Minden idők 10 legnehezebb platformer videojátékja, rangsorolt

click fraud protection

A videojátékok modern korában, ahol gyakran a stílust részesítik előnyben az anyaggal szemben, sokan hajlamosak figyelmen kívül hagyni azokat a minőségi címeket, amelyek lemondanak az AAA -s játékkonvenciókról. A legtöbb játékos úgy gondolja, hogy a platformer műfaj halott vagy a múltban ragadt, de ez messze van az igazságtól.

Bár a platformerek szórakoztatóak lehetnek, egyes fejlesztők újabb kihívások bevezetésével korlátozzák a határt más szadista fejlesztők olyan verhetetlen határvonalakat terveznek, amelyek biztosan lerövidítik játékostársaikat élettartamok. Valójában minden idők legnehezebb játékai közül sokan platformerek.

10 Boldog kerekek

Ami a böngészőalapú flash játékként indult, a 2010-es évek közepén vált népszerűvé, Boldog kerekek rongybabáiról, góréjáról és dühöt kiváltó pillanatairól volt ismert.

A játékban a játékosok különböző karaktereket vezérelnek, mindegyiknek saját egyedi módjával szállítást, és próbálja meg átvészelni a szintet anélkül, hogy mindenféle módon halálos kárt okozna furcsa akadályok. Ezeknek a szinteknek a nagy része rajongói alkotás, és 2021 -ig több mint 10.000.000 van. Egy letölthető folytatás készül, és a rajongók az eredeti játék optimalizált Javascript -feldolgozását is játszhatják, mivel a Flash sajnos le van tiltva.

9 Bennett Foddy -val túljutni rajta

A játékosok kalauzolnak, és csak egy kalapáccsal vannak felszerelve egy edényben Diogenes felfelé egy egyre inkább elvont hegyen. Könnyebb mondani, mint megtenni, mivel egy szerencsétlen hiba az egész játék újraindítását eredményezheti, mivel nincsenek ellenőrző pontok.

A fejlesztő szerint a játékkészítők átlagosan öt órát vettek igénybe a játék befejezéséhez, maradva hogy a játékot "egy bizonyos fajta személyre, bántására" tervezték. Eredetileg ihlette a fura flash játék címmel Szexi túrázás.

8 Super Mario Bros: Az elveszett szintek

Az elveszett szintek az eredeti játékhoz hasonlóan játszik, és ugyanazokat a sprite -okat használja, kivéve, hogy a színpadi elrendezések eltérőek. A játék a kezdetektől fogva megbünteti a játékosokat, mivel a dolgok rendezéséhez próba és hiba szükséges. Mario és Luigi különböző tulajdonságokkal is rendelkeznek, Luigi "csúszósabb" és magasabbra tud ugrani, ami hajlamos a tévedésekre. Egyes szinteken láthatatlan blokkok és gombák mérgeződnek, amelyek megölhetik vagy összezsugoríthatják a játékost. A rajongók ezt a játékot a sorozat "fekete bárányának" nevezik.

7 Battletoads

Vitathatatlanul a legtöbb nehéz NES játszma, meccs valaha, Battletoads rohamokat kiváltó szinteket és a semmiből előbukkanó ellenségeket tartalmaz, mint egy keverék Contra és Dupla sárkány. Ez a játék éjszaka lehetetlen a második szint után, és a "Turbo-alagút" a speedrunner legrosszabb rémálma, amely továbbra is az egyik legnehezebb szint a videojátékok történetében. A mazochistáknak bizonyára terepnapjuk lesz ezzel.

6 Super Ghouls N 'Ghosts

Ez a játék olyan, mint a 2D verziója Sötét lelkek. A sorozat harmadik címében továbbra is Arthur lovag szerepel, akinek meg kell mentenie a hercegnőt, miután elrabolta a démoni császár. Útban a ghoul birodalom felé, ádáz ellenségekkel és al-főnökökkel találkozik, és időnként fehérneműben harcol.

A játék hírhedt nehézsége abból a tényből fakad, hogy akár két találat elvétele az ellenségtől végzetes lesz. Ezenkívül a játékosoknak kétszer kell legyőzniük a játékot, hogy kinyissanak egy titkos elemet, és elérjék az igazi befejezést.

5 Celeste

A zseniális történetmesélés Celeste Aranykornak kell lennie ebben a modern korban. A játékosok együtt éreznek a főszereplővel, miközben fizikai ellenségek formájában próbálnak leküzdeni a mentális betegségeket, miközben felmásznak a Celeste -hegyre.

Játékmenet szempontjából könnyű felvenni, de nehéz elsajátítani. A szintek meglehetősen alapból indulnak, de a játék későbbi részében új mechanikákat vezetnek be, amelyek komolyan bedobnak egy csavarkulcsot a munkába, és még a legtapasztaltabb platformer játékosokat is megbotránkoztathatják.

4 Rayman

Az eredeti Rayman a címhez nem kevesebb kell, mint tökéletes készség. Ne hagyd, hogy az ártatlan kinézetű művészet becsapjon. Először megjelent a PSOne (PSX), Rayman öt különböző szintet tartalmaz. A játékmenet hasonló volt ahhoz Donkey Kong Country, de a szadista fejlesztők hozzáadtak egy csomó gyilkos gyümölcsöt és zöldséget.

A túlzott szőlőmászás és a gyümölcsugrás azonban a könnyebb részek. Az a szakasz, ahol a vízszint emelkedik és Rayman fel kell jutnia a csúcsra, csak annyira félelmetes, hogy a nyomás miatt meg akarja nedvesíteni a nadrágját.

3 Cuphead

Cuphead gyönyörű kézzel rajzolt művészetével és a részletekre való odafigyeléssel tiszteli az animációk első napjait. Bár ránézésre csoda, fárasztó játszani, és ez nem kis részben a játékok különböző főnökeinek köszönhető.

A legyőzés kulcsa, hogy megjegyzik a támadási mintáikat. Minden a reakcióidőn és a párosítási képességen múlik, de ezt sokkal könnyebb kimondani, mint megtenni, ami különösen nehéz erőfeszítést jelent, még a jól hangoló játékosok számára is.

2 szuper hús fiú

Készüljön fel arra, hogy darabokra tördeli a konzolokat és a PC -ket. szuper hús fiú olyan, mint Lehetetlen játék, de szteroidoknál; ez alapvetően 300 szint falra ugrás és a fűrészek elkerülése. Ha ez nem elég, akkor még lézereket is adnak a végén, és emelkedő vizet, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem tud egy másodpercet sem megtervezni semmilyen mozdulatra, vagy legalább levegőt venni.

A játék egyik legnagyobb aspektusa a kinyitható karakterek, amelyek mindegyike különböző attribútumokkal használható, hogy legyőzze a Warp Zones vagy bónusz szinteket.

1 Én akarok lenni az a fickó

IWBTG -k A szintek valójában úgy vannak megtervezve, hogy a játékost a lehető legnagyobb mértékben megöljék, hogy szenvedjenek. A kulcs itt az, hogy memorizálja az egyes tüskéket, akadályokat és platformokat, de akkor is csak az istenszerű reflexekkel és az IQ -val rendelkező játékosok érhetik el az első szint felét.

Csak egy ütés kell ahhoz, hogy felrobbantsa a játékos zsigereit. Ezenkívül a játékosok által választott nehézségek nem befolyásolják a játékmenetet, csak több mentési pont van az alacsonyabb nehézségek kiválasztásakor.

KövetkezőMinden teljesen kifejlődött acél típusú Pokémon, erősségi rangsorban

A szerzőről