbb idegen egységek az országban XCOM sorozat, amelynek kialakítása nem hasonlít a sztereotip idegenhez. A szektoidok minden játékban megjelentek XCOM sorozat, bár az állapot szerint XCOM 2 tervezésük megváltozott, és beépítették az emberi DNS-t a genetikai kódjukba. Szektoidok benne XCOM: Enemy Unknown sérülékenyek és könnyen esnek a legtöbb támadásra XCOM 2 extra sebzést szereznek a közelharci ütésekből. Ráadásul be XCOM 2, A szektoid pszionikus képességek megállíthatók villanások és egyéb zavaró hatások.

Szektoid parancsnok: A Sectoid Commander fejlettebb és halálosabb, mint kisebb szektoid társai. XCOM: Enemy Unknown. A szektoid parancsnokok egészségi állapota több mint háromszorosa a kisebb szektoidoknak, és a szektoidok képességeinek alapját adják. XCOM 2 ránts az ellenállásra. A szektoid parancsnokok magas szintű védelemmel rendelkeznek, és gyakran fedezékbe vonulnak, párosítva az elmekontroll és más eszközökkel olyan hatások, amelyek státuszokat szereznek a katonáknak, a legjobb, ha mesterlövészek, oldalsó egységekkel vagy robbanóanyagok.

Mechtoid: A terjeszkedés, XCOM: Enemy Within, két új idegennel bővül a névsor. Ezek közül az idegenek közül az első a mechtoid, egy szektoid egy motoros mech-ruha belsejében, amely akár megkétszerezi az emberi egészséget. a Sectoid Commanderek, nehéz fegyverzetek, amelyek körönként többszörös csapást tesznek lehetővé, és általában osztagokkal veszik körül. Szektoidok pajzsokkal ellátva a Mechtoidot. Amikor mechtoidokkal foglalkozol, először a mechtoiddal osztogatott szektoidokkal tanácsos foglalkozni, hogy megakadályozzák, hogy visszaszerezze a pajzsokat, majd az egész osztaggal rá kell összpontosítani a tüzet. Azt is meg kell említeni, hogy a kinetikus csapásmérő modulokkal rendelkező MEC egységek képesek jelentős csapást mérni a mechtoidokra, és egy tüzelőosztag-mozdulat után végezhetnek velük.

Vékony ember: Ban ben XCOM: Enemy Unknown, a Vékony ember az egy idegen beszivárgó egység. A rejtélyes völgyben elhelyezkedő vékony férfiakat úgy tervezték, hogy megfigyelés céljából embernek tűnjenek és a felderítés, bár megnyúlt formáik és hüllőpikkelyfoltjaik elárulják valódi természet. Nagy távolságokat tesznek meg, és rendkívül pontosak, ugyanakkor majdnem olyan törékenyek, mint a Sectoid egységek gyakran jelennek meg egymás mellett, és alacsony akarati statisztikával különösen érzékenyek a pszionikus támadásokra, ha elérhető.

Kívülálló: A kristályok életre kelnek és plazmapuskákkal vannak felfegyverkezve, az Outsiderek pedig a korai játékparancsnoki egységként szolgálnak. XCOM: Enemy Unknown. A kívülállóknak halálos céljuk van, de nagyon törékenyek, mint a vékony emberek és a szektoidok, így könnyű őket elérni. jól felszerelt katonákkal megölni.

Úszó: Nagy mobilitás és az ellenség megjelenése a Ratchet & Clank cím, a Floater az Archons of elődje XCOM 2, és hasonló szerepet tölt be. Az úszók kihasználják a magassági előnyt és rendkívüli mobilitásukat, hogy nehéz célponttá tegyék magukat, azonban ritkán húzódnak fedezékbe, így könnyen megölhető célpontok lehetnek. Ha egy úszót megölnek, a közelben lévő ellenséges úszók valószínűleg szintén visszavonulnak a harc elől.

Nehéz úszó: Ugyanaz az elv, mint a Floaters, csak most elmentek és benyomták őket a nehéz páncélruha nagyobb fegyverrel. A Heavy Floaters majdnem ugyanúgy viselkedik, mint a hagyományos úszók, így ugyanaz a támadási minta használható ellenük. Legyen óvatos a Heavy Floater gránátjaival, mivel nagy távolságra is támadhatnak ezekkel a kézi robbanóanyagokkal a Bombard képességnek köszönhetően.

Cyberdisc: Repülő csészealj pókok fegyverekkel, a Cyberdisk egy erős egység XCOM: Enemy Unknown. A kiberlemezek erősségei nagyjából megegyeznek a Floaterekkel, valamint immunisak a méreggel, a tűzzel és számos pszionikus képességgel szemben. A kiberlemezeket gyakran kísérik csoportos drónokkal, így a rakétavetők és gránátok az előnyben részesített megoldások a Cyberdisc gyógyulásának és gyógyulásának megakadályozására. kárt okozni a behemótnak. Az Assault buildek a Cyberdisc-eket is felapríthatják kritikus találatokkal, miután a Cyberdisc megnyitotta magát a támadások előtt.

Drón: Folytatva a Cyberdisk pókszerű tulajdonságait, a Drone egy javító egység, minimális sérülésekkel. A drónok azonban meglehetősen sérülékenyek azokhoz az egységekhez képest, amelyeket általában kísérnek, a kiberlemezekhez és a Sectopodokhoz képest nehéz eltalálni őket, így a robbanóanyagok jó választás, ha olyan drónosztagokkal van dolgunk, amelyek nehezebb drónokat támogatnak. fegyverzet. A drónok is megjelennek Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt, támogatást és gyógyulást nyújtva az ellenséges egységeknek.

Muton: Az idegen hadsereg izma, a mutonok nagyok, felelősek és gyorsabban, mint amilyennek látszanak. Először jelenik meg XCOM: Enemy Unknown és erős jelenlétet fenntartva az egész sorozatban, a Mutonok általában frontvonali támadóerőként szolgálnak plazmafegyverekkel és hatalmas tömeggel felfegyverkezve. Gyenge elméjük hajlamossá teszi őket a pszichikus támadásokra Ismeretlen ellenség, és a páncélzúzó fegyverek a Mutonok gyors munkáját teszik lehetővé XCOM 2.

Chryssalid: A poloskák elég rosszak, az idegen bogarak pedig még rosszabbak, de a Chryssalid a rosszak egy másik fajtája. Először jelenik meg XCOM: Enemy Unknown, a Chryssalid fertőzési egységként szolgál, megöli az embereket és embriókat ültet beléjük, hogy zombikká nevelje őket, amelyek csecsemő Chryssalidokká válnak. A rohamkatonák egyetlen lövéssel meg tudják ölni a Chryssalidokat közelről, kritikus erősítő képességekkel, azonban a közelharci limitált Chryssalidokat a legjobb hatótávolságon belül kezelni, hogy megelőzzék a halálos támadásokat és a fertőzést. terjed. Ban ben XCOM 2, a Chryssalidok les képességeket és hatótávolságú fertőzési támadást szereztek, és akár három Chryssalidot is kiváltottak hasonló időkereten belül Ismeretlen ellenség, ami különösen halálossá teszi őket, és korábban a legjobban kezelhetővé téve őket használhatják a mérgüket.

Zombi: Walking dead támadtak fel néhány barátságos bogarak segítségével, hogy pusztítást végezzenek, mielőtt céljukat elérnék. A zombik alapvetően gyalogló célpont gyakorlatok, azonban ha nem ölik meg őket három fordulón belül, amikor az ívást követően egy Chryssalid születik a sétáló holttestből, készen ölni.

Pszi zombi: A hagyományos zombikhoz hasonlóan a Psi Zombik is hatékonyan sétáló célpontok, amelyeket különféle pszionikus egységek emelnek ki ágyútöltelékként. A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabadítsuk a területet a bosszantó Psi zombi fertőzéstől, ha a forrásnál kezeljük, ami általában egy szektoid, amely felemelte a rothadót.

Szektopod: Ha a játékosok valaha is elgondolkoztak azon hogy nézne ki egy Abrams tank ha valaki adott neki nyújtó lábakat és lézerágyút, a Sectopod a legjobb példa. Szektopodák, származásuk: XCOM: Enemy Unknown, erősen páncélozott és felfegyverzett robotroham ellenségek. Ban ben Ismeretlen ellenség, a legjobb megoldás magányos sectopodák számára egy plazmafegyverekből álló lövészosztag erős fedezék mögött, míg később játékoknál a legjobb megoldás a páncél felaprítása és/vagy támadás az ellenséges robotok elleni fegyverekkel, például a Bluescreen lőszer.

Muton Elite: A nehéz páncélzattal és egy keresztes lovaghoz hasonló megjelenéssel büszkélkedő Muton Elite a Muton haderő nagy hibája. Az elitek nehezebb fegyverekkel, nagyobb izmokkal és még rosszabb hozzáállással vannak felfegyverkezve, de ugyanolyan érzékenyek a pszionikus támadásokra, mint a közönséges mutonok, és ha ez nem sikerül, egy osztaglátó mesterlövész játszhat céllövészet amíg le nem esnek.

Berserker: Képzelj el egy Mutont, most tedd még nagyobbra és dühösebbre, ez a Berserker földönkívüliek összefoglalása. Megjelenik XCOM: Enemy Unknown és visszatérni XCOM 2. A Berserkerek nagy sebzésű közelharci fegyverekkel rendelkeznek, és nem rendelkeznek távolsági opciókkal, ami jó védekezéssel és egészséggel pótolja. Ban ben Ismeretlen ellenség, a legjobb megoldás a használata páncél repülési képességekkel a Berserkerek ellen, hogy kihasználják a hatótávolság korlátozását. Ban ben XCOM 2, a berserkerek nagyobbak és könnyebben eltalálhatók, valamint korlátozott a függőleges mobilitásuk a hasonlókhoz képest méretű ellenségek, és olyan bizonytalan helyzetekbe csalhatók, mint például egy tető, ahol a padló tönkretehető alatta őket.

Éteri: Az idegen hadsereg nagy főnökei, az Ethereals rendkívül erős pszionikus képességekkel rendelkeznek, amivel arányosan törékeny testük van. Ahol nem fizikailag erősek, ott rendkívül tartósak, és érdemes venni hatalmas fenyegetésként, szinte garantált találati esélyüket tekintve azonban nem verhetetlenek. A robbanóanyagok és a MEC-fegyverek sebzést okozhatnak az Etherals-ben anélkül, hogy a pszionikus pajzsuk visszaverő képessége által okozott megtorlás veszélye fenyegetne. Nagy akaratuk megnehezíti a dolgukat, de pánikba eshetnek is, hogy levegőt biztosítsanak.

Uber Etheral: A nagy főnökök legnagyobb főnöke, az Uber Ethereal a végső főnöke XCOM: Enemy Unknown. Ez az ellenség egy ügyes-bajos főnök, és megölése az összes többi ellenséges egység halálát eredményezi. Ennek megfelelően az optimális stratégia az, hogy robbanóanyagokkal rágyújtanak, hogy megkerüljék a védelmet, így viszonylag könnyű véget vetni a végső főnöknek. XCOM: Enemy Unknown.

Kereső: Doktor Octopus úgy tűnik, csatlakozott az idegenek oldala a XCOM: Enemy Within terjeszkedés a Keresővel. A keresők lopakodó, eltalált gerillaegységek, amelyek párban jelennek meg, és szívesebben veszik célba az elszigetelt egységeket, például a squadsight mesterlövészek. A keresővel való foglalkozás legjobb módja, ha az osztagot mindig szorosan összecsomagolva tartjuk, mivel a legtöbb katonát felülmúlják mobilitásban és lopakodó opciók, így az Overwatch a legjobb megoldás arra, hogy az intenzív várakozási játék során kioltsa a keresőt, mielőtt lecsapna. álcázás.

Minden ellenség az XCOM 2-ben

Berserker királynő: Hozzáadva a XCOM 2 bővítés, Alien Hunters, a Berserker Queen a Berserker ellenségek génmanipulált matriarchája. A Berserker Queen egy uralkodó ellenség, amely reakciós mozdulatokat ad neki, miután a szövetséges egységek akciópontokat használnak, és hasonlóképpen képes tömeges pánikot kelteni, elkábítással, eltévedéssel és szövetségeseinek eszméletlenségével együtt képességeit. A legjobb módja annak, hogy megbirkózzon vele, ha a közönséges Berserkerekhez hasonló stratégiákat használ, és alkalmazza nagy hatótávolságú nagy sebzésű fegyverek mint például a mesterlövészek.

ADVENTI katona: Ban ben XCOM 2, az idegeneknek sikerült, birodalmat építettek a földön, és elkezdték keverni az emberi DNS-t az idegenekkel, hogy hibrideket hozzanak létre ADVENTRE. A katona az a leggyakoribb hibrid ellenséggel szembeszállni XCOM 2, és hasonló ágyútöltelék-szerepet tölt be, mint a Sectoids az első játékban, mivel leegyszerűsített morgások alacsony életerővel. Általában minden támadás egyetlen ütéssel megöl egy katonát, és egy gránát kezeli őket, ha csoportokban vagy erős fedezék mögött vannak. Minden ADVENT ellenségnek van frissített űrlapja, amely növeli az egyes ellenségek statisztikáit anélkül, hogy bármilyen erős formában változtatna rajta.

ADVENTI tiszt: ADVENTI A tisztek a bárányt vezető bárányok, erősebbek, mint az átlagos katonák, és taktikai képességekkel vannak felfegyverkezve. Ezek a tisztek a játék korai szakaszában erősek. Mivel képesek az osztagokat egyetlen célpontra összpontosítani, és célzási lökést adni, mesterlövész tűz javasolt hogy megküzdjenek velük, mielőtt célbónuszt tudnának biztosítani csapataiknak.

ADVENTI Általános: ADVENTI tábornokok hozzáadva a A kiválasztottak háborúja bővítés számára XCOM 2. Nem feltétlenül ellenségek, mint célpontok, rossz célzást és nyugdíjat kapnak a Semlegesítő Field Commander küldetések során való futáshoz és evakuáláshoz. Ezekkel az ellenfelekkel a legjobb módja annak, hogy lesben csapjuk le őket, hogy megakadályozzuk a szökést, különösen mesterlövészek és más nagy sebzést okozó osztagtársak esetén.

ADVENTI Stun Lancer: Az ADVENT Stun Lancer a Ranger megfelelője az idegeneknek, kábítóbotokat és rohammozdulatokat alkalmaz a nyomás alatt álló ellenségekre. A kábító lándzsa elkábíthatja az ellenséget, elzavarhatja őket, sőt eszméletlenné is teheti őket egy egység overwatchon megakadályozhatja, hogy a lándzsa elérje a szövetségest, a bladestorm képességgel rendelkező vadőrök pedig elkábíthatják a lándzsákat, amint közel jönnek.

ADVENTI Pajzshordozó: A pajzshordozók szivacsellenségként szolgálnak az idegenek számára, akik látótávolság nélkül is képesek pajzsokkal ellátni az ellenséges egységeket széles területen. A legjobb megoldás mindig az, ha a lehető leghamarabb kivesszük a pajzshordozót az egyenletből, akár egy psi egység elmevezérlésével, akár koncentrált tűzzel. A pajzsok sebezhetőek az EMP fegyverekkel és a kék képernyős töltényekkel szemben, amelyek azonnal ledobják a pajzsokat, ha eltalálják, ahogy a pajzshordozó megölése is.

ADVENTI Tisztító: Újabb egység került be A kiválasztottak háborúja, az ADVENTI Tisztító a az idegen erő tisztító lángja, nehéz lángszóróval hadonászott, és kifejezetten az Elveszett támadására készült. A tisztítók garantáltan felrobbannak, ha robbanófegyverrel megölik őket, és a pszionikus képesség, Fortress, képes teljesen semmissé tenni a Purifier által okozott károkat, lehetővé téve a könnyű kezelést ellenség.

ADVENTI pap: Dicséret illeti az ADVENTI papot, akit szintén hozzáadtak a A kiválasztottak háborúja hogy pszionikus támogatást és státuszalakítást nyújtson. A papok összezavarhatnak szövetséges egységekkel az elmekontroll és az ellenséges egységekkel fenntartott mentális kapcsolatok révén, de csakúgy, mint bármely más mentális kapcsolati képesség, megölik a papot, és az megöli a gazdájukat.

ADVENTI MEC: Ha van a hangos taposás a sötétben beszivárgás során nagy eséllyel ADVENTI MEC. A MEC-ek nehézfegyverzettséggel, rendkívüli mobilitással és erőteljes robbanószervekkel felszerelt robotegységek, amelyek gyorsan elfojtják az ellenállást. A Bluescreen körökkel rendelkező gránátos rövid ideig tud dolgozni egy ADVENT MEC-en a páncélzat és a Bluescreen körök robotsebzési bónusza révén. A mérnökök az ADVENT MEC-eket is eltéríthetik és más módon nagy károkat okozhatnak.

ADVENTI torony: Az ADVENT tornyok állhatatosak és készen állnak arra, hogy lenyírják a betolakodókat, mint a fűszálakat. Bluescreen körök és a GREMLIN-ek támadási vagy hackelési protokollok a legtöbb ADVENT tornyot, még a páncélos tornyokat is rövid ideig képes elkészíteni.

Rabszolga: ADVENT A hibrid katonák elme irányítják, hogy a Progeny-frakciót szolgálják, a Thralls viszont durva. A Rezonánsokhoz hasonlóan a Thrallok is feláldozhatják magukat a Varázslóért, ezért gyakran okosabb a Thrallokat célozni először, nem pedig emberi szövetségeseiket.

Vipera: A Vékony Emberek valódi formája, a Viperák hüllőlények mérgező agyarokkal, kapaszkodó horognyelvekkel és összehúzódásra hajlamosak. XCOM egységek. A viperák magas kitérési státusszal rendelkeznek, és megpróbálják túszul ejteni a szövetséges egységeket. Az extrém károk megelőzésére a legjobb a készletekkel felszerelt robbanóanyagok és osztagtársak használata.

Viper King: A Viperák uralkodója és a faj egyetlen férfi példája, a Viper King erő, amellyel számolni kell. A Viper King a leggyengébb az idegen szabályok közül, és általában csak mesterlövész tűzzel lehet megbirkózni vele, de fagyos lehelete veszélyes lehet egy nem felkészült emberre. XCOM Kényszerítés.

Archon: Egy majdnem az angyali megjelenés az ördögi mesterkedéseket takarja a Floaters frissítéséből. Archons, bevezetve ben XCOM 2, nehéz rendeletet és nagy mobilitást biztosít a Blazing Pinions mellett, amely lehetővé teszi az Archonok számára, hogy rakétákat indítsanak, amelyek záporoznak majd XCOM egységek fordulat után. Az arkhónokkal úgy lehet a legjobban megbirkózni, hogy ráveszik őket a Blazing Pinions használatára, és a rakéták kilövése és a fedezék leadása után támadnak. találtak, különben az Archont lényegesen nehéznek bizonyul megölni lenyűgöző közelharcának és távolsági fegyverzetének és magasnak köszönhetően mobilitás.

Archon King: Az arkhónok uralkodója, és éppoly királyi, ha nem még inkább, az Arkhón király a legnehezebben megölhető uralkodó a három által bemutatott uralkodó közül. Alien Hunters terjeszkedés. Frissített formával rendelkezik a Blazing Pinions képesség és az Icarus Drop, egy megragadó támadás, amely a szövetséges egységeket a magasba emeli mielőtt a legjobb WWE-befejezőjét megtenné, és a szegény katonát a földbe csapva hatalmas sebzés miatt. A legjobb megoldás az arkhón király megölésére az égési sérülés és a sav, ami megakadályozza, hogy megsérüljön szövetkezik az Icarus Droppal, így továbbfejlesztett Blazing Pinions képességét, a Devastate-ot hagyva a legnagyobbnak fenyegetés.

Arctalan: Az elképesztő völgyet felváltva a rejtélyes rémálmok birodalmával, a Faceless alakváltó karmos eperpudingtömeg. Az Arctalanok elrejtőznek az ellenállás tagjai között az ADVENTI megtorló küldetések során, ezzel veszélyt jelentve az ellenállási tagok megmentése. Magas egészségi állapotukkal és jelentős mobilitásukkal párosul egyetlen támadásuk, egy 3 lapka széles területű közelharci támadásuk, amely elpusztítja a fedezéket. Ez a közelharci támadás ideálissá teszi a Faceless messziről való lecsapását nagy teljesítményű fegyverekkel vagy túlfigyelő egységekkel, amelyek hatékonyan lesben tudják csapni a támadót, amikor felfedi magát.

Kódex: Egy energialény, amely nem különbözik a kívülállóktól XCOM: Enemy Unknown, a Codex in XCOM A 2 egy szilárdtest maggal rendelkező energialény. Mivel mechanikus ellenség, a Bluescreen töltények nagyon gyorsan finom köddé varázsolják, de ha nem ölik meg azonnal, a Codex más testekre osztja magát, hogy elnyomja. XCOM, ami ellen a legjobban overwatch és ambussh használatával kódex, amint támadásba lendül.

Kísértet: A Spectre egy élő rémálom A kiválasztottak háborúja’s karmikus megtorlás gondolata. A Spectrek funkcionálisan hasonlóak a Codexhez, bár inkább a lopakodásra és a merényletre helyezik a hangsúlyt. Képességeik a meglepetés elemén alapulnak, például behatolnak a rejtekhelyre, hogy belopják a támadó ellenséget, és eszméletlen szövetségeseiket ütik el, hogy másolatokat készítsenek a szövetségesről. Az Overwatch és a csoportos formációk a legjobb módja a Spectre elleni küzdelemnek, különösen akkor, ha a rejtekhelyből kilép a támadáshoz, A mesterlövészek teljes mértékben kihasználhatják továbbfejlesztett overwatch képességeiket, különösen a Bluescreen körökkel és az EMP-vel gránátok.

Avatar: Az Alien technológia csúcsa és megfelelője sportautó vásárlása egy középkorú válság idején az Avatárok jelentik az öregek válaszát öregedő testükre XCOM 2. XCOM A 2 elsődleges veszélye a játék során az Avatar Project minden hónapban elért előrehaladása játékon belül, amely az Avatar idegen ellenség megalkotásában csúcsosodik ki, egy hibrid test, amelyet egy Éteri eredetű XCOM: Enemy Unknown. A legjobb megoldás az Avatar szabálytalan teleportációjának kezelésére, ha korlátozzuk mozgási képességeit és állapothatások, mint például égési sérülések, megkötések és méreg, hogy megakadályozzák a teleportálást és a gyógyulást a bevétel után kár.

Andromedon: Egy erős mech ruha, egy idegen, aki megfázott, és egy A.I. bosszúra hajlott alkotja az Andromedont XCOM 2. Az Andromedon kezdeti formája egy páncélozott bioöltönyben lévő idegen, amely megölve elkezd savat szivárogtatni, és aktiválja az Andromedon második formáját, az Andromedon héját. A két formának különböző gyengeségei vannak, az első formához páncéltörő támadások szükségesek, más katonák megtámadásával párosulva, hasonlóan az ADVENT MEC-hez vagy más erősen páncélozott egységhez. A második forma, a shell egy teljesen mechanikus egység, és így kezelhető bluescreen golyókkal, emp gránátokkal vagy egy mérnök GREMLIN-el.

Portás: Az arachnophobia korong „nagy testvére” és a barangoló pszichés kiborgszem, a Gatekeeper egy erős pszionikus idegen, amely egyszerre több PSI Zombit képes felnevelni egy nagy hatásterületen. A Gatekeeper elleni küzdelem legjobb módja, ha ráveszik, hogy megnyíljon a Psion képességeinek használatára, majd nagy sebzést okozó támadással támadjon, miközben a védelme lecsökken. A gázgránátok a Gatekeeper enyhén meghibásodását is okozzák, többször nyitják és zárják a héját, amíg el nem fogy.

Az elveszett: Lényegében a zombik új osztályozása, a Lost olyan emberek, akiknek genetikai vegyületét a kezdeti invázió instabillá tette, zombiszerű viselkedésre redukálva őket. Hasonlóan könnyű megölni, mint a zombi és a PSI zombi társaival, még egyszerűbb is, mivel van egy Headshot szerelőjük, amely lehetővé teszi több Lost megölését egyetlen körben, amíg van lőszer.

A bérgyilkos: Bevezetve a A kiválasztottak háborúja Kiegészítés, az Assassin egyike annak a háromnak, akiket az idősebb idegenek választottak, és az egyetlen női kiválasztott. A három Kiválasztott erősségei és gyengeségei véletlenszerűen generálódnak, de ő inkább közelharcban szeretne küzdeni, így távon is harcolni kényszerül, hogy a játékosok kis előnyhöz jussanak.

A vadász: A vadász a Kiválasztottak lövésze, és szívesebben ácsorog nagy hatótávolságban, és kiválogatja a szövetséges egységeket, miközben szabotál. XCOM a küldetéseken kívül. Ha a Huntert közelharcra kényszerítjük, az jelentősen csökkenti az áldozatok számát és lehetővé teszi a csapat számára a harcot az ő feltételeik szerint, azonban az erősségek és gyengeségek továbbra is véletlenszerűen generálódnak.

A Warlock: A Warlock egy erősen PSI-re összpontosító kiválasztott, egyedülálló képességgel Spectral Zombik megidézésére, amelyek élő bombaként működnek a támadáshoz. XCOM egységek. Mivel a Chosen immunis a villanások hatásaira, a Warlock ellen csak Mindshieldek alkalmazásával és a Warlock ellenfelei segítségével lehet közvetlenül fellépni, hogy további sebzést okozzanak.

Minden idegen ellenség az XCOM-ban: Chimera Squad

Necromancer: Továbblépve a legújabb kiadáshoz, XCOM: Chimera Squad, ott vannak a Necromancers. A nekromanták szektoid zsoldosok, akik a Shrike-frakció alatt dolgoznak, és utánpótlási egységként szolgálnak az elesett szövetségesek felnevelésével, ellenségeket és civileket PSI zombikká, valamint Spectral Zombies megidézését, amely korábban a Warlock kizárólagos képessége volt tól től XCOM 2-es A kiválasztottak háborúja terjeszkedés. A nekromantáknak nagyjából ugyanez van gyengeség, mint a Sectoids in XCOM 2, a Flashbangs és a Stuns megöli a PSI zombijaikat, és megakadályozza őket abban, hogy többet alkossanak, akárhogy is legyen nem érinti a Spectral Zombies-okat, amelyek akkor fognak meghalni, amikor az őket megidéző ​​nekromanta megölték.

Levente: Egy másik új Sectoid variáns, amelyet bemutattak Chimera osztag, a Paladin támogató szerepet játszik a Gray Phoenix frakcióban. A paladinok képesek kapcsolatot létesíteni más egységekkel, extra HP-t és bónuszokat biztosítva számukra a célzásra, valamint arra a képességre, hogy szövetségeseiknek extra akciópontokat adjanak, amelyeket fel lehet használni azonnal. Ha megöljük a Paladint, az ölni is fog bármely jelenleg összekapcsolt egység a Paladinnal, lehetővé téve a kockázatos játékokat, lehetővé téve a Paladinok számára, hogy erősebb egységeket buffoljanak, majd megöljék a gyengébb Paladint láncreakciós ölésért.

Dominator: Nem egy fantasy nap, amikor a Dominátorok jönnek játszani, ezek a Sectoidok a Paladins mellett dolgoznak a Gray Phoenix frakcióban. A dominátorok nem rendelkeznek a Paladinok összekapcsolási képességeivel, ehelyett sokkal többet választanak agresszív megközelítés pszionikus képességeikhez kábítások és elmekontroll révén, hasonlóan a Szektoidjai XCOM 2. Ugyanezek a kábítási és tájékozódási stratégiák megállítják a Dominatorokat a nyomukban, és a Shelter’s Solace képesség megakadályozza, hogy a Psi-hatalmak befolyásolják az egységeket.

Rezonáns: Milyen alacsony a hatalmasok elestek, a Resonant egy elme által irányított szektoid, amelyet a Progeny frakció használ Chimera osztag. A rezonánsok hasonló támogató szerepet töltenek be, mint a Paladin, bónuszokat kínálnak a szövetségeseknek, és képesek az egészségüket szövetségesek gyógyítására is elcserélni. Egyedülálló a Rezonáns számára az alárendeltség képessége, amely lehetővé teszi számukra, hogy életüket egy Varázsló egység életére cseréljék, egy emberi Psionic és a legerősebb nem főnök emberi utódegység életére. A Resonant gyengesége nem ismert azonnal, azonban a támogatási prioritás azt jelenti, hogy először őket kell megcélozni. csatatéren, és mivel képességeik Pszi alapúak, a tájékozódási zavar és a kábítás valószínűleg megtámogatja támogatásukat képességeit.

Bombázó: Vegyél egy Mutont, tedd bombabiztos páncélba, és adj neki puskát; ez a receptje a bombázó ellenségeinek. A Shrike-frakció frontvonalaként szolgál XCOM: Chimera Squad, a bombázók ugyanolyan halálosak, mint valaha, és a legjobban a gránát robbanási sugarán kívül kezelhetők, használjon páncélt aprító fegyvert, hogy gyorsan megbirkózzon velük, vagy hagyja, hogy egy mesterlövész távolról leszedje őket.

Légionárius: A légiósok szolgálják a Gray Phoenix-frakció elsődleges tömegcsapatát Chimera osztag. Olyan képességgel rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy megsemmisítsék a fedezéket anélkül, hogy sebzést okoznának egy célpontnak, és ezáltal megsemmisítenék őket veszélyes nagy tűzharcokban. A szokásos Muton-taktika gondoskodik róluk, és előfordulhat, hogy hiányzik belőlük a Mutonok közelharci számlálója. XCOM 2.

Praetorianus: A páncélozott mutonok páncéljuk gyógyító tényezőjével, a praetoriánusok a Szürke Főnix Frakció erősen páncélozott hadereje. Az a képességük, hogy páncélt szerezzenek minden alkalommal, amikor támadás éri őket, azt jelenti, hogy az ismételt büntetésnek csökken a megtérülése, így gyakran az a legjobb, ha egy támadással leverik őket, vagy feldarabolják a kezdeti páncéljukat, hogy az ideiglenes páncél ne tudja megvédeni őket hosszú. Párbajra hívhatják a szövetséges egységeket, garantálva, hogy mindkét fél eltalálja a célpontját, és halált írnak, ha olyan egységet céloznak meg, amely nem tud ellenállni. a pretorianus sörétes puskája vagy szuronya.

Brute: Pszionikus parancsokat kapott Mindless Brute, ezek a mutonok a Progeny frakció elme által irányított frontvonalai. Chimera osztag. A vadállatok pusztító közelharci képességekkel rendelkeznek, képesek elkábítani a célpontokat, és lövés vagy mozgás után közelharci overwatchba tudnak lépni. A legjobb, ha ezeket az ellenségeket lőtávolságból távolítod el, nem pedig egy közeli összecsapást.

Kobra: Páncélozott, méregdrága, és vérdíjon kívül; a Kobra egy Vipera zsoldos, aki a Shrike Faction-nek dolgozik XCOM: Chimera Squad. A kobrák hasonló mozdulatokat és támadásokat hajthatnak végre, mint a viperák, bár kötőképességük hiányában van egy méreg, amely a helyükre gyökerezi az ellenséget. A közelharci fókuszált taktika a kötési képesség hiánya miatt életképesebb a kobrákkal szemben, mint a közönséges viperák ellen.

Vipera: Val vel mérgező közelharc és egy kitérési lendület ami gyakorlatilag érinthetetlenné teszi, az Adder of the Gray Phoenix frakció hajlandó játszani a hosszú játékot. A nagy hatótávolságú fegyverek tüzelése a Viharral a leghatékonyabb módja annak leszerelésének, és a közelharc is lehetséges, bár meggondolatlan, mert az Adder fegyverén található mérgező bajonett.

Piton: Mivel nincs méreg, de rendelkezik eredeti megtestesülésük kötő- és összetörő képességével, a Python halálos erő. A Squadsight elengedhetetlen, amikor a Gray Phoenix frakció Pythonjaival néz szembe, hogy megakadályozza az ellenség lecsapódását a szövetséges egységek egyenként, nagy kitérési eséllyel és pontossággal tartsák egymás közelében a szövetségeseket, hogy mindegyiket lefedjék Egyéb.

Minden ellenség az Irodában: Az XCOM titkosítása megszűnt

Kívülálló: A harmadik személyű taktikai lövöldözős játékban Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt, a játékos a klasszikus mellett Zudjari alienekkel találkozik XCOM ellenségek, mint a Sectoids és a Mutons. Az Outsider egy sima gyalogos katona, és védekezésben marad, hogy legyőzze őket, vagy megtámadja őket, vagy kiöblítse őket, hogy fölényt szerezni ugyanez vonatkozik az agresszívebb Elite Outsiderekre is.

Rakéta mesterlövész: Mesterlövészek, amelyek nehéz hadrenddel indító mesterlövész puskákat használnak, veszélyesek, de törékenyek. A felderítő osztályokat okosan érdemes magunkkal vinni, hogy rövid ideig végezhessük ezeket a zavaró mesterlövészek munkáját.

Sniper Elite: A Rocketsnél kevésbé robbanékony mesterlövész, a Sniper Elites plazmakilövő mesterlövész puskákat használ a játékos és az osztag lerombolására. A felderítő osztály ezeknek a mesterlövészeknek a csapása, ugyanúgy, mint a rakéta mesterlövészek.

Fantom: Hasonlóan a gyakorlatban a Spectre-hez, a Phantomok palástot öltenek, és oldalba helyezik a játékost és az osztagukat Az Iroda, ami megnehezíti őket. A mérnökök jelentősen megkönnyítik a Phantom és a Phantom Elites elleni küzdelmet, és ha kétségei vannak, szüneteltesse a játékot a harcra fókuszálva hogy felfedje az álcázott fantomokat.

Cserkész: A felderítők rendkívül mozgékony egységek, amelyek tündéri előre látható minta szerint képesek teleportálni. Használd a Liftet, hogy megszerezd a vezetést, majd engedd beléjük a lőszert, amíg meg nem állnak.

Pajzsparancsnok: Hasonlóan az ADVENT Shieldbearershez XCOM 2, a Shield Commanderek energiakorlátokkal látják el magukat és más ellenségeiket. A Shield Commander törékeny az energiagát nélkül, ezért összpontosíts rá a tüzet, mielőtt felemelhetné a pajzsait.

Technikai parancsnok: A műszaki parancsnokok tornyokat helyezhetnek el és nagy buborékpajzsokat helyezhetnek el az ellenséges egységek védelmére. A parancsnokokkal való foglalkozás során fontos a támadás prioritása. A műszaki parancsnoké a játékoknak mindig az első helyen kell lenniük amikor elhelyezték őket, és ezt maga a parancsnok követi.

Minion parancsnok: A minionparancsnokok drónok és szilakoidok rajokat hívnak össze, hogy elnyomják a játékost és az osztagukat. A felderítő osztály könnyen megszabadulhat a minionparancsnoktól, mielőtt a játékos túlterhelné.

Psion Commander: A Marvel Comics Mysteriojának gyanúsan közeli megjelenésű parancsnoka, a Psion Commander erőteljesen pszionikus parancsnokok. Úgy, hogy nincs mód ellenállni az elmekontrollnak Az Iroda, elsőbbséget kell adni a Psion Commanderek leverésének.

Beszivárgó: A beszivárgó kevésbé ellenség, mint inkább cselekvőeszköz Az Iroda: XCOM Feloldva. Szinte ugyanúgy viselkedik, mint egy Outsider elit, és mint ilyen, ugyanolyan gyengeségei vannak, mint nekik.

Tengely: Az Axis egyedülálló ellenség, amely úgy működik, mint hatékony főnöki harc a játékos karakterének és csapatának Az Iroda. A pszionikus fenyegetettség elleni általános küzdelem jelentősen megkönnyíthető nagy hatótávolságú fegyverek használatával, például egy felderítővel a játékoskeretben.

Szilakoid: Egy fekete kátrányszerű golyó Flubber, a Silacoid valahol a fegyver és a kisállat között van a Zudjari erők számára. Könnyen elküldhetők közelharci támadással, és nem kell rájuk pazarolni a golyókat.

Titán: A játék egyik legveszélyesebb ellensége, a találóan Titan névre keresztelt gigantikus harci gépezet a játék második főnökeként szolgál, és biztosítja a játék filmes minőségének nagy részét. A Titan lézere azonnali gyilkosság ha a játékost eltalálják, de elkerülhető, ha a lézer elhaladása után fedezékbe kell menni és támadni, tönkretenni a fedelet és terraformálni a becsapódás körüli területet. A Blaster Launcher a legelőnyösebb fegyver annak biztosítására, hogy a harc a játékos javára maradjon.

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről