Az ESRB a zsákmánydobozokat nem tekinti szerencsejátéknak

click fraud protection

A zsákmánydobozok a videojátékokban egyre nagyobb problémát jelentenek, mivel a legtöbb 2017-ben piacra kerülő tripla A aame tartalmaz valamilyen formát. Hasonló játékok Overwatch, Sors 2,Forza Mortorsport 7 és most Középfölde: A háború árnyéka mindegyik használja őket bizonyos mértékig és hamarosan Star Wars: Battlefront II, Call of Duty: WWII és még ebben az évben többen is bemutatják ezt a vitatott mikrotranzakciós rendszert. A játékosok a szerencsejáték egy formájának nevezték ezt a gyakorlatot, és most az ESRB végre mérlegel, miután közvetlenül rákérdeztek.

Az avatatlanok számára a loot boxok digitális játékon belüli tárgyak virtuális ládái, amelyeket a játékosok kétféleképpen nyithatnak fel. Valós idejű órákat tölthet a szinteken való köszörüléssel abban a reményben, hogy elegendő pontot szerezhet a feloldáshoz, vagy – ahogy a kiadók és fejlesztők akar Valós készpénzzel vásárolhatja meg őket. Az a gyakorlat, hogy valódi pénzzel vásárolnak játékon belüli tárgyakat, nem újdonság, de a loot box térnyerése különösen alattomos. A zsákmánydobozok esetében a vásárlók nem tudják, hogy pontosan mit kapnak, mivel az, hogy mi van ezekben a dobozokban, teljesen véletlenszerű. Itt jön be a szerencsejáték – valódi pénzt költesz azzal a lehetőséggel, hogy valami teljesen értéktelen dolgot szerezhetsz. És bizonyos esetekben a kapott tárgyakat valódi pénzre lehet váltani (mint például a cast 

Ismeretlen játékos csataterei).

Az ESRB azonban nem így látja. hozzászólni Kotaku, az Electronic Software Rating Board szóvivője egyenesen kijelenti, hogy „az ESRB nem tekinti szerencsejátéknak a zsákmánydobozokat”. A meg nem nevezett szóvivő tovább részletezi:

„Bár ezekben a mechanikában van egy véletlenszerű elem, a játékos mindig garantáltan megkapja a játékon belüli tartalmat (még akkor is, ha a játékos sajnos olyat kap, amit nem szeretne). A gyűjthető kártyajátékokhoz hasonló elvként gondolunk rá: Néha kinyitsz egy csomagot, és kapsz egy vadonatúj holografikus kártyát, amelyen már régóta figyelsz. De máskor egy olyan kártyacsomagot kapsz, amely már megvan."

Mint Kotaku rámutat, hogy az ESRB konkrét kritériumokkal rendelkezik a szerencsejátékokra vonatkozóan, két kategóriába sorolva. A „valódi szerencsejáték” egy valódi készpénzt magában foglaló fogadás, míg a „szimulált szerencsejáték” minden olyan fogadás, amelyben „a játékos fogadás vagy valódi készpénz fogadása nélkül is játszhat. vagy valutát.” A kulcsszó lehet, ami arra utal, hogy az ESRB azt fontolgatja, hogy egyszerűen lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy ne költse el a pénzt egyfajta vészkijáratként. vita.

Ez abszurd.

A minősítő tábla mindig növelte bármely játék értékelését, ha van benne szerencsejáték, például játékgépek vagy póker. De most, hogy valódi, valódi szerencsejátékról van szó, úgy tűnik, nem bánják. És ne tévedjen, ez az, amit a loot boxok jelentik – a szerencsejáték. Hasonló játékok A háború árnyéka kifejezetten a lehető leglassabbra tervezték, így arra kényszeríti a játékost, hogy az idejét a szinteken való darálásra pazarolja, hogy elegendő pontot szerezzen egy doboz megvásárlásához. Az a „lehetőség”, hogy valódi pénzt költsön egy dobozért, és kihagyja a szóváltást, úgy néz ki, mint egy oázis a sivatagban. Ha tényleg a játékmenetről lenne szó, akkor a rendszer nem lenne ott. Úgy tervezték, hogy az embereket és az emberi pszichológiát zsákmányolja.

Az ESRB azonban bármikor meggondolhatja magát. Ha elég sokan panaszkodnak, vagy ha a kormány beavatkozik, akkor arra kényszeríthetik őket, hogy módosítsák a dallamot. Jelenleg nincs ok arra, hogy bárki is szembeszálljon a zsákmányos dobozok növekvő terjedésével. De pozitív jel, hogy az ESRB nyilatkozatot ad ki, még ha ilyen blazos is. Kezdődik a vita a 60 dolláros játékokban található loot boxok erkölcsiségéről, és így kezdődik a változásért való mozgalom.

Forrás: Kotaku

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás