A Fallout 5-nek vissza kell térnie a néma főszereplőkhöz

click fraud protection

Habár Fallout 4 sokak szemében meglehetősen nagy siker volt a Bethesda számára Kiesik rajongók számára jelentősen elmaradt elődeitől. Az egyik leggyakrabban felmerülő panasz az elágazó párbeszédrendszer volt, amelyet korlátozottnak és unalmasnak tartottak a gyakori és sokrétű készségellenőrzésekhez képest. Fallout 3 és Új Vegas. Látva, hogy vannak olyan spekulációk, hogy a teljes hangot megszólaló főszereplő megvalósítására való összpontosítás az, ami ehhez a problémához vezetett - legalábbis részben -, úgy tűnik, Fallout 5 jobb lenne visszatérni a csendes játékos karakterekhez.

Vitathatatlanul a legtöbbet emlékezetes Kiesik cím az elmúlt években az Fallout: New Vegas, amelyet gyakran dicsérnek megnyerő történetszála és egyedi párbeszédei miatt. Bár a játékos karaktere néma, személyiségük alaposan kibontakozhat a játékon belüli beszélgetéseik során. karakterek, valamint a játék azon módszere, amely a legtöbb interakcióhoz készségellenőrzést adott, dinamikus és változó játékélményt hozott létre, amely hozzájárult nagymértékben Új Vegas' folytatja a visszajátszási értéket.

Ellentétben, Fallout 4A párbeszéd lehetőségei korlátozottak voltak egyszerre csak négy választási lehetőség volt, és ezek a választások inkább egyértelműek voltak, semmint felfedező jellegűek. A beszélgetés bekerül Fallout 4 általában az igenre, nemre vagy a szarkasztikus tréfára korlátozódnak, és bár a játékosok néha adottak lehetőség van arra, hogy egy adott témában tovább vizsgálódjanak, ezek a viták nem szoktak sokra vezetni információ. Ahogy sokan kezdenek előre tekinteni a következő potenciál felé Kiesik kiadás, érdemes megkérdezni, hogyan Fallout 5 tanulhatnak ezekből a hiányosságokból.

A Fallout 4 párbeszéde rossz lépés volt a Fallout sorozat számára

Nem minden játékot megszólaltatott főszereplővel kritizálnak olyan erősen, mint Fallout 4 volt. Az Tömeghatás trilógia párbeszéde általában dicsérik az összehasonlítást, és Dragon Age 2 továbbá Inkvizíció mindkettő teljes hangú játékos karaktereket mutatott be, még azután is, hogy a sorozat néma főszereplőkkel indult. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a Kiesik sorozat hagyományosan tartalmaz legalább valamilyen szintű vígjátékot, és sokszor rászánja magát a világ és a karakterek szokatlan természetére. Ban ben Fallout 3 és Fallout: New Vegas, a játékosok párbeszéde nagyban tükrözte ezt, de ez nem egészen mondható el Fallout 4.

A játékosok szabadsága szinte mindig a rajongók kedvence volt, és a a Bethesda játékainak elsődleges fókusza, így a karakterek korlátozása az ismétlődő hangos párbeszédek hozzáadására nem tűnik kifizetődő kompromisszumnak. Ahogy a Bethesda rajongói előre tekintenek a lehetséges jövőbeli megjelenésre Fallout 5, a játéknak előnyös lenne a visszalépés, és az előzőekben használt néma főszereplő modellhez való visszatérés Kiesik címeket. Ez több kreativitást és karakter testreszabást tenne lehetővé, valamint helyet adna több módosítási lehetőségnek, mivel a tartalomkészítőknek nem kellene a régi hangvonalak újrahasznosítására hagyatkozniuk, hanem megírhatnák a sajátjukat párbeszéd. Ahogy a franchise tovább halad előre, érdekes lesz látni, hogy a Bethesda folytatja-e az általa kikövezett utat. Fallout 4 vagy inkább visszatér a gyökereihez.

Valós bűnök Mario elköveti a Super Mario Odyssey-ben

A szerzőről