5 tartalomban leggazdagabb nyílt világjáték (és 5, ami túl üres volt)

click fraud protection

Tervezés egy nyílt világú játék 2020-ra nem könnyű mutatvány. A lineáris időrendi küldetés mellett néhány tapasztalati pont vagy készségfejlesztés is segít. A tartalom nagy része egyébként is a beállítástól és a dizájntól függ, ezért egy erős, érdekes előfeltétel kidolgozása kötelező.

Az elmúlt néhány évben a játékoknak volt néhány kiemelkedően gazdag tartalommal rendelkező, lebilincselő, nyílt világú játéka, amelyek gazdagító és gazdagabb játékmenetei voltak. magával ragadó, hogy a játékosok egyszerűen elvesztették magukat benne, és mégis tökéletesek azok számára, akik hétköznapiak akarnak maradni játékos. Egyes játékok azonban túlságosan üresek és nagyok voltak, és a játékosok végigfutják a játékot, miközben nehezen találnak elfoglaltságot. Íme egy összefoglaló a leginkább gazdag tartalommal vezérelt nyílt világú játékokról, és néhány igazán unalmas, céltalan játékról.

10 Gazdag tartalom: The Witcher 3: Wild Hunt

Ha az elmélyülésről van szó, CD Projekt Red igazán tudja, mit csinál, és a titkuk valójában nagyon egyszerű. A fejlesztők rájöttek, hogy a tartalomban gazdag, magával ragadó világ felépítésének kulcsa egy nagyszerű háttértörténet megtervezése. és néhány viszonylag redundáns komponens hozzáadása, amelyek nem befolyásolják a végjátékot, de javítják a játék teljes élményét játékosok.

Ban ben A Witcher 3, a játékosok magát Geraltot irányítják, és mivel nem egy hagyományos hős, a játékosok nagyon jól szórakozhatnak, amikor kitalálják a következő lépését. Geraltnak mindig van tennivalója, így még akkor is, ha egy játékosnak van néhány perce az ölésre, és nem feltétlenül keres hosszú távú eljegyzést, teljesen elveszítheti magát a játékban.

9 Túl üres: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall több mint 15 000 városon, településen, falun és kazamatán húzódik. És ebben rejlik a játék legnagyobb hibája, egyszerűen túl nagy. Mivel a játékosoknak nem kell küldetésvonalakban részt venniük, azok lehetnek, akiket akarnak. Ez elveszi a közvetlenség érzését, és alapvetően nincs benne izgalom, mert TőresésA világegyetem szó szerint túl nagy, ha nincs sok tennivaló, és a játékosok nem éreznek személyes kapcsolatot, ami döntő fontosságú a nyílt világú játékokban.

Igen, a játékosok csatlakozhatnak céhekhez vagy rendekhez, és hasznossá tehetik magukat, de aztán mindezt megkerülhetik. Vannak olyan jó eszközök, mint például, ha hagyjuk, hogy a játékosok elkészítsék saját varázslatukat, és hagyják, hogy konfrontációra vagy felszerelésre varázsolják. De a játék túlságosan elhagyatottnak tűnik méretéből adódóan, másodsorban pedig a játékos napokig eltölthet azzal, hogy kitalálja, mit is akar valójában csinálni.

8 Gazdag tartalom: Red Dead Redemption 2

A legjobb dolog a játékban, hogy az egyes játékosok számára elérhető lehetőségek száma. Nem minden játékos akarja főemberként irányítani a játékot az 1. naptól kezdve. És be Red Dead Redemption 2, a játékosok választhatnak első vagy harmadik személyű narratívát. Ez segít abban az esetben, ha valaki csak próbálja megérteni a beállítást, és visszafogott indulást szeretne, de még mindig sok tennivalója van.

A föld benne Red Dead sikerének kulcsfontosságú eleme. Feltáratlannak ábrázolják, mint egy igazi vidéki western, de gyönyörűen van megtervezve, és tele van vadon élő állatokkal és banditákkal, sőt néhány településen is található. A játékos részese lehet véletlenszerű eseményeknek ill küldetések, mint egy körözött lövöldözés vagy nyilvános kivégzés, ami nagyszerű szempont, mert lehetővé teszi a játékosoknak, hogy eldöntsék, mennyi időt szeretnének befektetni egy adott futásra.

7 Túl üres: Fallout 76

Bethesda valójában felelős a nyílt világú játékok néhány gyengébb változatáért, amelyek gazdagnak és lebilincselőnek tűnnek, és jó előfeltevéssel rendelkeznek, de a játékmenetet nem használják ki. Fallout 76 van valójában tanította a fejlesztőket sokat a többszereplős játékok mai igényeiről. Ez volt az első többszereplős játékuk, ahol a játékosoknak Appalachia nukleáris sújtotta világában kell eligazodniuk, amely valójában Nyugat-Virginia valódi helyszíneinek rekreációit tartalmazza.

A hatalmas földrajzi elhelyezkedés még üresebbé tette a berendezést. Ráadásul a játékban nem szerepeltek emberi, nem játszó karakterek, és ez megviselte a történetmesélést, mert gyakran kevés a dolog, amibe bele kell foglalni. Természetesen a játékosok építhetnek bázisokat, kipróbálhatnak rakétákat és használhatnak nukleáris fegyvereket, de a játékhoz egyszerűen sokkal több elem kellett, amelyek azonnali kielégülést kínálnak. A játékmenetnek is sokkal kevésbé tömörnek és könnyebben navigálhatónak kellett lennie.

6 Gazdag tartalom: Grand Theft Auto 5

Magától értetődik, de ez az átadás Grand Theft Auto Az azonnali kielégülésre tervezték, és ebben rejlik a siker kulcsa. A játékosok gyalog vagy autóval utazhatnak, három főszereplőt irányíthatnak és válthatnak közöttük, ami egyben azt is jelenti, hogy sok szabad uralmuk van, ami annyira szórakoztatóvá teszi ezt az izgalmas játékot.

Nemcsak lehetővé teszi a játékosok számára, hogy maguk válasszák ki a kalandjukat, hanem azt is, hogy a saját javukra tervezzék, hogy a játékosok még teljesebbé tegyék azt. Ez mindig segít San Andreas morálisan meglehetősen kompromittáltnak tűnik, így a játékosok néhány szabadságot megragadhatnak a rablásukkal.

5 Túl üres: Superman visszatér

Ez a játék simán érdekesebbé tehette volna Superman világát. Ehelyett olyan, mint egy ingyenes barangolási térkép, amely elhagyatottnak tűnik. A játékosok elsajátíthatják Superman képességeit, és kreatívak is lehetnek vele, de ez nem kínál sokkal többet.

És nincs elég elköteleződési pont. Superman továbbra is legyőzhetetlen, ami elég unalmas. Bármi is történik, nem sérülhet meg. A játéknak pedig egyszerűen nincs elég tennivalója, van egy Bizarro mód és egy Biazarro Rampage mód, amelyek vadkártyák, de nem eléggé lekötni a játékosok figyelmét.

4 Tartalomban gazdag: Saints Row IV

Saints Rowalapvetően azt képzelte, hogyan nézhet ki és milyennek kell lennie a modern nyitott világú játéknak. A Volition sok ihletet merített belőle Grand Theft Auto 3’s sablon, és alapvetően sokkal vadabbá és hihetetlenebbé tette a dolgokat, megtartva a játékos szempontokat. A játékos a Saints utcai banda vezetője, az Egyesült Államok elnökévé választják, és szuperképességeket kap, amelyekre szüksége van az idegenek távol tartásához.

Az egész nevetségesen hangzik, ami sokkal szórakoztatóbbá teszi az együttműködést. A játékosok versenyezhetnek, harcolhatnak zombikkal, szuperképességeik pedig megnövelt ugrási magasságot és sebességet biztosítanak számukra Valójában lehagyja az autókat, sőt lökéshullámokat is létrehozhat, adatklasztereket gyűjthet a jobb stratégiai tervezés érdekében, miközben az Elnök.

3 Túl üres: L.A. Noire

Ennek a játéknak a tervezésében van néhány alapvető hiba, ezért a játékosok az okos játékmenet ellenére feleslegesnek találták. Például a játékosoknak emberi sebességgel kell utazniuk egyik helyről a másikra, nincs frissítés vagy gyors utazás. Tehát egy játékos néhány percre szeretne elköteleződni, egyáltalán nem jut messzire.

A játék egy LAPD tiszt pályafutását követi nyomon, amint nyomozóvá léptetik elő, és különböző asztalokhoz osztják be. A játék a nyomozási összetevőket egyesíti a cselekményekkel, és mégis döntően a kronológiához kötődik, így A játékosnak ragaszkodnia kell a fejlődéshez, és a mellékküldetések nem igazán választhatók, ami egyfajta balhé.

2 Gazdag tartalom: Assassin’s Creed Origins

Néhány technikai probléma mellett a játékmenet is benne van Eredet sokoldalúra tervezték, így minden játékos a legtöbbet hozhatja ki belőle. Mivel ez egy lopakodó játék, ragaszkodhatnak a lineáris fejlődéshez, vagy eltölthetnek egy kis időt tapasztalatszerzésre pontokat szerezhet, készségeket szerezhet, vagy akár gyalog vagy lóval is bejárhatja a földet, hogy jobban átérezhesse a beállít.

A játék is tele van lehetőségekkel, előfordulhat, hogy a játékosoknak egyik nap egy krokodillal kell megküzdeniük, a másikon pedig egy víz alatti várost kell felfedezniük, és ezzel párhuzamosan a szomszédokat is segíteniük kell valamilyen küldetésben. Sok a tennivaló, és ez teljes mértékben a játékoson múlik. A játék kattant, mert ez az a fajta szabadság, amit az új, nyitott világú játékosok keresnek.

1 Túl üres: Far Cry Primal

Egy lebilincselő játék a jó történetmesélésről szól, de be Eredeti, a forgatókönyv kezdetben elég nem kielégítő. A játékosok Takkarként, a Wenja törzs alfavezéreként játszanak, akinek falut kell építenie, és egy vadász segít neki, aki azonosítani tudja klánja hiányzó tagjait. A törzs nem kiszámíthatatlan, sőt nem is halálos, ami egyfajta buzzkill.

Takkar képes megszelídíteni az ősi állatokat, tud kommunikálni a törzs tagjaival, de ehhez a játékosoknak valóban szükségük volt egy jobban megtervezett térképre. A történetnek nincs fókuszpontja, Takkarnak nincs ellensége, a házimunkák elég unalmasnak tűnnek, és még az őskori élővilág is, amelyet ennek nagy eladási pontjaként hirdettek, dögnek bizonyult.

KövetkezőFantasztikus négyes: 10 legjobb női gazember

A szerzőről