A Disney Infinity producere a jövő szereplőiről és a Marvel Cosmicról beszél

click fraud protection

Mozgalmas néhány hét telt el Disney Infinity 3.0 amely immár második éve folytatódik a toys-to-life videojátékok műfajának élére hála második és harmadik éves lemezalapú kiadásához, amely bemutatta a Marvel legfontosabb Disney márkáit és Csillagok háborúja. A jövőre nézve jelenleg nincs tervben a teljes Disney Infinity 4.0 lemez alapú cím, azóta az összes kulcsfontosságú franchise bevezetésre került. Ehelyett mindegyikhez új játékkészletek debütálnak az év során, mint fejlesztői Avalanche Szoftver (a Ninja Theory, a Studio Gobo, a Sumo Digital és a United Front Games további munkájával) kiterjed Disney Infinity 3.0 tartalmat és funkciókat.

Ennek eddigi legjobb példája lehet a múlt heti kiadás Marvel Battlegrounds játékkészlet amely nemcsak egy új típusú Marvel-tartalommal egészíti ki a játéktermi verekedős játékmenet köré épülő eredeti történetet, hanem egy teljesen új játékmód, amely lehetővé teszi a négyfős helyi játékmenetet – táplemezek mellékelve – egy szabványos kétjátékossal portál.

Ryan Rothenbergerrel, a Disney Infinity vezető producerével beszélgettünk erről Marvel Battlegrounds múlt héten, hogy megkérdezze a bővítményt, és hogy hogyan kezeli a keverést és az egyeztetést összes a Marvel-karaktereket, miközben egyensúlyban tartja őket. Megvitatjuk a női karakterek hiányát, a képregényekből a kozmikusabb hősök lehetőségét, és mi mást A játékban felfedezhető 4 játékos élményei, és hogy a Marvel Comics-környezetek mit csináltak és mit nem játszma, meccs.

Ti hogy tudjátok egyensúlyozni az összes manővert és a többi mozdulatot, amit megtehetnek? Ezt neked kell figyelned a továbbiakban?

Ryan Rothenberger: Mindig figyelni kell a jövőben, és van néhány jó BI-horgunk. a játékkészlet, hogy megnézze, mely karakterek nyerik a legmagasabb százalékot ahhoz képest, akit választottak a legtöbb. Tehát mindenképpen odafigyelünk erre.

De ami az egyensúlyozást illeti, szó szerint az első napon ezt csináltuk. Tudtuk, hogy verekedőt csinálunk. Küzdőjátékot készítünk. Ahogyan az Infinity eredetileg felépült, nem lehet, hogy egy 20-as szintű Hulkbuster egy 1. szintű rakéta mosómedve ellen menjen, mert csak annyi lépések vannak, amennyire a karakter rendelkezésére áll akkor, ez nem lesz jó játék játék.

Tehát az elejétől fogva úgy döntöttünk, hogy az összes szereplőt a 20-as szintre visszük, ha kimaxoltak és a játékdobozban a teljes költözési készletük a rendelkezésükre állt, mit húznánk ki? Tehát úgy döntöttünk, hogy elkezdjük csinálni, tudtuk, hogy egy háromütéses kombót akarunk, mint egy koppintás-koppintást a háromszöghez. Tudtuk, hogy mindenki távolsági támadást, feltöltött távolságot vagy slash and dash támadást akar, ha nem távolsági karakter, blokktörést, dobást…

Tehát tudtuk, mit akarunk egy kő, papír, olló mozgási szempontból. Aztán a 20. szinten minden karaktert felvettünk, és csak a legjobb mozdulatokat választottuk ki, amelyekről úgy gondoltuk, hogy a legmegfelelőbben viselkednek. Aztán elkezdtünk játszani, és őszintén szólva kipróbáltuk a pokolba. És végül így egyensúlyoztunk a karakterek között.

De ez késztetett bennünket arra, hogy eleve egy teljesen új lépéskészletet hoztunk létre mind a 28 Marvel-karakter számára, amely egyfajta csatatér-specifikus, ahol nem kell aggódnia a szintezés miatt. Csak én jövök be, és tudom, attól függően, hogy milyen karaktert választok és hogyan küzdök, meg tudom küzdeni a számomra legjobb embert. Valójában így álltunk hozzá.

Ultron csata

Apropó, mikor jutott eszébe először, hogy négyjátékosként harctereket csináljatok? Furcsa, mert a Marvel a Disney Infinity 2.0 volt, és akkor egy teljesen más márkára és más játékkészletekre lépsz a 3.0-val és a Star Wars-szal. Tehát amikor ebben a folyamatban úgy döntenek, srácok: „Csináljuk ezt a nagy Marvel-dolgot, és csináljuk meg egészen más módon?”

Ryan Rothenberger: Azt mondanám, 2015 elején volt. Tudtuk, hogy a 3.0-val nyilvánvalóan behozzuk a Star Warst, de tudtuk, hogy most jöttünk ki a Marvelből. Hatalmas rajongótábor van ott. Az emberek sokat fektettek a játékokba, magába a játékba. Támogatnunk kell ezt, mintha lelkiismeretesek lennénk.

Ugyanakkor aktívan törekedtünk arra, hogy az Infinityt különböző műfajokba toljuk. Ezt csináltuk az Inside Out-tal, alapvetően a 3.0 elindításával, ahol egészen addig a pontig minden valóban történetvezérelt, harmadik személyű, akció-kaland stílusú játékmenet volt, ami nagyszerű. Jól csináljuk. De az Inside Out nem igazán adta meg magát ennek. Tehát ahelyett, hogy egy kerek lyukba próbálnánk beszúrni egy négyzet alakú csapot, inkább azt mondjuk: „Tudod mit? Csináljunk ebből egy puzzle platformert. Egyes szintek teljesen 2D-sek. kooperatív karaktereket kell használnod a rejtvények és különféle dolgok megoldásához." És ez elgondolkodtatott minket a Marvelről: „Rendben. Nos, mit tehetünk a Marvellel? És ez olyan, mint: "Nos, egy verekedős játékstílus fantasztikus lenne."

És elkezdtünk visszanézni néhány kedvencünkre a múltból, mint például a Power Stone, a Power Stone 2, nyilvánvalóan a Smash Brothers. Mi pedig azt mondjuk: „Úgy tűnik, ez jól illeszkedik.” Tehát itt kezdtük el az ötlet effajta genezisét, még 2015 elején, vagy azt kell mondanom, egy kicsit azelőtt. De valójában ekkor kezdtünk el azon gondolkodni, hogy ezt akarjuk csinálni.

Aztán ezt valahogy összekapcsolva sok szülő visszajelzést kapunk, mondván: „Srácok, figyeljetek. Kettőnél több gyerekünk van. Imádnak mindannyiukkal együtt játszani a játékdobozban. Nagyszerű. Ugyanakkor örülnénk, ha együtt játszhatnának a játékkészletben valamelyik franchise-élményeddel.”

Egyszer azon gondolkodtunk, hogy egy másik műfajba toljuk a verekedővel, olyanok voltunk, mint négy játékos, heverős játék, ennyi a pénz – az emberek pofátlanul beszélnek, lökdösik egymást a kanapéról, összefognak a bátyáddal, ha az valamiért meghurcol téged Groottal vagy valami. És azt mondtuk: „Rendben. Valahogy itt van a varázslat.” Ezt mondtam – itt zajlott le a genezis, majd onnan futottunk vele, hogy elkezdjük megoldani a következő problémákat: „Rendben. Hogyan egyensúlyozzuk ki a karaktereket? Hogyan használjuk fel és képzeljük újra az összes korábbi teljesítménylemezt? Hogyan fog működni a négyjátékos, ha csak egy alap van rajta két slottal?” Szóval elkezdtük megoldani azokat a nagy, halmozható problémákat, aztán tovább gurult a hógolyó, és most itt vagyunk.

Brooklyn Trainyard

Most, hogy feltörtétek a kódot, ha kettőnél több játékos van, sőt több játékossal is foglalkoztok power lemezek több játékos számára, láthatjuk-e a Star Wars vagy más Disney négyjátékos élményeit márkák?

Ryan Rothenberger: Tudod, ez megint eseti alapon lesz. Azt hiszem, nyilvánvalóan látni akarjuk, hogy a közösség, a rajongók és a fogyasztók mennyire reagálnak általában a csataterekre és a játékstílusra. De azt hiszem, ami a négy játékost illeti, tudjuk, hogy ez az a valami, amit szeretnénk elérni. Minden játékkészletben képes lesz úgy működni, ahogyan a csatatereken működött, ahol karaktereket tölthetsz be, és van a karakterválasztó képernyő? Valószínűleg nem. Ez ott valami egyedi. De máshol is meg lehet csinálni? Teljesen. Azt hiszem, a kérdés az, hogy hol és mikor, és most az égbolt a határ, amennyire hogyan fogjuk ezt megtenni. De úgy gondolom, hogy mindez a csataterek fogadtatására vezethető vissza.

Van némi zsivaj a női karakterek és a férfi karakterek mennyiségével kapcsolatban. Mennyire szabja meg ezt az, ami a Marvel filmes fronton készül?

Ryan Rothenberger: Ha konkrétan a Marvelről van szó, sok minden nyilvánvalóan az. A karaktereket, legyen az férfi vagy nő, nehezebb teljesen kihúzni a homályból. Nehéz lehet kirángatni őket a homályból, amikor valójában semmi sem mozog a palán előre, ahol ez így hangzik: "Hé, a következő filmek egyikében szerepelni fogunk a blah-ban vagy bárki másban." Tehát ez a küzdelem.

Ami a női karaktereket illeti, nagyon szeretünk női karaktereket készíteni. Őszintén szólva, a csatatereken Gamora, akárcsak közted, köztem és a kerítésoszlop között, az egyik legerősebb karakter a játékban. És nem úgy, mintha tudatosan azzá tettük volna, csak az a képességkészlet, amellyel a filmes univerzumban és a képregényekben egyaránt rendelkezik, valóban baromi jó verekedővé tette. Például tényleg nagyon jó. Olyan vagyok, mint: „Ó, hú. Ez organikusan valahogy így alakult ki.”

De nem, ami azt illeti, hogy kit választasz a karakterekért, igen, sok mindent teljesen az vezérel, hogy mi kerül a lapra, és jogosan. Úgy értem, ez az, amit az emberek tudni fognak, látni és azonosulni vele, szóval támogatnunk kell ezeket a dolgokat. De mindig arra törekszünk, hogy friss, jó, érdekes karaktereket hozzunk be a játékba, legyenek azok férfiak vagy nők.

Az új Marvel-karakterek hiánya 26 férfit és 2 nőt jelent

Egy pillanatra nagyon geek leszek veled. A hozzáadott új karakterek közül a Hulkbuster nagy rajongója vagyok. De ami igazán izgatott, az a Marvel Battlegrounds teljesítménylemez, mert a Darkhawkra és a Nova Corps.-ra hivatkozik, és én egy nagy Marvel Cosmic Abnett-Lanning srác vagyok. Szóval csak a barátaim miatt kell megkérdeznem, van esély arra, hogy Darkhawkot vagy eredeti Novát kapjunk – mint például Richard Rider stílusban – az úton?

Ryan Rothenberger: Remek kérdés. Meg kell adnom a Disney-válaszomat. Nem tudom megerősíteni vagy tagadni, hogy egyetlen karakter sem jön létre. De igen, azt hiszem, a Darkhawk energiarobbantó erő olyan volt, hogy bedobtuk azokat a kis embereket a tóba, hogy lássák, hogyan sok hullámzás valahogy így hangzik: „Mit gondolsz az ilyesmiről?” Szóval meglátjuk mit történik. De igen, a jelenlegi állás szerint nyilvánvalóan nem tudom megerősíteni vagy cáfolni a jövőbeli elképzeléseket. De a power disc, mint mondtam, egy jófajta bedobás a folyóba, hogy megnézzük, mi lehet az étvágy.

Ez egy nagyon korrekt válasz. Tehát a nagy hír természetesen az, hogy nem lesz újabb önálló lemezkiadás, mint ahogy idén sem a Disney Infinity 4.0, mert a 3.0 mára egy platform, amely a jövőben is elérhető lesz. Ez valami változhat? Lehetne lemez alapú kiadás, akár 4.0, akár valami más egy év múlva? Vagy ez valahogy így néz ki: „Most már az összes márka elérhető. Konkrét történetekre, karakterekre és játékkészletekre fogunk összpontosítani”?

Ryan Rothenberger: Sajnos megint nem tudok belemenni a jövőbeli tervekbe, ami azt illeti. De azt mondhatom, hogy a csatatereken a lándzsa hegyén vagyunk, amíg a lábujjunkat a víz, ami a digitálisan terjesztett letölthető tartalmakat illeti a kiskereskedelemmel összefüggésben, jobb? Mert ahhoz, hogy csatatereket kapjunk, internetkapcsolat szükséges. De ugyanakkor el kell mennie a kiskereskedésbe, és be kell szereznie a játékokat, hogy játsszon vele.

Meg kell néznünk, hogyan történik ez. Innentől kezdve ez segít a döntésünkben, hogy a legjobb döntéseket hozhassuk nem csak magunk, hanem valóban az ügyfelek, a játékot játszó emberek számára. Szeretnénk a lehető legegyszerűbbé tenni számukra, hogy ne csak azt érezzék, hogy értéket hoznak befektetésükből, de azt is, hogy ne kelljen túl sok karikán keresztül ugrani ahhoz, hogy élvezhessék azt a tartalmat, amelyet adni próbálunk nekik.

Baloo a The Jungle Book-ból csatlakozik a Disney Infinity 3.0-hoz

Balooról akartam beszélni, de nem akarok több jövővel kapcsolatos kérdést feltenni, és bajba keverni. Utolsó kérdésem tehát a következő: 12 szint van a csatatereken – Volt olyan környezet a képregényekből vagy filmekből, amelyeket szeretsz, és talán ezúttal nem sikerült?

Ryan Rothenberger: Vicces volt. Valójában kaptam egy párat, amit szerettem volna. És csak nyolc arénát szerettünk volna. Szóval tényleg meg akartam csinálni egy Knowhere szakaszt. Például a [A galaxis őrzői] valami olyasmi volt számomra, ami a semmiből jött, ami azt illeti, hogy mennyire jó volt a film, azt akarom mondani. Nagyon meglepődtem rajta. Szóval nagyon szerettem volna egy Knowhere szintet szerezni. És ez egy olyan kaotikus szint, mert alapvetően ezeken a lebegő platformokon vagy. Kicsit olyan érzés, mint a Smash Bros utolsó szintje. ahol harcolsz a kéz ilyesmi ellen. Bármikor leeshetsz előre és hátra is. Szóval klassz szint volt.

Ami azokat illeti, amelyek nem jutottak be, amiért szorgalmaztuk, mindig folyik a vita: „Hogyan szerezhetnénk egy másik Bosszúállót, például a Stark-torony vagy valami ott? Ez volt az, amit nagyon igyekeztem elérni, mint egy menő belső szint, ahol olyan volt, mint a a háttérben a városkép, és át lehet hajtani az embereket az üvegen, és kiüthetik őket, majd valahogy újra megszülethetnek. ban ben. szóval ez volt az, amiről mindig is beszéltünk, például: „Hogyan csináljuk a Stark Towert?” De ez nem egészen jött be. de sosem lehet tudni. Ki tudja?

Menő. Rendben. Köszönöm Ryan. Egyelőre ennyi kérdésem van.

Ryan Rothenberger: Ó, haver. Nagyon értékelem, haver. Nagyon szépen köszönöm. Ha játszani fogsz a játékkal, nagyon remélem, hogy élvezni fogod. Nagyon büszkék vagyunk rá.

Nagyon köszönöm. Egészségére.

Ryan Rothenberger: Igen.

Összes Disneyvégtelenség (2.0 kiadás): Marvel Super Heroes karakterek és kerek Power Disc-ek teljes mértékben kompatibilisek a Play Set-tel. A Marvel Battlegrounds 29,99 dolláros ajánlott fogyasztói áron kapható. Minden Marvel karakterfigura (MSRP: 13,99 USD egyenként) és a Marvel Battlegrounds témájú Power Disc Pack (MSRP: 9,99 USD) külön vásárolható meg. A Play Sethez a legújabb verzió szükséges Disneyvégtelenség szoftverfrissítés a játékhoz. A szoftverfrissítésekhez internetkapcsolat szükséges.

Az eredeti történetben Marvel Battlegrounds, Ultron összefog a Lokival, hogy ellopják Wakanda legértékesebb erőforrását, a Vibraniumot. Amerika Kapitány az univerzum legnagyobb szuperhőseivel együtt akcióba lendül, de még mielőtt felfedhetnék Loki terveit a nemesfém számára ellenségük robotmásolatokat készít a híres Marvel szuperhősökről, és mindegyik ellen fordítja őket. Egyéb. A Marvel szuperhősök ikonikus környezetben, például egy összetört brooklyni vonaton harcolnak egymással udvar, a Wakanda bányák és a S.H.I.E.L.D. Holdbázisa, amely egy univerzumot megrázó csatában csúcsosodik ki Ultron. A játékosok a végső dübörgésben vesznek részt, és több mint 25 közül választhatnak Disneyvégtelenség Marvel Super Heroes és Super Villains, és harcolj 12 szinten nyolc dinamikus arénában.

Disney Infinity 3.0 jelenleg elérhető PC-re, PlayStation 3-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra, Xbox One-ra, Wii U-ra, iOS-re, Androidra és Apple TV-re.

Az Marvel Battlegrounds A bővítmény 2016. március 15-én jelent meg.

90 napos rajongók nagy edényben, szingli életben Liz eljegyzése után

A szerzőről