Hideo Kojima: Miért nem igazságosak a halálba sodródó sim-kritikák?

click fraud protection

Hideo Kojima a Death Stranding sétálószimulátor kritikák, amelyek azóta terjednek a közösségi médiában Death Stranding A TGS 2019 előzetese, és a játék készítője úgy véli, hogy ezek az összehasonlítások alaptalanok, és abból a félreértésből születtek, amellyel a cím próbálkozik. Death Stranding gyakorlatilag egész létezése során félreértették a rejtélyes környezetnek, a történetmesélésnek és a játékmenetnek köszönhetően - és Kojima örömmel hajolt bele ezekbe a rejtélyekbe a játék meghatározásához, gyakran úgy jellemzik, mint saját „strapabíró” műfaját, amely megváltoztatja a játékipart.

Mit tudunk kb Death Stranding az, hogy az Egyesült Államok újbóli összekapcsolására összpontosít, miután az egy ismeretlen esemény következtében szétesett, és amely a BT-k, a tájat kísértő árnyékos entitások létezését szülte. Norman Reedus karaktere, Sam a főszereplő, akinek feladata, hogy újra összehozza az emberiséget, egyesítve az ország "szálait" a technológiával. Death Stranding a multiplayer nagyon hasonló lesz 

Sötét lelkek abban az értelemben, hogy a játékosok egymástól távolról segíthetnek egymásnak aszinkron interakciók révén, és A harc a feltáráson keresztül fog megszakadni, és az emberi ellenségektől a bunkóig terjed szörnyek.

Természetesen az a tény, hogy annyira sok Death Stranding teljesen új a játékban - a történettől kezdve maguk a játékmechanika - sokakat arra késztetett, hogy megpróbálják a már megértett kifejezésekkel jellemezni. Kojima szerint azonban azok, akik összehasonlították Death Stranding "sétáló szimulátorhoz" - gyakran rosszindulatú leíráshoz, amely azt jelzi, hogy egy játéknak nagyon kevés dolga van -, nincs alapja. Az alkotó egy interjú során árulta el Játékinformátor hogy a játék elkerülhetetlenül átmegy néhány ember fején:

– És most mindenki azt fogja mondani: Ó, ez egy sétáló szimulátor!

Ez ugyanaz, mint amikor először hoztam elő egy lopakodó játékot. Ha 100 ember játssza, és 100 ember azt mondja, hogy szórakoztató, az azt jelenti, hogy a műfaj vagy a játék már létezik. De ez egy új műfaj - ugyanaz, mint az első alkalommal a lopakodás, lesz, aki nem ért hozzá. Időbe telik, amíg a valódi értékelések beérkeznek. "

Nyilvánvaló, hogy olyan játéktervvel rendelkezik, amely miatt jelentős számú játékos kiszorul a félreértések nem ideálisak, de Kojima nyilvánvalóan úgy véli, hogy ez szükséges ahhoz, hogy a játék új műfajnak ad otthont. Valószínűleg az igazság valahol a két játékleírás között van - Death Stranding nagyon valószínű, hogy olyan innovatív, mint amilyennek látszik, de úgy tűnik, hogy sok felfedező elemet tartalmaz, ami egy csekély hiteles a sétálószimulátor címkéje, még akkor is, ha azt széles körben pozitívként kell értelmezni a játék által kipróbált kontextusban csinálni.

Val vel Death Stranding kiadásra állítva néhány hónap múlva a rajongóknak nem kell sokáig várniuk, hogy eldönthessék Kojima első meccsét a Konamiból való távozása óta. Legyen szó ütős ütésről vagy hatalmas flopról, de úgy érzi Death Stranding az a fajta játék, amelyet szélsőségeken keresztül kell majd nézni annak köszönhetően, hogy mennyi hype ment bele az indításba.

Forrás: Játékinformátor

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről