A teljes PS3-korszak karaktere belefér az Unreal Engine 5 modell szempillájába

click fraud protection

A háború fogaskerekei A fejlesztő, a The Coalition nemrégiben bemutatott egy technológiai bemutatót Unreal Engine 5; a szempillák műszaki költségvetése ugyanazt a polycountot tartalmazza, mint egy PlayStation 3-ról és Xbox 360-korszak. A koalíció megosztotta a szóban forgó technológiai demót, Alfa Pont, egy GDC 2021 bemutató során.

Az Epic Games korábban bemutatta az Unreal Engine 5-öt PlayStation 5 hardver vele Lumen Nanit földjén demonstráció. Maga a technológia továbbra is a korai hozzáférési fázisban van, bár egyre több fejlesztő merül el az új eszközkészletben. Idén májusban például a Koalíció megerősítette, hogy a hangsúlyt a "több új projekt", amelyek mindegyike Unreal Engine 5-ön fog futni. A rajongóknak azonban még mérsékelniük kell az izgalmakat, hiszen a friss technológiára való átállás azt jelenti A koalíció nem lesz kész hogy jó ideig leleplezze rejtélyes játékait. Ennek ellenére a vancouveri fejlesztőcsapat keményen dolgozott egy technológiai demón, amely nemrégiben sikerült hullámokat kelteni a GDC alatt.

A koalíció műszaki művészeti igazgatója, Colin Penty részt vett egy interjúban PC játékos Kövesd a Alfa Pont demó felfed. Ennek során a fejlesztő nagyra értékelte az Unreal Engine lenyűgöző Groom rendszerét, amely felháborító sokszámítást tesz lehetővé a haj tekintetében. Penty megjegyezte, hogy az Unreal Engine 5-ben készített szempillák 3500 háromszögből álló számmal büszkélkedhetnek, ami ugyanannyi költségkeretet jelent, mint egy teljes karakter megjelenítéséhez a hetedik konzolgeneráció során. Ő mondta PC játékos: "Egy vicces statisztika, amelyre gondoltam, a szempillák 3500 háromszögből állnak: Ez egy egész Xbox 360 karakter költségvetése, amely most az egyik ilyen karakter szempillájában található.."

Bár a fenti képernyőkép a Alfa Pont felvételeket, A koalíciónak még nem kell nyilvánosan bemutatnia a teljes technológiai demót. És a stúdió jövőbeli projektjeivel kapcsolatos további részletek valószínűleg titokban maradnak a belátható jövőben, tekintettel Kate Rayner műszaki igazgató megjegyzésére, hogy Unreal Engine 5 marad a "nagyon korán" fázisok.

A Microsoft tulajdonában lévő stúdió először vette át a A háború fogaskerekei franchise a 2015-ös évekkel Gears of War: Ultimate Edition, a 2006-os eredeti remasterje. Azóta a csoport gyárt Gears of War 4, Fogaskerekek 5, és a körökre osztott taktika címe Gears taktika a Splash Damage-gel együtt. A pletykák szerint egy új IP lehet a The Coalition következő projektje, bár ez még mindig megerősítetlen.

Forrás: PC játékos

A D&D Vet Vin Diesel és a család videót tesz közzé az első kampányról Ruby Rose-zal

A szerzőről