A Sony 25 000 dollárt kér a PS Store láthatóságáért, amelyet több fejlesztő is megerősített

click fraud protection

A Sony arra kérte a fejlesztőket, hogy fizessenek legalább 25 000 dollárt, ha garantált promóciót és/vagy kedvezményt szeretnének PlayStation Store, több különböző forrás szerint. A hírek szerint hasonló sémák működnek Xboxon is, de a Sony információi potenciálisan leküzdhetetlen akadályt tártak fel az indie fejlesztők előtt.

A PlayStation Store megkerülhetetlen PS4 vagy PS5 játék eladásakor – ez a konzolok egyetlen engedélyezett digitális kirakata, és egyben a fejlesztők frissítések és DLC-k szállításának módja is. Ez kiemelten fontossá teszi a figyelem felkeltését, különösen azoknál a cégeknél, amelyeknek nem áll rendelkezésére a TV-hirdetésekre szánt marketingköltségvetés. Még egy rövid életű reflektorfény is különbséget tehet aközött, hogy egy játék zümmögést kelt, vagy homályba merül, függetlenül attól, hogy mennyire jó. Köztünkpéldául 2018-ban jelent meg mobilra és PC-re, de egészen addig nem nyerte el a teret A streamerek 2020-ban bemutatták. Az Xbox és a PlayStation portok még mindig a szárnyakban várnak.

A Sony politikájáról először a Neon Doctrine társalapítója jelent meg Iain Garner, aki panaszkodott egy "nagyon sikeres konzol [gyártó, amelyen] nincs Game Pass" Twitteren, GameSpot mondja. Bár Garner csak így nevezte meg a cégetX platform" - hangoztatta panaszait a Whitehorn vezérigazgatója Matthew White, aki megemlítette a Platform X-nél töltött időt, és ismert, hogy a Sonynál töltött időt. Az X platform identitását tovább ellenőrizték ketten Kotaku források és Hypnospace Outlaw Teremtő Jay Tholen.

Garner azzal érvel, hogy a Sony a fejlesztők számára "nem tudják kezelni a játékaikat", és hogy a stúdióknak "ugorj át, könyörögj és könyörögj bármilyen szintű előléptetésért" - a cég csak akkor jelenít meg egy játékot a PlayStation Store-ban, ha az tetszik neki, és jóváhagyás nélkül nem engedélyezi az indulási engedményeket. Ez a megoldás a 25 000 dolláros díj, amely a Sony 30%-os, későbbi eladásokból származó bevételcsökkentésén felül áll. Az összeg triviális kiadók, mint az EA és a Ubisoft de hatalmas lehet egy maroknyi fős stúdiók számára. KotakuA 's forrásai azt mondják, hogy az ügyletek néha 200 000 dollárba is kerülhetnek, amivel az indiaiak egyszerűen nem tudnak versenyezni.

A Sony-t az elmúlt években néha kritizálták, amiért szándékosan vagy más módon eltereli a figyelmet az indie játékokról. Az ilyen termékek rövid ideig a PS3-ról PS4-re való áttérés során fókuszba kerültek, de azóta a fejlesztők a PC, a Switch és az Xbox felé sodródtak. A PC és az Xbox különösen ideális lett az Xbox Game Pass miatt - Ezzel könnyen elérhetővé teheti a játékot azon előfizetők számára, akik esetleg nem próbálnák ki, ha 20 vagy 40 dolláros ára lenne.

Egyelőre nem nyilvános, hogy a Microsoft jelenlegi szabályai milyenek az Xbox promóciójára vonatkozóan. Mindenesetre a legtöbb digitális kirakat csökkenti a bevételeit, és akadályokba ütközik a promóció előtt. Az Apple pl. 30%-ot követel a legtöbb App Store-alapú tranzakcióból, és csak az egy évnél hosszabb ideig tartó alkalmazáson belüli előfizetések esetén csökkenti ezt a díjat 15%-ra – ez a forgatókönyv a legtöbb játékfejlesztő számára irreleváns.

Források: Iain Garner, GameSpot, Matthew White, Kotaku, Jay Tholen

Az Outriders & Age of Empires 4 októberben érkezik Xbox Game Pass-ra PC-re

A szerzőről