Street Fighter 5: Más harci játékoknak tanulniuk kell az SFV Dan Balancing-tól

click fraud protection

A Capcom fejlesztői zseniális megoldást találtak egy egyensúlyi problémára Street Fighter 5. Öt éves életciklusa révén Street Fighter 5 számos, következetes változáson ment keresztül kiegyensúlyozására, minden egyes vadászgép beállítására és vadonatúj mechanikák bevezetésére. A legújabb évad SFV egy új szerelőt és hat karaktert hozott magával a keverékbe. Az újoncok között volt a visszatérése utcai harcosDan Hibiki hírhedt viccfigurája.

Dan Hibiki az SNK's Robert Garcia és Ryo Sakazaki karakterének paródiájaként indult Harc művészete (és később, a harcosok királya) hírnevet. Ennek eredményeként Dan mozgáskészlete a két harcos által használt lépések szatirikus változataiból áll, amelyek maguk is hasonlóságot mutatnak utcai harcosRyu és Ken. Ez általában azt eredményezte, hogy Dan számos fellépése során az alsóbb helyezést érte el. Azonban, Street Fighter 5 lehetővé tette Dannek, hogy kitűnjön, és egyedülálló eszközt biztosított számára.

A legtöbb karakterrel ellentétben a Gadoken lövedékét rövid hatótávolságra használják, mivel Ryu és Ken által jegyzett Hadoken paródiás változata. Rövid hatótávolságú lövedékként való státuszával lehetővé teszi, hogy Dan megfelelő távolság mellett végtelen kombót tudjon landolni a sarokba hátrált ellenfél ellen. Bármilyen nehéz is lehet kihúzni

Street Fighter 5netkód problémái, ezt a kombinációt egy Capcom Pro Tour esemény során hajtották végre, bemutatva Dan újonnan felfedezett hatékonyságát a versenyszcénában. Amikor a játék kapott egy egyensúlyi foltot a végtelen eltávolítására, a Capcom módszere elkerülte ezt a tipikus módszer, amikor egyszerűen eltávolítják a problémát, és ehelyett beleástak Dan háttértörténetébe, mint a karakter.

Hogyan egyensúlyozta ki a Street Fighter 5 Dan Infinite Combóját

Dan háttértörténete megmutatta a Saikyo-stílusú harci lehetőségeket, köszönhetően Ryu és Ken mesterének, Goukennek. Erre hajolva a Capcom a végtelent eltávolító javítása úgy módosította a Gadokent, hogy véletlenszerűen elindítsa a az a technika, amely tovább megy, és leütést biztosít, előnyös helyzetbe hozva Dant, ha az lenne proc. A tapasz meghibásodása esetén Capcom kijelentette, hogy volt "összhangba hozta a megoldást Dan véletlenszerű mozgásjavítási történetével", utalva arra, hogy a korábbi játékokban Dan hogyan szerzett véletlenszerű tulajdonságokat néhány különleges lépése során. Ez a változás a Capcom saját tudatát tükrözi történelem, utcai harcos karakterek, és a játék egyensúlyozásának lore-barát megközelítése.

Amilyen szokatlanok és történetekben gazdagok lettek a verekedős játékok, a régóta futó franchise-ok címei ma már egyedülálló lehetőség, amit a Capcom kihasznált, amikor Dan végtelen kombóját el kellett távolítani játszma, meccs. Ezt a lehetőséget más harci játékokban is ki lehetne használni, lehetővé téve számukra, hogy felfedezzék saját történetüket, és háttértörténetek a karakterek egyensúlyának helyreállítása érdekében, különösen azután, hogy események történtek a játékban elbeszélés. Olyan játék, mint Mortal Kombat 11, amelynek narratívája mind az alapjátékban, mind a DLC-n keresztül elhangzott, olyan karaktereket láthatott volna, mint Liu Kang és Shang Tsung a finomítások, kiigazítások vagy akár új lépések kiegyensúlyozása, figyelembe véve a játék történetének eseményeit az érvelés részeként kiigazításokat.

A harci játékok mindig is gazdag történeti alapokon nyugszanak, hogy megalapozzák a karakterek csatáját. Azonban még a játékokkal is, mint kitartó és szeretett mint Tekken, ritka, hogy a karakterek háttere kerül szóba, mivel ez a játékmenet kiegyensúlyozásával kapcsolatos. Dan következetes, alacsony szintű elhelyezése illeszkedik a karakter hangulatához az évek során, és az övéhez való változáshoz Az infinite legutóbbi megjelenésében tovább hajlik a hátterébe, kevésbé viselkedik direkt idegesként, hanem inkább egy enyhe buff. Ez az egyedülálló megoldás összekapcsolja a karakter háttértörténetét a játékmenettel, hogy rábólintson a játék történetére, és összekapcsolja azt a játék játékmenetével és egyedülálló megoldást tesz lehetővé egy lehetséges problémára a játék egyensúlyozásán belül a játék kialakult történetéhez támaszkodva karakter. A probléma szokásos megszüntetése helyett, Street Fighter 5 olyan útvonalat választott, amely egyszerre volt egyedi és tiszteletben tartja a játék saját történetét, egy olyan egyensúlyozási módszert, amelyből más harci játékok tanulhatnak, mielőtt felkészülnének a következő csatára.

Forrás: Capcom

Zelda: Joker Meme-mel kifejezett ellentmondásos BOTW-vélemény

A szerzőről