Nagyszerű D&D-trükkök, amelyek technikailag nem csalnak

click fraud protection

A kreativitás és a találékonyság a játék kulcsfontosságú elemei Várbörtönök és Sárkányok. Bár fontos, hogy figyelmesen olvassa el a karakter osztályát, hogy helyesen tudja használni a képességeit a csatában vagy A narratív rejtvények során számos módon lehet kreatívan használni a karakter képességeit anélkül, hogy ténylegesen megtörne szabályokat. A trükkök és kreatív interpretációk kipróbálása egyedi helyzeteket teremthet, vagy váratlan módon oldhatja meg a problémákat, ízt és izgalmat adva D&D kampány.

Összes Várbörtönök és Sárkányok osztályok és versenyek szabályok és korlátozások vannak érvényben, hogy segítsék a játékosokat és a DM-eket, valamint megóvják a játékosokat attól, hogy véletlenül megtörjék a játékot. A varázslatok megakadályozzák a varázslókat abban, hogy minden problémára mágiát használjanak, a találkozási kezdeményezés pedig megakadályozza, hogy a barbárok és a harcosok átvegyék a harcot. más előtt D&D osztályok ugorhatnak be egy ütésért. Azonban számos varázslat használható a harcon kívül is, érdekes effektusokkal, és a Warrior kardja több helyzetben is hasznos eszköz, mint az ellenségek szétvágása harc közben. A játékosok emellett számos eszközhöz is hozzáférhetnek, például lockpicking készletekhez, álcázási készletekhez és különféle bájitalokhoz különböző hatásokkal.

Megtalálni a biztonságos hely egy rövid pihenéshez D&D nehéz lehet, ha a buli városok között van, vagy egy börtönben reked. Azonban egy varázslónak a 2. szintű "kötéltrükk" varázslattal lehet erre megoldása. A Rope Trick egy 60 láb hosszú kötelet hoz létre, amely egy olyan extradimenziós térbe vezet fel, amelyet nem láthatnak a rajta kívül lévő ellenségek. A térben akár nyolc közepes méretű lény is elfér, és magát a kötelet is fel lehet húzni benne, hogy teljesen el legyen rejtve a szem elől. A varázslat pontosan egy óráig tart, ami éppen elég egy rövid pihenéshez. Ez a trükk, bár technikailag nem egy fogadó vagy kemping, lehetőséget biztosít a karaktereknek, hogy helyreállítsák a varázslatokat, befoltozzák a sérüléseket vagy megvitassák a játékmenetet, mielőtt az előttük álló kihíváshoz közelednének.

A Dungeons & Dragons bardic varázslatos varázslatos személye információkat tud felfedni

Néha a legértékesebb dolog a Várbörtönök és Sárkányok a kampány információ. Akár egy börtön bejáratát, akár egy rejtett kastély helyét próbálja meg felfedezni a társaság, a helyiek információinak kifürkészése nehéz feladat lehet. A "Charm Person" 2. szintű varázslat azonban jó megoldás. A Charm Person, ha sikeresen leadja, elbűvöl egy készséges intelligens lényt, így elhiteti velük, hogy megbízható ismerős. A magas karizma pontszámmal kevert varázslat lehetővé teheti a játékosok számára, hogy információkat gyűjtsenek az elbűvölt személytől egy órán keresztül. Míg potenciálisan frusztráló egy DM számára aki esetleg összeállított egy lehívási küldetéssorozatot a fél számára, hogy megkapja a szükséges információkat, a kreatív megoldás felgyorsíthatja a játékmenetet. Az elbűvölő NPC-k azonban tudni fogják, hogy becsapták őket, amikor a varázslat véget ér, így szükség lehet egy gyors menekülésre, hogy megakadályozzák a véletlen harci találkozást.

Vannak olyan trükkök is, amelyekhez nincs szükség varázslatra. Például egy lezárt faajtót egy fejsze segítségével megsemmisíthetünk, ha a párt nem rendelkezik zárszedő karakterrel. A játékosok meg is ölhetnek egy NPC-t, ahelyett, hogy okoskodnának velük, ha kulcskészletre, térképre vagy más kézzelfogható tárgyra van szükségük, amely a karakter birtokában van. Bár ez kockáztatja a bulivá válás D&D gyilkos hobos, ami kevésbé érdekessé teheti a rejtvényeket. Várbörtönök és Sárkányok számos módot kínál a játékosoknak a problémák megoldására és a kihívások leküzdésére anélkül, hogy szabálykönyvet vagy botot kellene felbontania kifejezetten bizonyos tárgyak és varázslatok felhasználására, így a játék tökéletes hely a kreativitás számára problémamegoldás.

90 nap vőlegény: Mielőtt a 90 napos 5. évad párok kiderültek

A szerzőről