Az Epic új jogdíjszabályzata lenyűgöző az indie fejlesztők számára

click fraud protection

Kiadó Epikus játékokAz Unreal Engine jogdíjakra vonatkozó irányelvmódosítást jelentett be, amely lehetővé teszi az indie fejlesztők számára, hogy jelentős megtakarításokat érjenek el. A játékmotor az egyik legszélesebb körben használt játékmotor az iparágban, és az első személyű lövöldözős játékkal való 1998-as első használat óta a játékfejlesztő szoftverek mércéje. Irreális. A legújabb iteráció, az Unreal Engine 4, 2014-ben indult, és a játék kerete a műfajok széles skálájában, többek között Batman: Arkham menedékház, Mortal Kombat X, és Határvidékek 3.

A vállalat nemrég mutatta be a közelgő Unreal Engine 5 -öt. "Lumen Nanit földjén" címmel a játszható tech demó bemutatva csak hogyan lenyűgöző a legújabb motor a PlayStation 5 -en. Az Epic Games részleteket is közölt a termék bevezetéséről, valamint az ezzel kapcsolatos hírekről Fortniteakarat használja az Unreal Engine 5 -öt 2021 -ben.

Az Epic Games az Unreal 5 PlayStation 5 technológiai demója után a marketinges erőfeszítéseinek részeként mutatta be a változást. Dana Cowley marketingmenedzser elmagyarázta

Twitter hogy a fejlesztők csak akkor fizetnek jogdíjat az Unreal Engine használatáért, ha egymillió dollárt keresnek az adott termékből. Amint elérik ezt a mérföldkövet, a stúdiók a szokásos módon 5%-os jogdíjat kezdenek fizetni, de ezek a kifizetések leállhatnak, ha a bevételek a negyedévenkénti 10 000 dolláros küszöb alá csökkennek. Míg a közlemény csak az Unreal Engine 4 -et említette, Cowley azt is tisztázta, hogy ugyanezek a feltételek vonatkoznak az Unreal Engine 5 -re is.

Szeretnénk még könnyebbé tenni a független játékfejlesztők sikerét az Unreal segítségével, ezért most inkább 5%-os jogdíjból, miután a játék 3000 dollárt keres negyedévente, nem tartozol semmivel az Epicnek, amíg a játék 1 dollárt nem keres. millió! https://t.co/NF6frmuxku

— Dana Cowley ⚡️#UE5 ⚡️ (@danacowley) 2020. május 13

Ezek a változtatások különösen az indie fejlesztők számára teszik vonzóvá az Unreal Engine-nel való együttműködést. Korábban akkor kellett volna jogdíjat fizetni, ha egy játék negyedévente meghaladta a 3000 dollár bevételét. Az új feltételek gyakorlatilag azt jelentik, hogy a stúdiók akár 50 000 dollárt is megtakaríthatnak a jogdíjfizetésben, mielőtt elérnék az 1 millió dolláros küszöböt. Cowley szerint a változás egy módja annak, hogy a független stúdiók nagyobb lélegzetet biztosítsanak, és több embert ösztönözzenek a játékfejlesztésre.

Az Epic Games az elmúlt hónapokban sokat tett imázsának javításáért. Noha sok vita volt az Epic Games Store körül, a cég igen folytatta az ingyenes címek hozzáadását alatt a játékosoknak Covid-19 világjárvány. A vállalat emellett rendszeresen hozzáadott további funkciókat az Epic Games Store-hoz, hogy javítsa a felhasználók élményét. A legnagyobb bejelentés azonban talán a kiadói megállapodás elindítása volt. Azok, akik feliratkoznak arra, hogy játékaikat az Epic Games publikálja, látni fogják az összes fejlesztési költségüket fedezik a kiadó, a nyereség 50/50 arányban megoszlik. Az Unreal Engine jogdíjprogramjában végrehajtott változtatásokkal együtt ez teszi Epikus játékok nagyon csábító és jövedelmező lehetőség a fejlesztők számára.

Forrás: Dana Cowley / Twitter

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről