A Far Cry 6 a New Dawn legrosszabb tulajdonságaira támaszkodik

click fraud protection

A Ubisoft arról ismert, hogy ragaszkodik néhány kiszámítható képlethez, és Far Cry 6ez alól nem kivétel. A nyílt világú sorozat legújabb bejegyzése különösen az előtte lévő játékokra épít Far Cry New Dawn. Far Cry 6 számos olyan RPG elemet tartalmaz, amelyeket a sorozat lassan megvalósított az évek során, de lehet, hogy sokáig túl messzire ment. Far Cry játékosok. Az egészségügyi rudak, a progressziós rendszerek és más szükségtelen zárványok összezavarodnak Far Cry 6 harc – ami szégyen.

Ezt nem mondom Far Cry 6 nem szórakoztató, mert az. Ez csak egy visszalépés egy olyan sorozatban, amely általában páratlan szintű szabadságról ismert, és most úgy érzi, elakadt a "rendszerek birtoklása" nevében. Ez kevésbé feltörekvő és dinamikus játék, mint a korábbi bejegyzések, és sok játékos a megszokottnál is inkább nyitott világnak találja. nak nek. Far Cry 6 még mindig remek térképe van játszani, de lehetne jobb is. Része az örömnek a Far Cry sorozat egy csúcsragadozó, és szinte korlátlan számú eszköz áll a rendelkezésére, legyen az egy lopakodó visszahajló íj vagy egy hangos és büszke LMG. Egyszerű, de lehet felszabadító és kaotikus.

Ban ben Far Cry 6, van egy csillag a szórakozás mellett. Bizonyos ellenségek számára Far Cry 6, a játékosnak különféle lőszertípusokkal kell zsonglőrködnie, ami hihetetlenül bosszantó. A korábbi játékokban a játékosok képesek voltak egyszerűen lekaszálni az ellenséget tetszés szerint, és bár néhányuknak volt páncélja, és van, akit lopva kellett megközelíteni, ez csak azt jelentette, hogy a játékosnak okosabban kellett gondolkodnia. Most a játékosoknak mikromenedzselni kell a sajátjukat különböző fegyvereket Far Cry 6's menüket a harc közepén vagy a csata előtt, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy minden szükséges ahhoz, hogy megfelelően lemerítsék az ellenség egészségi sávját. Ez nehézkes, és kiveszi a játék egyszerűségét.

A Far Cry 6 harca nem jobb, csak rosszabb

Ez a zsonglőrködés valójában nem tesz hozzá semmit a játékhoz, és a legtöbb Far Cry 6 ugyanaz a régi rendszer furcsa, visszafelé revíziókkal. A harc nem rétegzettebb vagy elmélyültebb – továbbra is ugyanaz a harc, amelyre a játékosok emlékeznek az előzőekből Far Cry címekkel, de macerásabb csínokkal-bínokkal. A játék bizonyos pontjain ezeknek az új rendszereknek köszönhetően sokkal rosszabbnak tűnik, és nem lehet nem csodálkozni ha más ok nélkül kerültek bele, mint az a tény, hogy a Ubisoft valószínűleg úgy érezte, hogy változtatnia kell rajta Far Cry 6 elég játékmenet ahhoz, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hasonlít túlságosan a korábbi játékokhoz. Ez egy lépéssel tovább megy - nem kevésbé rossz irányba - azzal a ténnyel, hogy a Ubisoft megfosztotta a felvevő képességétől Far Cry 6 fegyverek a földről.

Ha ez történt volna a játékhoz hasonló Far Cry 3 ahol a játékos karakter egy átlagos ember, akinek nincs igazi tapasztalata a katonai jellegű fegyverekkel kapcsolatban, ennek lehet értelme. Jason Brody alapvetően nem fogja tudni, hogyan kell kezelni egy AK-47-et, így talán ésszerűbb lesz, ha a történet előrehaladtával könnyebben kezelheti. Azonban in Far Cry 6 Dani Rojas egy katonai múlttal rendelkező gerillaharcos. A játék kezdete után néhány órán belül Dani egész hajókat robbant fel és bázisokat rombol le. Nyilvánvaló, hogy ez egy olyan karakter, aki jól ismeri a fegyvert.

A gerillaharcosnak természeténél fogva selejtesnek és leleményesnek is kell lennie. Ha elfogy a lőszerük, a körülöttük lévő dolgokat – például a földön lévő fegyvereket – használják a túlélésre. Azzal, hogy nem engedi a játékosnak felvenni fegyverek benne Far Cry 6, ez nem csak a narratívát zavarja, de a játékmenetet is akadályozza. A játékosok kénytelenek ragaszkodni a rongyos fegyverekhez, amíg nem tudnak annyi pénzt keresni, hogy több fegyvert vásároljanak, vagy megtalálják őket a szabad világban, miközben a mellékletekre is kell spórolniuk.

A valutarendszer be Far Cry 6 szintén sok kívánnivalót hagy maga után, mivel (sajnos) arra kéri a játékosokat, hogy mentsenek el több valutát különböző célokra. Van peso, szegényített urán és Moneda, amelyek mindegyike különböző dolgok vásárlására használható. Talán így könnyebben lehet vásárolni ill több dolgot alkotni Far Cry 6, így a játékosok feljavíthatnak egy tárgyat egy uránnal, majd vásárolhatnak fegyvert peso-val, de ettől még inkább őrlésnek tűnik.

A Far Cry 6 térképe csak akkor nyílik meg, ha szintet lép

Időnként olyan érzés Far Cry 6 aktívan próbálja lassítani a játékosokat, ahelyett, hogy felhatalmazná őket. Ez még nyilvánvalóbb a játék térképének szerkezetén, mivel szintkorlátok létrehozásával próbálja elvenni a játékosok kedvét a felfedezéstől. Ez volt látható a közelmúltban Assassin's Creed játékokat, de még jobban oda nem illőnek tűnik Far Cry 6. A játékban vannak még légelhárító ágyúk is, amelyek kilövik a játékosokat az égből, ha megpróbálnak átrepülni a térkép felett. lényegében megakadályozza a játékosokat abban, hogy olyan egyszerű műveleteket hajtsanak végre, mint a repülés olyan területekről, ahol még nem jártak még.

Mivel ezek a részei Far Cry 6nyitott világa Lehet, hogy magasabb ajánlott szint zárja be, nem valószínű, hogy sok játékos képes lesz (sőt, akarja is) felfedezni azt a területet és megsemmisíteni a légelhárító ágyút. Természetesen lehetséges, hogy sokkal nagyobb kihívást jelent, és arra kényszeríti azokat a játékosokat, akik nem akarják ezt a kihívást, hogy a játék kijelölt játékterében maradjanak. Mindez inkább levonja a játékos tapasztalatát, mintsem hogy hozzáadná, elkészítené Far Cry 6 végül úgy érzi, mintha a sorozat visszafejlődött volna. Far Cry mint franchise gyakran jelenített meg olyan elemeket, amelyek alapjaiban ellentmondanak ezeknek a változásoknak, és ez nagyon ellenszenvessé teszi a beillesztésüket.Far Cry sok tekintetben.

Val vel pletykák Far Cry 7Már most megtörténik, majd kiderül, milyen irányba viszi a Ubisoft a sorozatot. Továbbra is megduplázza ezeket az elemeket, visszatér az alapokhoz, vagy valami egészen mást csinál, mint pl Far Cry Primal? Ha a Ubisoft ezen az úton halad tovább, meg kell találnia a módját, hogy úgy integrálja ezeket az RPG-mechanikákat, hogy azok működjenek, különben fennáll annak a veszélye, hogy túlságosan összeolvad a Ubisoft többi RPG-jével, és elveszíti. Far Cry identitás.

A Guardians of the Galaxy játék nagyobb, mint a Microsoft Flight Simulator PC-n

A szerzőről