Tekken legfurcsább harcosai és tanai, magyarázat

click fraud protection

Az Tekkenharci játékok sorozata választ ad azokra a kérdésekre, amelyeket kevesen tettek fel, például hogy ki nyerne a harc egy kenguru és egy android, egy dinoszaurusz és egy kiborg, vagy egy mauy thai mester és egy angyal között. A válasz természetesen a fentiek bármelyike, a játékos képességei alapján. Tekken a harci játékok legfurcsább történetét is tartalmazza, amelyben a Mishima klán négy generációja folyamatosan küzd egymással. konglomerátumok, amelyek ismételten részt vesznek egy harcművészeti tornán, és egy ördögformát mutatnak be domináns genetikai tulajdonságként, amelyet egy vérvonal.

Szinte minden régóta futó verekedős játék-franchise tartalmaz bizonyos pontokon bizarr karaktereket és műfaji keveredési történetelemeket, még akkor is, ha nem úgy indultak ki a kapun. Az eredeti óta eltelt 27 év alatt Tekken Az 1994-ben megjelent sorozat néhány furcsa irányban bővítette névsorát, és mítosza megmutatta, hogy a sorozat világában semmi sem áll határokon. Tekken. A játékok szürreális jellegét növeli,

Tekken következetesen kombinálta a viszonylag reális látszó karakterek és valós harcművészetek természetfeletti és sci-fi elemekkel, ami azt mutatja, hogy egy jól irányzott rúgás ugyanolyan pusztító tud lenni, mint egy láncfűrészkar, egy démoni szemlézer vagy egy roncsoló grizzly medve.

Még egy olyan sorozatban is, ahol bármi megtörténik, még mindig van néhány karakter és történetelem, amelyek különösen különösek. Ezek a legfurcsább harcosok, akik csatlakoznak a King of the Iron Fist Tournamenthez, és a legkülönlegesebb elemei Tekken történetszál.

A legfurcsább Tekken karakterek – Dr. Bosconovitch

Dr. Bosconovitch vagy Dr. B. ahogy a játékban szokták emlegetni, először mutatták be Tekken lore a második játékban. Eredetileg zseniális tudós volt, aki a Szovjetuniónak dolgozott, és megszállottan kereste a módját, hogy feltámaszthassa lányát, Alisát. Ez a cél nyilvánvalóan számos tudományos előrelépést inspirált, többek között kriogenika, androidok, kibernetika és klónozás projektek. A baljósabb Dr. Abel mellett Dr. B is az egyik Tekken karakterek felelősek a játék legtöbb „furcsa tudomány” eleméért, ami eléggé meglepő volt, amikor ez az idős háttérfigura játszható harcos volt a játékban. Tekken 3.

Akik játszottak Tekken 3 valószínűleg Dr. B mozdulatára fog emlékezni, ahogyan más karakterekből összerakták, ráadásul állandóan elesik. Szinte minden roham után Dr. B-t fájdalomgörcsök gyötörték, és hajlamos volt elesni, bár mindig kapott egy második szelet, hogy gyorsan felguruljon vagy felrúgjon. Dr. B harcosként tért vissza Tekken Tag Tournament 2, ahol megőrizte a megtántorodásra és az összeomlásra való hajlamát, amit néhány szándékos és egyéb cselre és kitérésre is fel lehetett használni, így kiszámíthatatlan ellenfél lett. A legfurcsább dolog Dr. B-vel kapcsolatban egyszerűen az volt, hogy a sorozat legtöbb androidjáért, kiborgjáért és klónozott dinoszauruszáért felelős karakter egyáltalán ökölbe keveredik.

A legfurcsább Tekken karakterek - Kuma, Roger, Gon és Alex

Együttesen a Tekken sorozat egy kis állatkertnyi állatfigurát tartalmaz, és jelenlétük egy harci tornán olyan dolog, amit a játékosok rutinnak számítanak. Az első Tekken A játékban Kuma, egy medve szerepelt, aki harcművészetekben tanult, és Heihachi testőreként szolgált, aki egy nagy fegyvergyártó, a Mishima Financial Group vezetője volt. A világban Tekken, a vezérigazgatónak, akinek medve testőrnek van messze a egy verekedős játék leghihetetlenebb eleme. Tekken 2 bemutatta Rogert és Alexet, egy bokszkengurut és dinoszauruszt, akik mindketten a Kazuya Mishima által finanszírozott genetikai kísérletek eredményeként jöttek létre állati szuperkatonák létrehozására. A Kuma palettacsere opciót kapott Panda néven Tekken 3, elterjedt módja a Tekken sorozat kibővítette névsorát anélkül, hogy a semmiből új lépéskészleteket kellett volna létrehoznia. Az állatok élettartamának elszámolása, később Tekken játékok Kuma helyett Kuma 2, Roger pedig Roger Jr.

Vitathatatlanul a legfurcsább állat, aki felbukkant Tekken sorozat a Gon volt, egy apró, sárga rajzfilm dinoszaurusz, amely csak ebben szerepel Tekken 3 különleges vendégszereplőként. Gont, egy vígjáték manga címszereplőjét úgy ábrázolták, mint aki a legtöbb harcos térdig ér. A karakter rendkívül kicsi ütődoboza megnehezítette Gon megcélzását, és bosszantó volt a küzdelem, mivel a legtöbb közepes és magas támadás Gon feje fölött ment. Gon volt az első példa egy kívülről jövő karakterre Tekken A sorozatban megjelenő IP, gyakorlat, hogy Tekken 7 erősen hajlott olyan vendégharcosokra, mint például Geese Howard az SNK-tól Végzetes düh, Noctis from Final Fantasy 15, és Negan től A Walking Dead televíziós sorozat.

A legfurcsább Tekken Lore – Az ördöggén

Kazuya ördögformája egy alternatív jelmez volt az eredetiben Tekken, de az Ördöggén fogalma cselekményeszközzé lett bebetonozva kezdve azzal Tekken 2. A játéktanban egy ördögként ismert entitás megkereste Kazuyát azzal az ígérettel, hogy megbosszulja apját, Heihachit, amiért gyermekkorában egy szakadékba dobta. A későbbi játékok az ördöggént mint genetikai örökséget dolgozzák fel, amelyet Kazuya fiára, Jinre szállt át. Noha Kazuya apja és Jin nagyapja, Heihachi visszatérő antagonista a sorozatban, ő maga soha nem mutat ördögformát. Egy újabb generációval visszamenve Heihachi édesapja, Jinpachi Mishima tűnt fel az elsődleges antagonistaként Tekken 5. Bár a több mint 110 éves Jinpachit egy gonosz, látszólag démoni entitás szállta meg, ez határozottan különbözik attól, amit az Ördöggén hordoz. Tekken 7 tisztázott.

Tekken 7 Történetmód azt állította, hogy véget vet a Mishima Saga-nak, és végül felfedte az ördöggén eredetét. Bár régóta azt feltételezték, hogy ez a Mishima vérvonal átka, Tekken 7 felfedi, hogy Kazumi Mishima, Heihachi néhai felesége volt az eredeti ördöggénhordozó, aki továbbadta fiuknak, Kazuyának. Heihachi korábban nemzett egy törvénytelen fiát, Larst, aki nem viselte az átkot, megerősítve, hogy az ördöggén nem az ő mishimai vérvonalából, hanem Kazumi Hachijo származásából származik.

A legfurcsább Tekken Lore – Vállalati átvételek kiütéssel

Egy világméretű harcművészeti torna baljós vállalati szponzora sokakban jelen van verekedős játéksorozatok történetét, de Tekken Figyelemre méltó, hogy a rivális, aljas konglomerátumokat és a pugilista győzelem általi vállalati hatalomátvételeket rutinszerű jelenségként jeleníti meg. Bár nem mindig van egyértelműen megfogalmazva, úgy tűnik, hogy a pénzdíjakon kívül magának a Mishima Zaibatsunak a tulajdonjogát is a verseny győztesei kapják.

Az első játék eseményei előtt Heihachi kiharcolta a Mishima cég irányítását az alapítótól, apjától, Jinpachitól. Kazuya, Heihachi fia vette át a társaságot, miután az elsőben legyőzte Heihachit Tekken, és Heihachi visszaszerezte a cég irányítását, miután legyőzte Kazuyát Tekken 2, és bedobta egy vulkánba. Jinpachi újra felbukkant és bitorolta Heihachit, hogy visszavegye az irányítást az eredetileg általa alapított pénzügyi birodalom felett. Tekken 5, de miután a tornán vereséget szenvedett dédunokájától, Jintől, a Mishima vérvonal legfiatalabb tagja birtokolta a családi vállalkozást. Jin eltűnt az események előtt Tekken 7, és Heihachi visszalépett az élre, de Kazuya kezében bekövetkezett nyilvánvaló halálával Kazuya újra kezébe veheti a Mishima Financial Groupot és leányvállalatait. A nem kanonikus karaktervégződésekben olyan karakterek is szerepeltek, mint Lee és Xiaoyu, akik átvették a cég irányítását, általában komikus eredménnyel, de a hivatalos idővonal mindig egy Mishimát tartott a felelősnek.

Tovább bonyolítja a dolgokat, Tekken ide tartozik a G Corporation is, egy biogenetikai cég, amely feltámasztotta Kazuyát halála után, év végén Tekken 2. A Mishima Zaibatsu riválisaként ezeket a pénzügyi birodalmakat gyakrabban ábrázolják fegyveres razziákban egymás létesítményei ellen, mint a piaci részesedésekért versengve. Ban ben Tekken A hagyomány szerint a G Corporation tulajdonjoga is erőszakkal dől el, mivel korábbi laboratóriumi kísérletük, Kazuya lemészárolta a G Corp vezetőit, és átvette az irányítást. Tekken 5. Úgy tűnik, hogy a vállalati tulajdonnak semmi köze a részvények többségi részvényeinek ellenőrzéséhez a világban Tekken, hanem egyszerűen besétálva és erőszakkal átveve.

A legfurcsább Tekken karakterek – Paul Phoenix

Egy olyan világban, ahol a versenyharcosok között vannak beépített fegyverzettel rendelkező androidok is, olyan kiborgok, mint Brian Fury és Yoshimitsu, olyan természetfeletti entitások, mint az Ördög Kazuya és az Ogre, valamint az olyan genetikai kísérletek, mint Alex, a dinoszaurusz és Roger, a kenguru, egy egyszerű harcművész talán nem tűnik említésre méltónak vagy különösnek. Az a tény, hogy Paul Phoenix egy földhözragadt karakter, ahhoz képest, hogy milyen világban él, az egyike annak, ami kiemeli őt. Paul mindenben meghatározó szereplő volt Tekken cím az eredeti óta. Masszív, lapos hajjal, amely sokkal furcsább, mint a Guile of utcai harcos Paul volt a jelképes túlzottan magabiztos amerikai harcos az elsőben Tekken. Annak ellenére, hogy rendszeresen küzd számos sci-fi és horrorfilm értékű bizarr entitásokkal, Paul rendszeresen közel kerül a versenyek megnyeréséhez, amelyeken részt vesz.

Unironikusan megbecsült riválisának tartja Kumát, a medvét. Paul az első versenyen döntetlent vívott Kazuyával, a másodikon pedig kihagyta az utolsó meccseket Tekken a forgalomban való elakadás miatt. Pál kanonikusan legyőzte az első szakaszt Tekken 3 főnök Ogre, majd távozott, nem tudott arról, hogy a második forma, a True Ogre megmaradt. Pál célja szó szerint az, hogya legjobb az univerzumban.” Az övében Tekken 5 nem kanonikus befejezés, miután megnyerte a versenyt, Pault a képen egy földönkívüliről készült nyers rajzot üt ki, és azt kiáltja:Bármikor, bárhol, vigyétek fel, ti idegenek!” A kamera ezután a föld felé közeledő ufók armadájára vág, hogy megfeleljen Paul kihívásának. Pál rendíthetetlen akarattal rendelkező hétköznapi ember és erőt, aki kevésbé lenne ki a helyéről egy megalapozottabb sorozatban, mint pl Virtua Fighter. Semmi köze a Mishima és a G Corporation vállalati intrikáihoz, nincs ördöggén vagy kibernetika A fejlesztések során Paul csak azzal a furcsasággal tűnik ki, hogy ismételten beilleszti magát egy olyan világba, ahol ezt teszi nem tartozik.

Hét számozott bejegyzéssel és két tag spinoff címmel a Tekken sorozat már túlélt sok más 3D-s harci játékon, és az idő múlásával csak egyre idegenebb lett. Míg Tekken 7 állítólag a Mishima Saga utolsó fejezete, a sorozat rajongói kétségtelenül várják az új bizarr karaktereket és cselekményeszközöket. sorozat valószínűleg a jövőben fog megjelenni kitölteni az űrt.

A Pokémon Fan minden Eevee Evolutiont élethű művészbabává varázsol

A szerzőről