Oscar Isaac Metal Gear szilárd megjegyzései bizonyítják, hogy a film nagyszerű kezekben van

click fraud protection

Miközben a régóta várt Metal Gear SolidA filmnek még mindig nincs megjelenési dátuma, Oscar Isaac új megjegyzései bizonyítják, hogy olyan emberek kezében van, akik dédelgetik a kritikusok által elismert videojáték-sorozat hatását. Az eredeti adaptációja Metal Gear Solid volt megrekedt a fejlesztési pokolban már évek óta, és Kojima először 2006-ban jelentett be tárgyalásos szerződést. Azóta sok különböző filmkészítőn és hozzátartozó színészen ment keresztül, beleértve a rajongók kedvencét is Christian Bale-t tartják a Solid Snake-nek, a rendező pedig Paul W.S. Anderson a rendezőt nézi szék. Végül mégis, Kong: Koponya-szigetJordan Vogt-Roberts filmrendezőt, egy lelkes, magát videojátékoknak valló nerdét választották ki, hogy 2014-ben életre keltse a filmet.

Bár az első játék a sorozat kronológiájában ún Fém kerék és 1987-ben adták ki, a zászlóshajó 3D-s franchise első része (technikailag a harmadik játék) Metal Gear Solid, amely 1998-ban jelent meg az eredeti Playstationre. Csakúgy, mint a franchise első két játékában, a játékosok átveszik az irányítást Solid Snake felett, a legendás kémügynökön, akinek történetei hasonlóak 

öröksége Nincs idő meghalniJames Bond, akinek ezúttal az a feladata, hogy megakadályozza, hogy egy csoport genetikailag megerősített terroristát aktiváljon egy Metal Gear REX nevű nukleáris gépet. A világ gyorsan beleszeretett a példátlan játékmenetbe és a célirányosan felépített történetbe (ami maga a nyugati kémtrópusok paródiája), és Metal Gear Solid és a folytatásai minden idők egyik legelismertebb videojáték-franchise-jává váltak.

Évekig ezt állították az emberek Metal Gear Solid gyakorlatilag lefilmezhetetlen adaptáció volt, a játék gazdag témái és a bonyolult történetmesélés egyik fő akadálya, amelyet minden filmesnek le kell küzdenie. Ha azonban Oscar Isaac legutóbbi megjegyzései jelentenek valamit, az az, hogy ő és Jordan Vogt-Roberts világosan megértik, hogy Hideo Kojima mit akart tenni több mint 30 évvel ezelőtt.

A Metal Gear Solid játékok az erőszak elkerüléséről szólnak

Eltekintve az első játék kísérteties és melankolikus érzésének megvitatásától (amely teljes egészében egy távoli alaszkai szigeten játszódik), egy közelmúltbeli interjúban Total Film, Holdlovag sztár Oscar Isaac beszélt róla Metal Gear Solid és határozott háborúellenes álláspontja. Bárki, aki játszott a sorozat bármelyik játékával, tudja, hogy a lopakodás a legfontosabb játék taktika a játékos rendelkezésére. Annyira fontos, hogy a franchise alcíme „Tactical Spionage Action”, mert minden játék középpontjában a Solid Snake (vagy a Big Boss, attól függően, hogy hol játszódik a sorozat kronológiájában), a lopakodás és a kreativitás használatának képessége, hogy elkerülje a gazemberekkel való nyílt erőszakos összecsapásokat és csatlósai. Metal Gear Solid mindig is a pacifista játékmenetet hangsúlyozta a rajongók körében.

Az erőszakellenesség nem csak a játékmenet kulcstémája, hanem magának a történetnek a kontextusában is, amely adaptálható egy videojátékos film. A gonosz zsoldoscsapat, amellyel Snake a legelső meccsen, az Outer Havenben szembeszáll, azért indult, mert Big Boss állandó otthont akart adni azoknak a katonáknak, akiket a világ szuperhatalmai kitelepítettek, és szomjazzák a világot. hadviselés. Big Boss háborúból való kiábrándultsága a saját kormánya által tapasztalt manipuláció és gázsütés közvetlen eredménye. amely gyalogként használta őt, hogy megszerezze a Metal Gear program terveit, egy tudományos kísérletet kétlábú robotizált atommag létrehozására. fegyverek. Annak ellenére, hogy Big Boss saját klónja, a Solid Snake közvetlenül beavatkozott, hogy megsemmisítsen több Metal Gear modellt a franchise-ban, még a sajátját is. Az erőszakra való hajlamot többször megkérdőjelezik, ami miatt Snake elveszíti hitét önmagában és a küldetésében, és elemzi saját erőszakosságát. eszközök.

Miért olyan biztatóak Oscar Isaac megjegyzései?

A videojátékos filmek története során, mint pl Milla Jovovich-é Resident Evilés Szörnyvadász, sokuk csalódást okozott. Noha sok oka van annak, hogy a videojátékokon alapuló adaptációk gyakran szegényesek, gyakori téma közöttük a forrásanyag általános ismeretlensége. Olyan játékok rajongói, mint Assassin's Creedés Mortal Kombatképes felismerni, ha egy szeretett franchise-t egyszerűen pénzkeresés céljából vetítenek a képernyőre, és sokszor ezeket a nagyszerű történeteket olyan emberek mesélik, akik nem értékelik a médiát és a játékokat maguk.

Ezért olyan inspirálóak Oscar Isaac megjegyzései; Eltekintve attól, hogy nyíltan bevallotta, hogy rajongója a játékoknak, Isaac kijelentései azt bizonyítják, hogy ő és az érintett filmkészítők őszintén értik, mi teszi Metal Gear Solid olyan lenyűgöző sorozat. Könnyű lett volna elkészíteni a videojáték adaptáció egy főszereplővel, aki nem ismeri a franchise-t, de képes pénzt húzni. Ehelyett sokkal megnyugtatóbb látni, hogy Oscar Isaac nemcsak ismerős és elismert színész, hanem valakit, aki igazán törődik a játékokkal, és meg akarja bizonyosodni arról, hogy a rajongók elégedettek legyenek a film rendezésével hozott.

A Metal Gear Solid lehet az első nagyszerű videojátékos film

Bár a videojátékos filmekkel kapcsolatos precedens korábban túlnyomórészt negatív volt, ez nem jelenti azt, hogy a jövőben ne lehetne helyesen megcsinálni. Rengeteg olyan videojáték van, amely már filmes célokat is szem előtt tartva készült (mint pl Tom Hollandé Feltérképezetlen), és Metal Gear Solid volt az egyik első játék, amelyet úgy terveztek, hogy úgy érezze, mint egy film. Valójában az egész franchise az alapoktól kezdve úgy van kialakítva, hogy tisztelgés a nyugati kémfilmek előtt, amelyekben Hideo Kojima nőtt fel.

A keleti objektív és a Nyugat által megformált kémfilmek filmes nyelvének ötvözése már jó pályára helyezi a filmet, de ez Szintén hihetetlen nyeremény a rajongók számára, ha tudják, hogy a filmért olyan emberek felelősek, akik már értékelik az MGS-t. saga. Ha komolyan kell venni Jordan Vogt-Robert szenvedélyét a franchise iránt (és a Metal Gear Solid koncepció művészet amit az elmúlt években szeretettel megosztott, teljesen komolyan gondolja), és a stúdió elkerül minden szükségtelen piacvezérelt beavatkozást, akkor Metal Gear Solid a rajongók valami igazán különlegesre számíthatnak a következő néhány évben.

Miért halasztotta el a Marvel az ötödik 4. fázisú filmeket (ismét)

A szerzőről