Hogyan frissíti fel a sorozatot a Metroid Dread Morph Ballja

click fraud protection

Metroid Dread meghozta a régóta szunnyadó, ikonikus oldalsó görgős sorozat újjáéledését, és az egyik alapvető elemre, a Morph Ballra történő lenyűgöző változtatása frissítő kezdetet kínál a játéknak. Bár volt más is Metroid játék közben, Retteg csaknem két évtizeddel 2002 után jön MetroidFúzió, az előző főoldali bejegyzés. A sorozat alapja volt a köznyelvben Metroidvania néven ismert műfajnak, és egy ilyen hosszú szünet aggodalmat keltett azzal kapcsolatban, hogy a sorozat képes-e még újítani vagy sem. Szerencsére, Metroid Dread egy modernizálása a Metroid sorozat alapvető elemei, és a Morph Ball használatának új módja segít frissnek érezni.

Metroid A főszereplő Samus Aran elválaszthatatlanul kapcsolódik a Morph Ball-hoz, egy olyan tárgyhoz, amely lehetővé teszi, hogy összegömbölyödjön és kis helyeken keresztül gördüljön. Mindegyikben megjelent Metroid játék Samusszal, és állandó része videojáték-karakterként való identitásának. A sorozat kezdetétől, 1986-tól Metroid, a Morph Ball-t jellemzően korán megkapták a játékosok. Sokféleképpen használják a kis alagutak felfedezésétől a főnökök elleni harcig, sőt még a Samusból táplálkozni próbáló Metroidok erőszakos leválasztásáig is.

Retteg azt az egyszerű változtatást teszi, hogy a játékos megvárja a Morph Ball tárgyat. Az elsőben Metroid, a Morph Ball szó szerint a játék első szobájában van, de Retteg a játékosok több E.M.M.I. robotok és egy főnök, mielőtt a Morph Ball megszerzése a második Metroid Dread több helyen a ZDR bolygón. Ez az egyszerű változtatás a frissítés beszerzésén segít megerősíteni Samus szörnyű körülményeinek kilátástalanságát, miközben új lendületet ad a sorozat régi Metroidvania mechanikájának.

A tételvesztés nagyobb hatást gyakorol a Morph Ball nélkül

Sok Metroidvania-folytatásnak olyan módszert kell kidolgoznia, amely megfosztja a játékostól az összes fejlesztést, amit a főszereplő az előző játékban kapott. Ha teljesen frissítve hagyjuk őket, az elveszíti a műfaj kialakításának egyik kulcsfontosságú aspektusát, ahol a játékosok új tárgyakkal térhetnek vissza a korábbi helyekre, és új területeket érhetnek el. Az elején Metroid Dread, Samus szembesül és eszméletlenül hagyja a ZDR mélyén egy titokzatos Metroid Chozo gazember. Amikor arra ébred, hogy az összes öltönyfrissítés hiányzik, célja megváltozik, nem a bolygó felkutatása, hanem egyszerűen megpróbál a felszínre (és a hajójára) élve eljutni. A Morph Ball nélkül, amely hatalom szinte mindenki számára elérhető Metroid játékosok, az első néhány óra még kétségbeesettebbnek érzi magát, mivel Samusnak több, megközelíthetetlen alagúton kell áthaladnia.

Ehelyett Samus egy új csúszdamechanikát kap, amely lehetővé teszi a játékosok áthaladását rövid, földszinti nyílásokon. Elég furcsa, hogy nem rendelkezik Samus jellegzetes képességeivel. Még az érintőlegesen ismerős emberek is Metroid tudd, hogy Samus labdává tud gömbölyödni, de Retteg nem teszi lehetővé a játék jelentős részét. Annyi év után, Metroid Dread alapvetően különbözik elődeitől, mert elveszi Samus egyik megbízható (és elvárt) módszerét bejárás, amellyel a ZDR labirintusos atmoszféráját támasztja alá, és apró, de észrevehető csavart visz a sorozatba. játékmenet.

Az Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay linket hoz az életbe

A szerzőről