A DOOM Eternal valahogyan 1000 képkocka/másodperc sebességgel futhat

click fraud protection

DOOM Eternal hamarosan itt van, és az id Software csapata felpörgeti a PC-s kiadást azzal, hogy a játék másodpercenként 1000 képkocka sebességgel képes futni. Ez az állítás azonnal felkeltette a fejlesztők és a számítógép-rajongók figyelmét, mert ha igaz, akkor jelentős növekedést indíthat el a játék teljesítményében a konzolokon és a PC-n.

A konzolos játékok már több mint egy évtizede arra törekedtek, hogy olyan képkockafrekvenciát érjenek el, amely kényelmesen 30 és 60 képkocka/sec között mozog, gyakran FPS-nek rövidítve. Harmadik személyű játékok konzolon általában 30 FPS-re vagy annak közelébe zárva. Eközben az első személyű játékok, különösen lövöldözősek, gyakran próbálnak 60 FPS-t nyomni. Ennek az az oka, hogy a játékos nézőpontja befolyásolja, hogy a játék mennyire simán néz ki. Első személyben sokkal könnyebb a képkocka dadogásait látni, mint harmadik személyben.

A hír, hogy DOOM Eternal 1000 FPS-sel futhat Billy Khan id Software vezető motor programozója révén, aki részletesen beszélt az új id Tech 7 Engine-ről.

IGN. Az id Tech 7 egy sor új funkciót fog tartalmazni, beleértve a részletesebb környezeteket, új részecskeeffektusokat és a hardverrel való jobb motorkompatibilitást, mind a meglévő, mind a jövőbeni kiadásokban. Amikor az id Tech 6 és az id Tech 7 közötti különbségekről beszélt, Khan azt mondta:Az id Tech 6-tal 250 képkocka/másodpercre maximáltuk. Ez a játék, ha megvan a megfelelő hardver, másodpercenként 1000 képkocka sebességet érhet el." Az érdeklődő rajongók az alábbi teljes videót nézhetik meg:

Ezenkívül Khan hangsúlyozta, mennyire fontos, hogy a játékosok érezzék a sebességet DOOM Eternal. Az id csapata egyik technikai módszere felgyorsította a vizuális simaságot DOOM Eternal Összehangolt erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy a játék könnyen futhasson 144 Hz-en, és a jövőbiztos motor 240 Hz-en is működjön. A HZ a monitor frissítési gyakoriságára utal, amely nagymértékben felelős azért, hogy a játék mennyire simának tűnik a játékos számára. Manapság, A 60 HZ az ipari szabvány televíziókhoz és számítógép-monitorokhoz egyaránt, de ez gyorsan változik, és a 120/144 Hz-es monitorok az új normálsá válnak.

A technológiai ökoszférán kívüliek számára ez a hír valószínűleg nem jelent túl sokat. Ez még azok számára sem tűnik jelentősnek, akik követik a technológiát. De mivel a játékosok játékmódja gyorsan változik, rendkívül fontos lesz a játékmotor-optimalizálás számára, hogy továbbra is újítson és feszegesse a határokat. Elméletileg DOOM Eternal egy nap 1000 FPS-sel streamelhető, bár egy várostömbnyi sávszélesség árán. A jobb fogadás azoknak a játékosoknak, akik 1000 FPS-t szeretnének elérni DOOM Eternal az, hogy egyedi számítógépet készíteni, bár az biztosan többe kerülne egy szép fillérnél. Egyelőre a játékok világa alkalmasabb a 60 FPS feletti babalépések megtételére, és talán egy napon elérhető lesz a technológia, hogy DOOM Eternal valóban játszható 1000 FPS-sel egy átlagos játékos számára.

Forrás: IGN/YouTube

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

A szerzőről