Dreams Review: Csillagok és élvezetes alkotási eszköz

click fraud protection

A Sony számos exkluzív dalt adott ki PlayStation 4-re. Olyanoktól, mint Az év játéka nyertes a háború istene keresztül ig Pókember, a PlayStation számos ambiciózus és lenyűgöző kiadást látott ebben a konzolgenerációban. Ahogy a PS4 életciklusának vége felé tart,Álmok igyekszik ugyanolyan erős benyomást hagyni.

Álmok származik Kicsi Nagy bolygó fejlesztő Media Molecule, és már régóta. Az Egyesült Királyságban székelő stúdió már egy ideje dolgozik a játékon, miután 2014-ben először bemutatták a projekt előzetesét. Azt ígéri, hogy olyan szintű kreativitást biztosít, amilyen ritkán látható a konzolos játékokban, korai előzetesek azt javasolta Álmok valami különleges volt.

A végeredmény látványos. A Media Molecule arra vállalkozott, hogy valami egyedit építsen vele Álmok: kreatív élmény nem csak minijátékok számára, amelyek elsődlegesen a platformozást helyezik előtérbe, hanem egy olyan eszköztárat, amely mindenféle videojátéktól kezdve más médiáig, például rövidfilmekig mindent létrehoz. Az a tény, hogy olyan jól működik, bizonyítja a sokoldalúságát Álmok és a motorja.

A legnagyobb meglepetés az, hogy milyen egyszerű létrehozni valamit Álmok. A játék egy sereg oktatóanyagot tartalmaz, amelyek segítségével megismerkedhetsz a Dream Shaping alapjaival, az eszközök kiválasztásától a manipulációig és a művészi tervezésig. Ezen túlmenően azonban a játék kellően intuitív ahhoz, hogy a játékosok belemerüljenek és kísérletezéssel tanuljanak.

A Dream Shaping két különböző vezérlési módot kínál a létrehozáshoz, és a játékos választhat egy olyan változatot, amely a A Dualshock 4 mozgásérzékelője vagy csak az analóg karokat használja. Kétféle szabályozási mód lehetővé tétele csak egy újabb példa a rugalmasságra Álmok, bár azoknak, akik trükkösnek találják a mozgásérzékelőket, ki kell tartaniuk, hogy a legtöbbet hozzák ki a gyors alkotásból. Ennek ellenére a mozgásvezérléssel küszködők továbbra is működőképesnek találják az analóg opciót, még ha kicsit lassabb is.

Innentől kezdve egészen egyszerű létrehozni valami lényegeset – mindaddig, amíg a felhasználónak van türelme megtanulni, hogyan. A színfalak mögötti bonyolultság, valamint a hangtervezés és a logikai kütyük kedvelői számára elérhető lehetőségek sokasága ellenére nem tart sokáig, hogy teljes lendületbe jöjjön. Ez nem tökéletes – egy különleges poloska az a kis írás a menükben, amelyek nem könnyítik meg néhány játékos dolgát – de Amikor a játékos belekerül a groove-ba a sokszorosítási eszközökkel, keretet építhet a következő alkotásához a sz idő.

Álmok az alkotásoknak saját megjelenésük és hangulatuk lehet, ami hosszú távon szükséges ahhoz, hogy az eszköz a Media Molecule által elképzelt kreatív központtá váljon. Alapértelmezés szerint a felhasználók gyakran a játék által népszerűsített akvarell homályos árnyékához fordulnak, ahogy az a a játék korai hozzáférési időszaka. Ez segít tompítani az egyébként kínos megtekintési élményt, és elsimítja a létrehozott pályák széleit azoktól a játékosoktól, akik még mindig megtalálják az utat.

Nyilvánvaló, hogy a Media Molecule sok időt töltött azzal, hogy építsen arra, ami működött Kicsi Nagy bolygó és valami hatalmassá bővítve. mivel Kicsi Nagy bolygó nagy hangsúlyt fektet a Media Molecule által biztosított keretrendszerhez való ragaszkodásra, amelyet gyakran a sorozat robusztus beépített kampányai tartanak fenn, Álmok ehelyett sokkal mélyebbre veszi a dolgokat. Csak egy példa a részletes logikai modulok könyvtára, amely megkönnyíti a játékmechanika megvalósítását.

Ahelyett, hogy önálló portálként működne az alkotás számára, talán a legizgalmasabb ötlet Álmok az, hogy kapuként szolgálhat valami több felé. Könnyű elképzelni a benne készült vázlatokat és vázlatokat Álmok jelentős külső projektté válik, különösen, ha a Media Molecule teljesíteni tudja azt a vágyát, hogy az alkotók exportálhassák munkáikat. Ez túlmutat a játékokon is, mivel a platform rövidfilmjei tökéletesek a szélesebb körben való megosztáshoz vagy a Sony készülékén kívüli megjelenítéshez is.

Ez azonban felvet egy érdekes nehézséget. Az a legambiciózusabb alkotók belül Álmok nem sok mást mutathatnak meg munkájukról, mint társaik dicséretén, és munkájukat, hogy a YouTube-on vagy a Twitch-en publikációkon vagy játékszemélyiségeken keresztül tovább osztják. Vajon ezek a felhasználók végül olyan külső eszközökhöz ágaznak-e, amelyekkel könnyebben lehet bevételt szerezni, és követni fogják-e őket Álmok továbbra is támogatni őket?

Bármi is történik, nagyon érdekes lesz kideríteni. A puszta alakíthatósága Álmok máris egy lépéssel a többi létrehozási eszköz fölé emeli, mint pl Super Mario Maker, és valószínű, hogy aki PS4-el rendelkezik, az talál valamit, amibe belemerülhet. Még akkor is, ha a felhasználó nem akar semmit sem létrehozni, továbbra is fennáll a vonzereje, hogy megtudja, mit csinálnak mások.

A korai közösség Álmok minden bizonnyal elkötelezett. Azok a korai hozzáféréssel rendelkező felhasználók már rengeteg lenyűgöző tartalommal egészítették ki a beépített játékokat és filmeket Álmok a Media Molecule-tól, és az új játékosok, akik a megjelenés óta elfoglalták a játékot, már építenek erre a sikerre. Már így is könnyű sok időt elveszíteni azzal, hogy legelészi azt, amit mások alkottak.

Álmok közössége alapján élni vagy meghalni fog, de egyelőre jók a jelek. Érthető, hogy a felhasználók a rajongók kedvencei felé fordulnak, ahogy megszokják Álomeszközei és tágabb bonyolultságai. Mint olyan, mint a Crash Bandicoot, Szonikus, sőt még The Simpsons Hit & Run demópróbák érkeznek Álmok.

Ez hasonlít a fent említettek korai napjaihoz Super Mario Maker, ahogy a felhasználók saját kedvenc játékrendszerükön keresztül sajátítják el a tágabb mechanikát, mielőtt saját útjukat folytatnák. Ahelyett, hogy újra létrehoznák a hivatalt Mario pályákra vagy más 2D platformerekre, ezúttal azonban sokkal kreatívabbak a lehetőségek.

Gyors egymásutánban a felhasználók olyan dolgokat fognak látni, mint egy próbálja meg újra létrehozni P.T., óriás karaktermodellek építése számára Pokémon, sőt a posztapokalipszis felé fordulva -val Kiesik. Ez egy jó kiindulópont, de remélhetőleg lesznek még egyedi ötletek a sorban. Már van néhány nagyszerű példa, amikor a felhasználók eredeti körökre osztott RPG-ket és kalandjátékokat készítenek, és ezek közül még több megszilárdul. Álmok mint platform, amellyel számolni kell.

Álmok még nincs teljesen ott, mert érthető módon az új felhasználóknak meg kell tanulniuk, hogyan hozhatják ki a legtöbbet az eszközökből. Néhány gyerekesebb rajongói alkotás még mindig szórakoztató: Shrek A rajongók találhatnak egy komoly kikapcsolódást a mocsárban, valamint egy játékot, amely a Shreket egy pokolian halálos kesztyűn keresztül futtatja. Még akkor is, ha a rajongók által készített tartalom hiányzik, akkor is megvan a lehetőség, hogy a következő választás eltalálja a célt.

Ez a potenciál teszi Álmok Olyan izgalmas. A Community Jam-ek bevezetése, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy minden héten alkossanak valamit egy adott témában, barátságos versenyt hoznak létre a felhasználói bázison. Ez remélhetőleg a végsőkig sodorja az alkotókat, és rengeteg inspirációt ad más alkotóknak.

Álmok kétségtelenül egy olyan platform, amelynek időbe telik, amíg megtalálja a lábát. A jelek már megvannak, és a jövő fényesnek tűnik, hogy a Media Molecule egy újabb csúcskategóriás exkluzív terméket adott a PS4-nek. Több annàl, Álmok az a ritka videojáték-termék, amely segíthet meghatározni, merre haladjon tovább a médium.

Álmok kizárólag PlayStation 4-re érhető el. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről