Miért sikeres a Nick All-Star verekedés, ahol a PlayStation Smash klónja megbukott

click fraud protection

Nickelodeon All-Star verekedés's kiadása közvetlenül a nagyobb ihlet árnyékába helyezi magát, de az új kiadás képes tartani magát oly módon, ami nem mindig történik meg olyan játékokkal, amelyek ilyen közvetlen inspirációt kapnak. Ihlette Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star verekedés karaktereket vesz át a Nickelodeon különféle tulajdonságaiból, és egy platform harci játékba helyezi őket, hasonlóan a fent említett hatáshoz. Míg a játékok, mint PlayStation All-Stars Battle Royale megpróbálta A Nintendo innovatív verekedőjének varázslatának visszaszerzésére a Nickelodeon és a GameMill Entertainment kísérlete rávilágít olyan területekre, ahol a Sony próbálkozása a SuperBot Entertainmenttel kudarcot vallott.

Az azonos műfajon belüli videojátékok ihletet meríthetnek egymástól. Egyes esetekben ezek a címek megpróbálják üldözni azt, amitől az ihletettség működött, és nem is foglalkoztak azzal, hogy pontosan mi vált a javára. Olyan játékok, mint Hatalmas 9. sz igyekezett üldözni elődje nagyságát,

Mega Man, és ennek során a játékosok láthatják, hol vannak hangsúlyosabbak a cím hibái a Capcom 2D platformer sikeréhez képest. PlayStation All-Stars Battle Royalekorábbi kísérlete erre a platformharcos műfaji térben tervezésében hasonló csapdába esett, üldözve a Összetör képletet, miközben félreértést jelenít meg a képlet működésével kapcsolatban.

A Game Devs of Color Expo 2021, Cam Perry játéktervező panelt tartott arról, hogy milyen rossz játékok származnak azokból a játékokból, amelyek a jobb játékok sikerét kergetik. A panel, címe A rossz médiának jobb ötletei vannak, számos példát bont ki a média különböző formáiból arra vonatkozóan, hogy miként ösztönözhet egy dolog egy másik létrehozására. Bár az ihlet megvan, anélkül, hogy igazán megértené, mitől lett jó a cím, az új alkotás az valószínűleg buktatókba esnek a fejlesztés során, ami a cím alulteljesítését eredményezi a eredeti. A fejlődése Nickelodeon All-Star verekedés műfajának megértését mutatja, amelyet a Sony verekedője nem tudott felfogni.

A Nickelodeon All-Star Brawl és a Smash megértése

Nickelodeon All-Star verekedés belső megértését mutatta ki a Super Smash Bros. képlet kezdettől fogva. All-Star Brawl karakter mozgáskészlet felfedi belehajolt a mozdulatok hasznosságába, és úgy mutatta be azokat, hogy a küzdőjátékokat ismerő és nem járatos játékosok is megérthessék. A GameMill megértésének legnagyobb utalása azonban a mélyreható magyarázatokból származik, olyan kifejezésekkel, mint a zónázás és a hullámzás a technikák leírására. Az ilyen terminológia használata a műfajjal való alapvető azonosulást mutatta egészen a fejlettebbekig technikák, biztosítva a játékosokat, hogy a karakterek kiegyensúlyozottnak érezzék magukat a technikák körül, hasonló módon Smash Bros.

A névsor Nickelodeon All-Star verekedés hasonló bánásmódban részesítené a karaktereket a Nickelodeon franchise-jaiból különböző időszakokra. A Nickelodeon saját történetéhez ragaszkodva a névsor számos szereplőt látott a múltból, például Helgát a múltból. Szia Arnold! valamint az újabb kedvencek, mint pl Aang, Korra és Toph of Avatar hírnév. Ha saját történelmének még homályos részeiből is felhívja a névsort olyan karakterekkel, mint Oblina, az tükrözi a Nintendo hajlamát, hogy ugyanezt tegye Super Smash Bros. névsor választások. A Nickelodeon verekedőjének fő harci formája szintén a Nintendo kezdeti betöréséből származik.

Az ellenfelek legyőzésének elsődleges módja Nickelodeon All-Star verekedés szintén hasonló Összetör. A játékosok sebzést okoznak ellenfelüknek, hogy megkönnyítsék ellenfelük leküldését a színpadról. Ha ragaszkodunk ahhoz, ami működött, a játék egyensúlyba kerülhet a mechanika és a játékmeneti újítások között, amelyeket már begyakoroltak és tökéletesítettek a Nintendo iterációi során. Super Smash Bros az évek során. A GameMill megpróbálja betartani ÖsszetörÚgy tűnt, hogy a létrehozott képlet azt mutatta, hogy teljes mértékben megértette, mi működik, miközben kiemeli, hol PlayStation All-Stars Battle Royale lehet, hogy évekkel azelőtt tapogatózott.

Miért származnak rossz játékok a jó ötletek másolásából?

A Screen Ranttal beszélve Cam Perry a megjelenését és kudarcát hasonlította össze PlayStation All-Stars Battle Royale a DC kiterjesztett univerzumhoz képest a Marvel Cinematic Universe-hez képest. Perry ahhoz hasonlította a helyzetet, hogy a DCEU-n belüli filmek akadoznak az MCU-hoz képest, és kijelentette:Ez egyike azoknak a dolgoknak, ahol „Ó, látom, milyen sikeres az X. Csinálni akarom, de a dolgaimmal – ezt akarom most, szóval vágjuk le a sarkokat, és csináljuk meg”, ami aztán a médiához vezet."Az MCU-összehasonlításnak megfelelően Perry rávilágít arra, hogy a Nintendónak sok éve volt arra, hogy kifejlessze kabaláit, építve a névsora Super Smash Bros. idővel fokozatosan, hasonlóan a Marvel's Cinematic Universe növekedéséhez. PSABRA véletlenszerű névsor és a játékmenet megváltozik Összetör tovább emeli a disszonanciát a cím fejlesztése és sikerének megértése között.

nem úgy mint Összetör előtte és Nickelodeon All-Star verekedés után a játékosok csak kiesést szerezhetnek PSABR egy szuper mozdulattal. Perry beszélt tovább PSABRpontszerzési módszere kiváló példa arra, hogy a fejlesztés hol küzdhetett az egyensúlyozás körül, kijelentve, hogy úgy tűnt, mintha "nem gondolt arra, hogy ez hogyan befolyásolja a játékot,"és ehelyett úgy tűnt, hogy a SuperBot és a Sony egy olyan rendszer létrehozására összpontosított, amelyvalami új volt, valami más, de ugyanaz az általános elképzelés."Perry megjegyzi, hogy a legjobban szórakoztak Összetör van "egy hülye karaktert alakítok, amikor valaki magas [kár] százalékot ér el, majd véletlenül ledobom a színpadról", ez az érzés teljesen hiányzik PSABR, mégis valami olyasmi Nickelodeon All-Star verekedés betartásával sikerült elfogni kompetitív Összetör harci képlet saját formátumában.

Ha összhangban tartja magát azzal, ami korábban történt, Nickelodeon All-Star verekedés megőrizte, hogy az innováció csapdájába essen ennek érdekében, mint PSABR megmutatta magát, hogy ezt teszi. Egy másik cím, amely hasonló sorsra jutott Hatalmas 9. sz, Keiji Inafune Kickstarter címe szellemi utódja Mega Man. Perry a játékba beépített Dash mechanika problémájára hivatkozott, amelyet az ellenség legyőzésére és elnyelésére használnak, és megjegyezte, hogy a szerelő hogyan "furcsán érezte magát"ha főnökökön használják, és jelzi, hogy ez"olyasvalaminek éreztem, amit minden ellenségre alkalmaztak" anélkül, hogy ellenőrizné a főnökök egyensúlyát, mivel a fejlesztő valami új létrehozására összpontosított anélkül, hogy ellenőrizné, szükség van-e erre. Perry is megemlítette a Kickstarter gólok, a játék leírása "túl sokat ígért, és nem tudta teljesíteni"miközben is"szem elől téveszteni azt, ami lenni akart."

Az azonos műfaji teret megosztó játékok megoszthatnak egymással ötleteket, koncepciókat, sőt a játékmenet mechanikáját és inspirációit is. Egyes játékok közvetlenebbül próbálják kamatoztatni mások sikereit ezen a téren, a fejlesztési folyamatukban alkalmazott gondolkodásmód miatt változó eredménnyel. Perry megemlíti, hogy az idő múlásával ezeket a játékokat meg lehet vizsgálni.másik lencsén keresztül" távol azoktól a játékoktól, amelyek úgy tűnt, hogy közvetlenül inspirálták őket, és inkább saját érdemei alapján. Míg PlayStation All-Stars Battle Royale A visszatekintésnek csak az a haszna lehet, hogy elengedi az alsóbbrendűség képét Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star verekedésitt az ideje a napon A mai nap egy vázlatot ad arra vonatkozóan, hogy a játékok hogyan meríthetnek ihletet a jobb játékokból, miközben tanulnak a múlt hibáiból, mivel azok, akik nem tanulnak a történelemből, arra vannak ítélve, hogy megismételjék azt.

Külön köszönet Cam Perrynek, hogy beszélt a Screen Ranttel, és hozzájárult ehhez a cikkhez.

Az Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay linket hoz az életbe

A szerzőről