10 Metroidvania, amely segített meghatározni a műfajt

click fraud protection

A labirintusszerű környezet és a fejlődéshez létfontosságú fejlesztések számtalan kombinációja által lazán meghatározott Metroidvania játékok a debütálás óta népszerűek. Metroid és Castlevania a NES-en. Olyan címekkel, mint pl Carion, ikonoklasztok, és Istenkáromlólévén néhány indie kedvence, aki illik a műfajhoz, nehéz elhinni, hogy csak a játékok egy kiválasztott csoportja szerezheti meg magának ezt a címet.

Miközben sok modern akció-kalandjátékok, amelyeket Metroidvaniasként lehetne leírni, olyan régebbi és kísérletezőbb játékok vállán állnak, amelyek lassan felkapaszkodtak a játék nagyszerűségére, amelyek többsége a konzolos játék korai időszakára nyúlik vissza.

10 Metroid

A "Metroidvania" kifejezés két játékra utal, Metroidés Castlevania. Ennek a koncepciónak az első fele egy bizonyosra vonatkozik Nintendo játék, amelyben a merész fejvadász, Samus Aran szerepel és egy sötét és komor bolygó tele szörnyű idegen lényekkel. Ellentétben a sorozatokkal, mint pl Mario Bros. vagy Zelda, Metroid egészen más irányt vett a történet és a hangnem tekintetében.

Bár kicsit primitív a többi hasonló játékhoz képest, az eredeti Metroid sivár atmoszféráját és elszigeteltségét használta fel egy mély, előérzetekkel teli világ létrehozására, amelyet felfedezni kell, és ez fektette le a keretet szinte az összes következő címnek.

9 Castlevania

A spektrum másik végén Castlevania burjánzó környezetet hozott, de inkább akciódús megközelítést igényelt, mint Metroid. Párosítsd ezt a játék hírhedt trükkös platformjával, és a Metroidvania műfaj alapjai folyamatosan bővülnek.

Simon Belmont örökké tartó törekvése, hogy legyőzze Drakula grófot és a sötétség hadseregét, segített bevezetni a fegyveralapú a műfajban látható harc – különösen a különféle fegyverek és erők használata az ellenségek hatékonyabb legyőzésére főnökeik. Ahogy a játékok egyre összetettebbek lettek, úgy nőtt a képernyőtörlő fegyverek arzenálja is.

8 Blaster mester

Blaster mester egy kicsit összetettebb, mint a korábban említettek, de a feltárás használata hozzájárult a modern Metroidvanias folyamatos felépítéséhez. A maga idejében ambiciózus játék volt, amely egy oldalsó görgető platformer és egy felülről lefelé haladó akciójáték kombinációjával gyönyörű hibridet alkotott. Elég lenyűgöző volt egy NES-játékhoz képest, enyhén szólva.

Számos kreatív döntésre is szükség volt, amelyek a műfaj további bejegyzéseiben is láthatók lesznek, mint például a főnökök legyőzése megszerezni a szükséges fegyvereket, egy nagy térképet, amely visszalépést igényel, és egy labirintusos környezetet, tele szörnyekkel és ellenségek. Különösen a Sophia III volánja mögé ülve terelte a játékot új területekre.

7 Super Castlevania IV

Néhányan fontolóra vehetik ezt a bejegyzést a Castlevania sorozat egyszerűen az első játék remake-je, de ez meglehetősen igazságtalan értékelésnek tűnik. Noha ez minden bizonnyal lineárisabb, mint a legtöbb Metroidvania ernyő alatti játék, bemutatja, hogy egy jó Metroidvania címhez hogyan kell egyensúlyt és kontrollt biztosítani.

Továbbra is kiterjedt képernyőkkel és teljesítményekkel rendelkezik, de változó szinteket és környezeteket is hozzáad, mint például a bálterem és a forgó alagút. Lehetővé tette a sorozat számára a kísérletezést, és további hozzájárulást a játékok és a spinoffok folytatásához.

6 Mega Man X

Furcsának tűnhet a csomózás Mega Manhagyományosabb Metroidvania játékokkal, de Mega Man X több mint néhány hasonlóságot mutat a korai Metroidvania címekkel, mint gondolnánk. A sorozat szabványos képletét követi erők összegyűjtése és a robotmesterek legyőzése, de a szállítás miatt félig elhanyagolt Metroidvania.

X-ként a játékosoknak össze kell gyűjteniük a főnökök képességeit, hogy felfedjék a rejtett területeket, teljesítsék az X öltönyöt, és néha duplázzanak vissza az előző szintekre a továbbjutáshoz. A műfaj alapvető követelményeinek mindenképpen megfelel.

5 Shantae

A Gameboy Color gyakran figyelmen kívül hagyott címe, Shantaeélénk személyiséget hozott a Metroidvania archetípusba. Különféle erőkre, átalakulásokra és táncmozdulatokra van szükség ahhoz, hogy megmentse tengerparti városát a karmai közül Risky Boots, a játék nem szokványos eszközökkel vívja ki státuszát, de olyanok közé tartozik, mint Metroid szemrebbenés nélkül.

A játék a mindig jelenlévő kalandelemet képviseli, amely továbbra is megmarad a műfajban. A trópusi szigetektől a mély őserdő romokig Shantae ugyanolyan alkalmazkodóképes, mint Samus vagy Simon, ha izgalomról van szó, de nem valószínű, hogy bármelyik is ki tudna hastáncolni a gubancból.

4 Barlangtörténet

Barlangtörténet vitathatatlanul annak a játéknak tekinthető, amely elősegítette a Metroidvania címek reneszánszát. Egy indie kedvenc, amely a retro-játékok ihlette grafikára támaszkodott, fuss és fegyveres játékmenet, és kiterjedt föld alatti területek, amelyeket felfedezhetsz. Ha nem lennének a nyúlemberek, ez lenne a cselekmény a Metroid folytatás.

A játék egy tipikus Metroidvania ismert képletét vette fel, de megnövelte mind méretét, mind történetét. A bonyolult és lebilincselő narratívának, a többszörös befejezésnek és az addiktív játékmenetnek köszönhetően több mint elég okunk van arra, hogy hozzáadjuk ezt a játékhírességek csarnokához.

3 Hollow Knight

Hollow KnightSokak szerint a Metroidvania játék egyik legkifinomultabb példája. Míg a Hollow Nest saga inkább szabványnak tűnik Castlevania játék, a rovarok mély, sötét világából úgy tűnik, hogy sok fajukból hiányzik valami, ez a magával ragadó történetmesélés.

Hollow Knight világának különböző környezeteit használja fel a lovag küldetésének kibontakoztatására. Az eredmény egy mélyen gazdag mese rovarokról, járványokról és egy gótikus fantáziáról, amely a legzöldebb játékosokat is gondolkodás nélkül magával ragadja.

2 Szuper Metroid

Az eredeti Metroid Lehet, hogy a NES fémjelzi játéka volt, de a sorozat csak a folytatásig jött be igazán, Szuper Metroid. Sokak szerint annak az egyik legjobb SNES-cím, ez volt az a játék, amely Samust saját kiemelkedő karaktereként határozta meg, mivel bevezette a Metroidvania műfaját véglegesen meghatározó játékelemek csúcspontját.

Mint az első játék, Szuper Metroid egy elszigetelt, idegen világot mutatott be, tele rejtett zugokkal és szakadékokkal, erőművekkel és rengeteg fegyverrel, és Samusnak meg kellett küzdenie ördögi űrkalózokkal, valamint a földön megbúvó, ragadozó idegen szörnyekkel. sötétség. A játék akció és felfedezés kombinációja felállította a mércét a jövőbeli játékok előtt.

1 Castlevania: Az éjszaka szimfóniája

Szuper Metroid csak az első fele volt annak a két címnek, amely valóban meghatározta a műfajt, ahogy azt sok rajongó idézi Az éjszaka szimfóniája mint Metroidvanias csúcsa. A játék nemcsak elődei klasszikus horror elemeit építette be, hanem a méret, a lépték és az összetettség határait is feszegette.

A mély és hatalmas Castlevania játék vitte az összes olyan elemet, ami a címekben látható Szuper Metroid és egy klasszikus vámpírtörténettel, RPG elemekkel és különféle trükkökkel és csapdákkal keverte össze, hogy próbára tegye a játékosok rátermettségét – és ez még a fejjel lefelé fordított kastélytrükköt sem tartalmazza. Gyakran utánozzák, de soha nem sokszorosítják, ez a Metroidvania műfaj aranyszabványa.

Következő10 legfélelmetesebb küldetés a Batman Arkham Games-ben

A szerzőről