Miért jó a Diablo 4 baljósabb rendezése a sorozatnak?

click fraud protection

Diablo 4 még mindig egy távoli hajó a láthatáron, de a rajongók legalább tudják, hogy a Blizzard visszatér játékvilágának egy durvább, baljósabb változatához, a Sanctuaryhoz. Ez elsősorban művészeti stílusában tükröződik, amely egyszerre valósághűbb és hátborzongatóbb is Diablo 3's. Ugyanez a tónus jött be Diablo 4filmes előzetesek és egyéb promóciós anyagok is, de az egész sorozatot vitathatatlanul jól szolgálhatná, ha még inkább ebbe az irányba hajlanánk.

A magja Diablo 4A történet Lilith, az egyik főgonosz, Mephisto lányának visszatérése. A cselekmény nagy része titokban van, ahogy az ebben a szakaszban várható is, de Diablo 4grafikája és koncepcióművészete zord harcokat javasol az elhagyatott és kísértetjárta tájakon. Ennek bizonyos mértéke volt Diablo 3, de a Blizzard világosabb, festőibb megjelenést öltött ebben a játékban, és rossz irányba súrolta néhány rajongót.

A Blizzard egy 2019-es interjúban megerősítette szándékát, hogy sötétebbé váljon Poligon, mondván, hogy abban reménykedik, hogy visszakapja a hangot és az általa kialakított tant

Diablo 2 és olyan középkori keresztény festményeket idézni, amelyek angyalokat és démonokat ábrázolnak, akik szó szerint harcolnak az emberek lelkéért. John Mueller művészeti igazgató elmondta Poligon A nyomasztóbb képek tonizálnának a végtermék elkészítése érdekébenmegközelíthető", de ez hiba is lehet. A rajongók régóta az ellenkezőjét követelik, és nincs értelme kompromisszumot kötni a szélesebb közönség, mivel a démonok vérrohamokban való megöléséről szóló játék valószínűleg soha nem lesz kevesebb, mint egy M értékelés. A Blizzard akár követheti is az ösztöneit, bárhová is vezesse.

A Diablo 4-nek fel kell keltenie az elkárhozástól való félelmet

Mindenekelőtt a sorozat gyakran akkor volt a legjobb, ha felöleli a sötét teológiát, amelyre hivatkozik. Egy szó szerinti az ördög mindig ijesztőbb lesz mint egy varázsló vagy hadúr, éppen azért, mert félelmeket kelt, sok embert úgy neveltek, hogy higgyen. Akár vallásosak, akár nem, sokan valószínűleg tudat alatt aggódnak a halál utáni szenvedés miatt – vagyis a pokol miatt. Ha a játékosok jobban meg vannak rémülve, akkor jobban elkötelezettek, és ez a horror szempont segített az eredeti megjelenésében. Diablo egymástól. A Tristram alatti alagutakba úgy éreztem magam, mint Dantéé Pokol ahelyett, hogy bármilyen más kazamatában mászkált volna.

Lehetséges, hogy a Blizzard teljesen tisztában van ezzel, és a rajongói aggodalmak nem helyénvalóak. Bizonyára van erre bizonyíték Diablo 4első filmes előzetese: Végül is Lilithnek húsból van a fátyla. A Blizzard jól tenné, ha ragaszkodik ehhez a vízióhoz, és végignézné a teljes kiadásig.

Forrás: Poligon

Minden, amit az Animal Crossing Happy Home Paradise DLC-je hozzáad az ACNH-hoz

A szerzőről