Miben különböznek a Diablo 4 képességei és tehetségei a Diablo 3-tól

click fraud protection

A Blizzard Entertainment negyedévente közöl frissítéseket a közelgő eseményekről Diablo IV, a legutóbbi frissítés pedig a játék Skills and Talents rendszerének főbb változásait részletezte. A közösségi visszajelzések alapján sok rajongó érezte a korábbi rendszereket Diablo III túl egyszerűek voltak. Most a Blizzard mindkettőt átdolgozza Diablo 4 abban a reményben, hogy egyedibb karaktereket hozzunk létre a játékosok számára.

Kezdettől fogva, Diablo 4 újra feltalálni a Diablo franchise nyílt világú multiplayerrel elemeket. A sorozat már több megrázkódtatást is kapott. Most, a Skill and Talents rendszerek jelentős változásaival Diablo 4, a játékosok még több különbségre számíthatnak. A rajongóknak, akik panaszkodtak Diablo 3Az egyszerűség miatt ezeknek a változtatásoknak a többsége üdvözlendő hír.

A legutóbbi negyedéves frissítésben a Blizzard megmutatta, hogyan működnek a képességfák Diablo 4. Az készségfa a varázsló osztály számára egy szó szerinti fa különféle csomópontokkal tarkítva. Minden csomópont különböző karakterszempontokat képvisel, például képességeket és passzív frissítéseket. Ezenkívül a készségek és a passzívok szét lesznek választva. A játékosoknak nem szabad arra számítaniuk, hogy egyetlen játék során feloldják a karakter összes csomópontját, ami azt jelenti, hogy el kell dönteniük, hogy a képességfán melyik utakat választják – és melyeket hagyják figyelmen kívül. Ez egy kicsit eltér a képességrendszertől

Diablo 3, egy olyan rendszer, amely lényegében a játékosok képességeit választotta ki helyettük, és elkerülte a faszerű rendszert a szinteken alapuló rendszernél. A készségfák benne vannak Diablo 4 több átgondolást és döntést igényel egy csomópont feloldása és az útvonal kiválasztása előtt.

A Diablo 4 képességfáit nem lehet teljesen feloldani egyetlen végigjátszással

A rajongók ellenére arra vonatkozik Diablo 4's készségek és tehetségek olyan sekély lenne, mint Diablo 3's, a legújabb frissítés egyértelművé teszi, hogy a Blizzard mélyrehatóbb karakterépítést szeretne. Az új Skills rendszer be Diablo 4 játékstílus-választásokra épül, mivel a játékosok valószínűleg csak a képességfa-csomópontjaik 30-40%-át nyitják meg egyetlen játék során. Emiatt a tehetségek közvetlenül is érintettek, mivel a játékosok döntései egyre fontosabbak lesznek. Például egy új Enchantment rendszert mutattak be a Varázslónő számára a Blizzard legújabb frissítésében, amely bemutatja, hogy a vállalat milyen hangsúlyt fektet az osztályspecifikus harcokra. Diablo 4.

Az angyali, démoni és ősi erők jelenlegi mechanikája is megújul, bár konkrétumokat nem osztottak meg. A fejlesztők azt mondták, hogy olyan módszereket keresnek, amelyek segítségével egyedi statisztikákkal rendelkező felszereléseket lehet szerezni, amelyeket aztán kombinálni lehet képességbónuszokkal. Mindebből természetesen az a kivonat, hogy a Blizzard sokkal több testreszabási lehetőséget szeretne a karakterek számára Diablo 4 mint volt képességek és osztályok Diablo 3.

A legutóbbi negyedéves frissítésből úgy tűnik, hogy a Blizzard meghallgatta a rajongók panaszait a Diablo 3karaktere épül. Most a vállalat új, nagymértékben testreszabható karakterépítések felé törekszik, amelyek egy átdolgozott készségfa-rendszeren alapulnak. Mindenkinek, aki alaposabb lehetőségekre vágyik a karaktereihez Diablo 4, ez remek hír.

Forrás: Blizzard Entertainment

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről