Az E3 2016 igazi bajba kerülhet, mivel további két kiadó kiesik

click fraud protection

Az Electronic Entertainment Expo az év naptári eseménye a játékok terén – az a hely, ahol minden játékok kiadója, fejlesztője, valamint szoftveres és hardveres nagy nevek mind összejönnek, hogy megmutassák a következő nagyot dolog. Ez a Nintendo, a Sony és a Microsoft Wrestlemania. Hát régen volt.

Az E3 1995-ös első bemutatójától kezdve arról vált ismertté, hogy olyan vadonatúj játékokat és gépeket jelentett be, amelyekre a játékosok alig várják, hogy kezükbe kerüljenek. Az első eseményen jelentették be az első PlayStationt, a másodikon pedig a világ először láthatta Super Mario 64. Az esemény azonnal a játéktörténelem helyszínévé vált. Az utóbbi időben azonban a műsorokat középszerűséggel vádolták, a cégek azon birkóztak, hogyan készítsenek olyan prezentációkat, amelyek felkeltik a fogyasztók érdeklődését, és most néhányan úgy döntöttek, hogy nem mennek el. Az Electronic Arts és az Activision Blizzard voltak az elsők most pedig a Wargaming és a Disney Interactive úgy döntött, hogy nem tartanak standot az idei E3-on, ami arra készteti a rajongókat, hogy vajon valóban bajban van-e az E3 2016.

hozzászólni GamesBeatRich Taylor, az Entertainment Software Association kommunikációs alelnöke bátor arcot öltött, és kijelentette, hogy az E3 továbbra is rendkívül értékes bemutató a közelgő játékok számára.

„Az egyes vállalatok az E3 minden iterációjában maguk hozzák meg a döntéseiket.. Az E3 továbbra is dinamikus, értékes és a maga nemében kiemelkedő show a világon a videojátékok, a szórakoztatás és az innováció terén. Még mindig ez a hely. Idén rekordszámú sajtótájékoztatót tartunk a bemutató megnyitójának felhajtójában. Ez azt jelzi, hogy az emberek felismerik, mennyire értékes indítóállás. Az E3-ban való részvétel rakétaolajjal növeli az iparágunk által évről-évre előállított új címek, hardverek és innovációk figyelmét és szemgolyóit, érdeklődését és láthatóságát. Az E3 erős, kritikus és szerves része videojáték-ökoszisztémánknak.”

A Wargaming leginkább az online multiplayerről ismert World of Tanks. A fejlesztő kifejtette: mivel termékei csak digitálisan érhetők el, nem volt üzleti értelme ott küzdeni a figyelemért, ahol a kiskereskedelmi piac a főszerep. Lehet, hogy egyesek elutasítják a Wargaming távollétét, de a stúdió egyelőre nem közölt részleteket két közelgő projektről: Az Orion mestere és Excalibur. A Disney visszautasítása sokkal nagyobb csapás.

Az Electronic Arts feladata a játékok készítése a Disney alatt a Star Wars franchise, mint pl Battlefront, de az EA saját rendezvényeinek megrendezését tervezi, az E3-tól különálló Los Angelesben és Londonban. Ez azt jelenti, hogy az akciójáték, korábban ún Star Wars 1313, szinte biztosan elveszik az űrben távol a bemutatótól. Ez azt is jelenti, hogy a rajongók ne számítsanak semmi hírre következő hulláma Disney Infinity. A szóvivő azt mondta, hogy a nyár folyamán „közvetlenül a rajongói elkötelezettségre” fognak törekedni.

Ez a legnagyobb változás abban, ahogy a vállalatok közelednek az E3-hoz, mióta a Nintendo élő sajtótájékoztató helyett Nintendo Direct videobemutatókat rendezett. A Nintendo nagyrészt pozitív visszhangot kapott, és hasznot húzott abból, hogy a végsőkig irányítani tudja, milyen üzenetet küldjön nekik. rajongótábor – bár még nem tudni, hogy a cég valóban megáll-e az idei bulin, hogy hivatalosan is bemutathassa a következő Nintendo konzolt, az NX.

Az E3 szervezőinek minden bizonnyal sokat kell gondolkodniuk a továbbjutáson, mielőtt mások átveszik őket olyan események egész évben, amelyek sokkal vonzóbbak a fogyasztók számára, mint például a PAX vagy a PlayStation Tapasztalat. Állítólag milliókba kerülnek az E3-as kiállításon lévő standok, és a vállalatok kevesebb előnyt látnak abban, ha részt vesznek az újságírókkal, nem pedig fogyasztókkal teli kiállításon. Mivel ezek a cégek kiesnek, nagy űrt kell betölteni a kiállításon, amikor az esemény június 14-16-án lesz.

Forrás: Venturebeat

90 napos rajongók nagy edényben, szingli életben Liz eljegyzése után