Pathfinder Kingmaker Animal Companion Guide

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker kiadta konzolokra a sorozat lelkes rajongóinak. Sok új játékos számára Paizo szerepjáték rendszere elsöprő tud lenni főleg ha még nem játszottak toll-papír játékkal. Nehéz lehet kiválasztani erős vezető és átfogó párt.

Az első fejezet után találkozhatnak a játékosok Okbo a farkas (tévesen "Kutyának" nevezik), aki 7. tagként lép fel, amikor Ekundayo részt vesz a partiban. Az Animal Companions nem kizárólagos azok számára, akik csatlakoznak a párthoz, a fő báró és a zsoldosok választhatnak olyan osztályokat, mint a druida vagy az inkvizítor, hogy megszerezzék saját hűséges kedvencüket. A legjobb még, nehéz kazamatákban és csatákban használhatók.

Animal Choices a Pathfinder Kingmakerben

Az Animal Companions szinteket léptet gazdájuk szerint. A 2-es szintről indulnak, amikor tulajdonosuk 1. szinten van, majd rendszerint a karakterrel együtt szinteket szereznek, de stagnálnak a 3., 6., 9., 12. és 15. szinten. Ennek eredményeként az állat a 16. szinten végez, amikor a mester 20 éves. Egy társ ütési kockája d8, és lefelé kerekítve 4,5 HP többszörösét kapja (mielőtt a képességpontokat, bravúrokat stb. összeadják). Az alaptámadásuk szintjük 0,75-e, lefelé kerekítve. A normál karakterekhez hasonlóan további támadásokat kapnak -5-nél minden alkalommal, amikor az alaptámadás eléri a 6-ot. A Base Fortitude és Reflex mentések +3-tól kezdődnek és +10-re nőnek, míg a Will 0-ról indul és +5-ig ér. Amikor egy állat megnövekszik (az előrehaladás vagy a varázslatok miatt), további +2 Erőt, -2-t kap. Ügyesség, -1 támadás, -1 páncélosztály, és a sebzéskockájuk a következő lépésre nő (pl.: 1d6 lesz 1d8).

Ban ben Kingmaker, egy állat mindig növeli az Érzékelést. Amikor a mester eléri a 3. szintet, az állat megtanulja Kijátszás mint egy Rogue, és továbbfejlesztett Improved Evasion mesterszinten 15. 6. szinten kapnak Odaadás, javítva Will megment a bűbáj ellen. Nyernek Fizikai Bátorság ami stackenként 2-vel növeli Erőjüket, Ügyességüket és Alkotmányukat, összesen +14-el. Kemény bőr +3 természetes páncélt ad nekik veremenként a +21 páncélosztályért. Továbbfejlesztett támadások támadásaikat varázslatosként kezeli a sebzéscsökkentés megkerülésére, és +1-et ad a támadásra és a sebzésre, valamint +1-et ad a dobások mentésére, összesen +5-öt. Ezeket a frissítéseket azért adták hozzá, mert az Owlcat nem engedélyezte az állati felszerelések bővítését.

Medve

A medvék sebessége 40, 6 Natural Armor, közepes méretűek. Egy 1d6-os harapással és 2 db 1d4-es karommal kezdődnek. Erősségük 17, Ügyességük 13, Alkotmányuk 13, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 13 és Karizmájuk 6. A Dodge-ot, a Power Attack-et, a Toughness-t és a Weapon Focus Claws-t bravúrnak fogják venni.

Amikor a karakter eléri a 7. szintet, a Bears-nek 10 alap természetes páncélja van, nagy méretű, +4 Erő, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány. Megtanulják a Rendet is, amely harmadszor is kárt okoz, ha mindkét karom egyetlen célpontot talál el.

Vaddisznó

A kanok sebessége 40, 9 természetes páncéllal és közepes méretű. Egyetlen 1d6-os góréjuk van. Erősségük 13, Ügyességük 12, Alkotmányuk 15, Intelligencia 2, Bölcsességük 13 és Karizma 4. A Dodge-ot, a Power Attack-et, a Toughness-t és a Weapon Focus Gore-t bravúrként fogják fel.

7. szinten nagyokká válnak, 11 Természetes páncél, +8 Erő, - 2 Ügyesség, +4 Alkotmány. Megtanulják a Hevességet, lehetővé téve a cselekvést, amikor eszméletlennek kell lenniük, de ha megteszik, nagyobb kárt szenvednek.

Kutya

Sebességük 40, 6 Natural Armor és közepes méretű. A támadások 1d6 harapások. Erősségük 15, Ügyességük 13, Alkotmányuk 15, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 12 és Karizmájuk 6. A Dodge, a Trip, a Power Attack, a Toughness és a Weapon Focus Bite bravúrok közé tartoznak.

7. szinten nagyokká válnak, 8 Természetes páncél, +8 Erő, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány. Megszerzik a Ferocityt is.

Jávorszarvas

A jávorszarvasok mozgása 50, 6 természetes páncél és közepes méretű. A támadások 1d8 góréból és 2 1d4-es patából állnak. Erősségük 12, Ügyességük 17, Alkotmányuk 14, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 15 és Karizmájuk 5. A Dodge-ot, a Toughness-t és a Weapon Focus Gore-t bravúrnak fogják venni.

7. szinten nagyokká válnak, 8 természetes páncélt, +8 erőt, -2 ügyességet, +4 alkatot kapnak. Amikor töltést használnak, akkor most 2d6 lesz.

Százlábú

Mozgásuk 40, 6 Natural páncél, és közepes méretű. Van egy 1d6-os harapásuk, ami mérgezhet, ügyességi sebzést okozva. Immúnisak az utazásra. Erősségük 9, Ügyességük 13, Alkotmányuk 13, Intelligencia N/A (ész nélküli), Bölcsesség 10 és Karizma 2. A Dodge-ot, a Toughness-t és a Weapon Focus Bite-t bravúrként fogják fel.

Másokhoz hasonlóan a 7. szintű növekedések nagy méretűek, 8 Natural Armor, +8 Strength, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány.

Leopárd

Ezek az állatok kicsik, 50-et mozognak, és 4 természetes páncéljuk van. 1d4-es harapásuk és 2 db 1d2-es karmuk van. Erősségük 12, Ügyességük 21, Alkotmányuk 13, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 12 és Karizmájuk 6. A Dodge-ot, a Tripot, a Weapon Finesse-t, a Toughness-t és a Weapon Focus Claws-t bravúrként fogják fel.

4. szinten közepesre nőnek, +2 Ügyesség, +2 Alkotmány, és Ügyességi képességet használnak sebzésre. Megszerzik a Pounce-t, lehetővé téve a teljes támadást egy rohamra.

Masztodon

A mastodonok közepesek, 40 sebességgel és 7 természetes páncéllal. Van egy 1d8 gore és 1d6 slam. Erősségük 14, Ügyességük 14, Alkotmányuk 13, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 13 és Karizmájuk 7. A Dodge-ot, a Power Attack-et, a Toughness-t és a Weapon Focus Gore-t bravúrként fogják fel.

7. szinten nagyra nőnek, 10 Natural Amor, +8 Erő, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány. Megtanulják a Trample-t, lehetővé téve számukra, hogy 2d6 sebzést okozzanak a Reflex védéssel szemben, de esélyes támadásokat szenvedhetnek el.

Monitor Lizard

A monitorgyíkok kicsik, 30 sebességes és 4 természetes páncélos. 1d6-os harapásuk van. Erősségük 13, Ügyességük 17, Alkotmányuk 12, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 12 és Karizmájuk 6. A Dodge, a Trip, a Power Attack, a Toughness és a Weapon Focus Bite bravúrok közé tartoznak.

7-nél közepesre nőnek, 6 Natural Armor, +4 Erő, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány. A harapásuk most is mérgez, mint a százlábú.

Smilodon

Közepesek 40 sebességgel és 4 Natural Armorral. 1d6-os harapásuk és 4 1d4-es karmuk van. Erősségük 13, Ügyességük 17, Alkotmányuk 13, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 15 és Karizmájuk 10. A Dodge-ot, a Power Attack-et, a Toughness-t és a Weapon Focus Claws-t bravúrnak fogják venni.

Megkapják a standard szintű 7 nagy méretet, +8 erősséget, -2 ügyességet, +4 felépítést, 6 természetes páncélt. Megszerzik a Pounce-t is.

Farkas

A farkasok sebessége 50, 5 természetes páncél, és közepes. 1d6-os harapásuk van. Erősségük 13, Ügyességük 15, Alkotmányuk 15, Intelligenciájuk 2, Bölcsességük 12 és Karizmájuk 6. A Dodge, a Trip, a Power Attack, a Toughness és a Weapon Focus Bite bravúrok közé tartoznak.

7. mesteri szinten nagyokká válnak, 7 Természetes páncél +8 Erő, -2 Ügyesség, +4 Alkotmány. Megszerzik Fercoity-t.

Mester bónuszok a Pathfinder Kingmakerben

Csak bizonyos osztályok kapnak állattársakat. Általában egy osztálylehetőséget adnak fel, hogy sajátosságokkal ruházzák fel kedvencüket. A többosztályú hősök szinteket és funkciókat halmoznak fel egyetlen állaton.

Természet kötelék

Az első szinten a druidák elvehetnek egy Animal Companiont, de elveszítik az extra varázslatokat és a tartományi képességeket. A tollal és a papírral ellentétben Kingmaker A druidák nem oszthatnak meg személyes varázslatokat. Az Igaz Világ Védelmezője Fey ellen adományozza az Állattársnak. A druida varázslatok hangsúlyt fektetnek a dörzsölésre és a sérülés megelőzésére, de kevésbé a szövetségesek közvetlen gyógyítására.

Veszett kutya

A Mad Dog archetípusa, a Barbár egy háborús vadállat, de 4. szintre halasztja ikonikus Rage-jüket, és nem tanulja meg az Uncanny Dodge-ot. A mester és a házi kedvence megnövekedett oldalakkal, és a barbár végül alkalomszerűen támadhat, ha kedvence megerősíti a harci manővereket, mint például a Trip. A kedvtelésből tartott állatok a barbárral egyidejűleg veszítenek kárt.

Sylvan varázsló

A Sylvan archetípus házi kedvencet ad a Varázslónak, de a vérvonalukat Fey néven zárja. Rendelkeznek a szokásos Fey bónusz varázslatokkal és bravúrokkal, de nem rendelkeznek az arcanával vagy az összes szabványos vérvonalbeli képességgel. A varázsló varázslatok bizonyos mértékben a területi hatások elpusztítására helyezik a hangsúlyt, ami kockázatos lehet az állat számára.

Szent vadászmester

Ez az inkvizítor archetípus első szinten megadja az állatot, de a 4. szintig késlelteti az Ítélet elsajátítását, és nem használhat több egyidejű ítéletet. Az Inkvizítor megosztja a csapatmunka teljesítményét vadászó kedvencével, de más szövetségeseit nem kezeli úgy, mint a Solo Tactics.

Hunter's Bond

A 4. szinten a Rangerek kiválaszthatnak egy állattársat, de saját szintjüket -3-nak tekintik az állat szintjének meghatározásakor. Ez ellensúlyozható a Boon Companion bravúrjával. Az állat örökli a Ranger kedvenc ellensége és a Kedvelt terep választását.

Animal Domain

A druidák, papok és inkvizítorok kiválaszthatják az Animal Domain-t, hogy 4. szinten -3 Állattársat kapjanak, akárcsak egy Ranger. A druidák és a papok bónusz varázslatokat kapnak, mint például a Hold Animal és a Dominate Animal, de az Inkvizítorok kimaradnak. A klerikusoknak és az inkvizítoroknak Gozreh-t vagy Erastil-t kell imádniuk, és az igazodások korlátozzák őket.

A játékosoknak el kell dönteniük, hogy karakterüket szövetségesük erősíti-e meg, vagy az Animal Companion az igazi sztár, és a hős inkább támogatója. Bármelyik életképes lehetőség bizonyos felek számára.

Pathfinder: Kingmaker jelenleg PC-re, hamarosan pedig PlayStation 4-re és Xbox One-ra is elérhető.

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről