Az Epic a Fortnite hang- és csalás elleni technológiáját kínálja a fejlesztőknek

click fraud protection

Epikus játékok hozzáadta a Voice és Easy Anti-Cheat technológiát – ugyanazt a támogatást Fortnite és Rakéta Liga – az Epic Online Services eszköztár részeként a fejlesztőknek kínált ingyenes szolgáltatásokra. A cég közleményében azt állítja, hogy több platformon átívelő fejlesztést remél.

Az Epic mélyen beépült a játékfejlesztő világba. Az 1998-as klasszikus első személyű lövöldözős játékáról elnevezett Unreal Engine-t rendkívül változatos termékskálában használják. Ace Combat 7 keresztül ig Bátor,A külső világok, sőt még Tekken 7. Azok a fejlesztők, akik hozzáadják az Epic Online Services szolgáltatást a keverékhez, olyan funkciókhoz férhetnek hozzá, mint a partnerkeresés, a lobbik és a ranglisták. Ezen kívül a cég is üzemelteti az Epic Games Store-t, amely rendszeresen fizet a fejlesztőknek, hogy exkluzív ajánlatokat kínáljanak, vagy régebbi játékokat tartalmaz a heti ajándékok között. Az előbbi némi frusztrációt keltett a PC-játékosokban, mivel a legtöbben a Valve Steam platformját használják.

"A hangkommunikáció és a csalás elleni küzdelem egy népszerű online játékban dollármilliókba kerülhet" - állítja Epikus sajtóközleményben. A vállalat hozzáteszi, hogy a Voice technológiája "csatában tesztelve a Fortnite-ban"akár 15,3 millió ember, és az Easy Anti-Cheat képes"felhasználók millióit kezeli csúcsidőben", miközben fejlődik, hogy új védelmet alkalmazzon, amint azok elérhetővé válnak. A csalásnak talált játékosfiókokat az Epic Online Services fejlesztői portálon azonosítják, ahol a játékgyártók dönthetnek úgy, hogy megbüntetik az elkövetőket, ahogy jónak látják.

A platformok közötti fejlesztés egyszerűsítése az Epic saját érdeke. Eltekintve attól, hogy a lehető legtöbb platformon akarja játékait, az Unreal Engine PC-től, Mac-től és konzolon át az okostelefonokig és a VR headsetig mindenen működik. Az alapértelmezett hangcsevegési és csalásgátló rendszerek felkínálása növeli az Epic-kel való együttműködés vonzerejét, mivel a stúdióknak nem kell külön platformokat keresniük, vagy sajátjukat építeniük. Az Unreal Engine egy bizonyos bevételi küszöbig ingyenesen használható.

Az Epic tervei előtt azonban az egyik nagyobb akadály a Sony lehet. A vállalat köztudottan ellenáll a keresztjátéknak a PS4 és PS5 között – ahogy a játékosok gyorsan megtanulták az Epic Games kontra Apple per során, hogy Epikus a Sony-nak jogdíjat kellett fizetnie a technológia használatáért Fortnite. Azok a kiadók, akik nem hajlandók megfelelni a Sony igényeinek, kizárhatják a PlayStationt a crossplay terveikből, ami legalább segít megmagyarázni A 2K Games döntése Borderlands 3.

Forrás: Epikus játékok

GOTG 3: Adam Warlock csatlakoztatva van a rakéta Raccoonhoz – Az elmélet magyarázata

A szerzőről