Star Wars: Minden törölt EA Star Wars játék magyarázata

click fraud protection

Csillagok háborúja nagy múltra tekint vissza a videojátékokban, és számos videojátékot adott ki az 1980 -as évek eleje óta. Szeretett játékok, mint a Star Wars Battlefront, A Régi Köztársaság lovagjai, és Zsivány század minden idők egyik legjobb játéka lett. Az utóbbi években azonban jelentősen csökkent a mennyiség és a minőség Csillagok háborúja játékok.

2013 -ban az EA üzletet kötött a Disney -vel, és kizárólagos fejlesztési jogokat szerzett Csillagok háborúja videójátékok. Mondanom sem kell, hogy a vállalat kissé nehézkesen találta ki, mihez kezdjen az engedéllyel, és a cég által kiadott játékok közül sok közepes fogadtatásban részesült.

Az EA rendelkezik többszörösét törölték Csillagok háborúja játékok amelyek fejlesztés alatt álltak, különböző okok miatt. Néhány projekt határozottan ígéretesnek hangzott, és a rajongók valószínűleg ismerik Ragtag projekt, a címmel Feltérképezetlen alkotója Amy Hennig. Itt van minden Csillagok háborúja az EA játékot törölték és miért.

Yuma (zsigeri)

Közvetlenül a megjelenése után

Halott tér 3 A Visceral megkezdte a fejlesztést a Jamaica nevű projektben, amelyet nyílt világú kalózjátéknak szántak. A projekt fejlesztése drámaian meg fog változni, miután a Disney leállította a LucasArts-ot, és az EA megalapította hatalmas, évekig tartó üzletét CsillagHáborúk jogait. Hogy kihasználja az új üzlet előnyeit, az EA Jamaicát alakította át Yuma projekt, egy új Csillagok háborúja játszma, meccs.

Annak ellenére, hogy megváltozott Csillagok háborúja a játék általános témája azonban megmaradt. Yuma az űrkalózokról fog szólni, a játékosok felvállalják a Han Solo -hoz nagyon hasonló karakter szerepét. A szöget a koporsóban Yuma voltaképpen Battlefield Hardline. Mint Keményvonalas a fejlődés szenvedni kezdett, Visceral's tagjai Yuma csapat kénytelen volt segíteni. A fejlesztési idő hiánya és a stúdió alacsony morálja végül azt eredményezte Yuma projekt selejtezésre kerül. Mindezeken felül Amy Hennig más projektet tervezett Csillagok háborúja, ami azt eredményezte Zsigeri selejtezés Yuma javára Ragtag projekt.

Project Ragtag (zsigeri játékok)

Ragtag projekt az EA lemondott Star Wars projektjei közül talán a leghíresebb, mivel a játék eredetileg az volt Visceral Studios és Amy Hennig, az alkotója Feltérképezetlen sorozat. A projekt meglepően hangzott hasonló Csillagok háborúja 1313, a játékosok a bűnügyi undergroundba merülnek Csillagok háborúja világegyetem. Csürhe egy harmadik személyű akciójáték volt, hatalmas díszletekkel, ami meglepően hasonlóan hangzik Feltérképezetlen. Az egyik szegmensben, amelyet a Visceral Games producere, Zach Mumbach részletezett, voltak játékosok gyalog menekül az AT-ST elől, a Frostbite motor megsemmisítési képességeivel a teljes kijelzőn.

Ragtag projekt eseményei között volt beállítva Egy új remény és A birodalom visszavágés a Visceral azt tervezte, hogy létrehoz egy személyzetet, amely alkalmatlan a játékosok irányítására. Központi témája Ragtagé A játékmenet szabotázs volt, lehetővé téve a játékosoknak, hogy feltörjék és megváltoztassák a környezetet. Sok tekintetben Projekt, Ragtag túl ambiciózusnak hangzott, és végül ez vezetett a projekt bukásához. Kotaku kiterjedt jelentéssel rendelkezik fejlesztéséről Csürhe, de közben Ragtagé fejlesztés során világossá vált, hogy a projekt túl nagy, költséges és kockázatos egy olyan kiadó számára, mint az EA. Mivel az EA a többjátékosokra és az élő szolgáltatásokra helyezi a hangsúlyt, a túlzottan költségvetésből álló egyjátékos játék egyszerűen nem tudta elérni. Világos, hogy Battlefield Hardline óriási megterhelést jelentett a Visceral Games számára, és bizonyos értelemben középre osztotta a stúdiót. Figyelembe véve, hogy a Visceral Games 2017 -ben leállt, nyilvánvaló, hogy valamilyen szinten rossz irányítás történt.

Project Orca (EA Vancouver)

Orca projekt a harmadik a törlések sorában, és a Visceral bezárásából alakult ki Ragtag projekt. Az EA Vancouver segített a Visceralnak a projektben, és az utóbbi bezárása után Vancouver átvette a projektet, és valami mássá változtatta. kardszárnyú delfin továbbra is megtartotta a "gazember" témát, de nyílt világú játékgá alakította, amelyben a játékosok több bolygót fedeznek fel. A projekt egyszerű bejelentésén kívül az EA soha nem osztott meg semmilyen információt Orca projekt, egészen a bejelentett törlésig, 2019 -ig. Nem teljesen világos, hogy miért Orca projekt törölték, különösen azért, mert az EA Vancouver nem volt bezárva, de az EA valószínűleg a stúdiót egy új projektre helyezte át valamilyen minőségben. A végével Orca projekt teljesen egyértelműnek tűnik, hogy a három stúdióváltás után ez a projekt soha nem lát napvilágot. Ez különösen igaz arra, hogy az EA középpontjában a Respawn játéka áll, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront spin-off)

Még egy törölt projekt volt Viking projekt, a Battlefront spin-off, amelyet az EA állítólag rövid ideig fejlesztett. Bár nincs sok részlet Viking, állítólag a Project törléséből indult kardszárnyú delfin, a már létrehozott eszközök egy részének megmentésére. Úgy tűnik, hogy a projekt fő problémája az volt, hogy az EA egyszerűen túl gyorsan akarta kiüríteni, és A fejlesztők, a Criterion és az EA Vancouver rájöttek, hogy egyszerűen nem tudják teljesíteni a vállalat idővonalát akart. Viking az utolsó törölt EA Csillagok háborúja játék, amelyről ismert, de teljesen lehetséges, hogy egy időben több projekt is fejlesztés alatt állt. EA -k Csillagok háborúja Az engedély 2023 -ig érvényes, ekkor a Disney eldönti, hogy melyik irányba válassza a franchise -t a videojátékokban.

Far Cry 6: A [SPOILER] még mindig él?

A szerzőről