Asztali RPG tervezési források amatőr független játéktervezőknek

click fraud protection

Azoknak, akik érdeklődnek egy új asztali szerepjáték tervezése iránt, vagy akik elégedetlenek a meglévő RPG rendszerekkel, mint pl. Várbörtönök és Sárkányok vagy Apokalipszis világa, számos RPG-tervezési erőforrás áll rendelkezésre. Az internet önmagában egy könyvtárnyi diskurzust, elméleteket és nehezen megtanult elveket tartalmaz arról, hogyan lehet új asztali RPG-ket készíteni bizonyos játéktípusokhoz és bizonyos témákhoz igazodó szabályokkal. Az alábbiakban ismertetett weboldalak, füzetek és zinek csak megkarcolják az RPG tervezési elmélet felszínét.

Ha klasszikus 1970-es évek Várbörtönök és Sárkányok az összes asztali szerepjáték magva, akkor minden más RPG egy gyökér vagy ág, amely új és érdekes irányokba nyúlik ki. Egyes kortárs RPG-k megpróbálják elfogadni a feltevést D&D - felfedezés, harc és karakternövekedés egy fantasztikus világban - és "finomítsd" új szabálykészletekkel (néha olyan stílust eredményezve, Fantasy Heartbreakerként emlegetett RPG). Más RPG-k tudatosan próbálják elvetni az alap feltevéseit és alapvető mechanikáját

D&D, új, izgalmas irányokba vinni a szerepjáték műfaját.

Az alább felsorolt ​​webhelyeket, füzeteket, zineket és cikkeket veterán asztali RPG-tervezők írták, akik megpróbálják megosztani személyes tapasztalataikat, játékelméleteiket és történetmesélési elvek olyan olvasókkal, akik saját szerepjátékukat szeretnék elkészíteni. Néha ezeknek a tervezőknek a "tanításai" ütköznek egymással, de ez nem mindig rossz dolog. A „Narativista” RPG mögött meghúzódó tervezési elvek természetesen különböznek a „szimulációs” RPG-ktől, amelyek maga is különbözni fog egy olyan RPG-től, amelyet a régi iskolai játék utánzására terveztek. Ahelyett, hogy egyedülállót keresnék asztali RPG tervező szakértő aki tudja, hogyan kell elkészíteni a tökéletes RPG-t, a törekvő tervezőknek a fejükben lévő szerepjáték-koncepciónak leginkább megfelelő tanácsok alapján kell kiválasztaniuk a forrásokat.

Hogyan készítsünk klassz TTRPG füzeteket

Hogyan készítsünk klassz TTRPG füzeteket egy ingyenesen letölthető tervezési erőforrás, amelyet a Guilherme Gontijo az övén itch.io oldalon. A kétoldalas füzetek első oldala arról szól, hogyan lehet szépen formázni egy kis, pamflet méretű szöveget és képeket. asztali RPG rendszer. A második oldalon arról lesz szó, hogyan lehet életre kelteni egy RPG-koncepciót, találni nyilvános képeket az RPG díszítésére, valamint arról, hogyan írjunk le 2-4 oldalnyi szabályokat világosan és tömören.

RPG Design Zine

Az RPG Design Zine, összeállította: Nathan D. Paoletta rajta itch.io, egy önleíró "lepárlás"Minden tervezési alapelvből és tanulságból, amelyet több mint 13 év RPG-készítés után szerzett. Ez a 24 oldalas dokumentum, minden oldal durván formázva scrapbook stílusban megvitatja, hogyan írjuk ki és tisztázzuk az asztali RPG alapvető témáját és tervezési célját, majd ezt a megfogalmazott feltevést használjuk szerkezet játékmechanika fejlesztésére. A Zine-ben megvitatott legfontosabb kérdések a következők: Mennyire irányíthatják a játékosok/GM-ek a történetet? A játékszabályoknak és a karakterek képességeinek szabad formájúnak vagy részletesebben meghatározottaknak kell lenniük? Milyen médiaforrások használhatók ihletforrásként?

Lumpley játékok

A Lumpley Games az weboldal D. Vincent Baker és Meguey Baker, a tervezők Apokalipszis világa, Hollow Hills alatt, A varázsló grimoireés más narratíva-központú RPG-k. Az ezen a weboldalon található linkek elvezetik a játékosokat a kreatív páros számos játékához az évek során dolgozott, de ennek a weboldalnak az igazi kincsei a Vincent által közzétett játéktervezéselméleti cikkek Pék. A tervezők saját maguk építikAz Apokalipszis által hajtottA játékok tanulni fognak azokból a bejegyzésekből, amelyek a „Moves” felépítéséről és a játék finomításáról beszélnek iteráció, és hogyan lehet a „PBTA” játék témáit elmozdítani a konfliktusoktól és más átalakulások irányába tapasztalatokat.

Principia Apocrypha

Az Principia Apocrypha, ingyenesen letölthető on Litiszkáf, egy értekezés a játékról/futásról Old School Revival RPG-k - visszahallgató szerepjátékok Várbörtönök és Sárkányokjátékok az 1970-es évekből. A nyitó fejezetben Principia Apocrypha, a szerzők az OSR-játékokat olyan RPG-ként határozzák meg, amelyek a nagy halálozást kiváltó harcot, a gondos nyitott világ felfedezését hangsúlyozzák, az „egyensúlyra való találkozás” iránti ellenszenv és az oldalirányú gondolkodás jutalmazása játékosok. A későbbi oldalakon található tanácsok nagy része arra irányul, hogy a játékosok megtanuljanak játszani egy OSR-játékkal, vagy a Dungeon Masters megtanulják, hogyan kell futni. de az említett tanácsok alapos tanulmányozása segíteni fog a játéktervezőknek abban, hogy kitalálják, milyen szabályokat kell belefoglalniuk – és nem belefoglalniuk – a kezdő OSR-be. RPG.

Források: Litiszkáf, csomós játékok, itch.io – RPG Design Zine, itch.io – Hogyan készítsünk klassz TTRPG pamfleteket

A Hot Wheels bejelentette a Batmobile RC-t a Batmannek fényekkel és füsttel

A szerzőről