Az Elder Scrolls 6-nak Morrowind több ötletét kellene elfogadnia

click fraud protection

AzElder Scrolls VI, a következő cím az egyre népszerűbb Elder Scrolls franchise, legjobb esetben is évekre van a megjelenésig, de ez nem akadályozza meg az embereket, hogy beszéljenek róla. A leggyakrabban hangoztatott refrén és remény között Elder Scrolls rajongók az, hogy a Elder Scrolls VI jobban fog kinézni és játszani The Elder Scrolls III: Morrowind, a sokat dicsért 2002-es RPG, amely a hamuviharok, gombatornyok, csontformájú páncélok, lovagló rovarok és dekadens istenkirályok/királynők atipikus fantáziavilágába katapultálta a játékosokat.

Az összes többi játékok a Elder Scrolls franchiseTő Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls IV: Oblivion, és Tő Elder Scrolls V: Skyrim – klasszikus Western Fantasy környezetben játszódik, a J.R.R. Tolkien és ezer Dungeons and Dragons játékok. Ezekben a nyitott világú szerepjátékokban mindig vannak európai stílusú lovagok, varázslók, orkok, elfek, királyok, királynők, sárkányok és sötét urak, akik azzal fenyegetnek, hogy mindent elpusztítanak.

fordítva, The Elder Scrolls III: Morrowind kitört a nyugati fantasy formából játékosokat a Dark Elf őshazájába, Morrowindbe juttatva, amely egy vulkáni hamuval robbantott élettel teli környezet, amelyet csaló nemesi házak uralnak, és tele van egzotikus, idegen vadvilággal. Az ötletek Morrowind bevezetett nyomot hagytak a későbbiekben Elder Scrolls címeket, és a franchise sok rajongója még több elemet szeretne látni a Morrowind visszajött a tapasztalat Tő Elder Scrolls VI.

Furcsa, Morrowind-stílusú világ, amelyet a játékosok felfedezhetnek

A furcsa történet Morrowind – nagy része Michael Kirkbriede tervező agyából született – adta a harmadikat Elder Scrolls játék különleges, álomszerű érzést nyújt. A talán reinkarnálódott Nerevarine hősként a játékosok bekerülnek Morrowind megbeszélhetik a filozófiát az istenekkel, viselhetnek rovarhéjból kovácsolt páncélt, behatolhatnak egy lebegő kisbolygóbörtönbe, és egy csúcstechnológiás törpe civilizáció romjain vehetnek részt, hogy elpusztítsák gyilkos robotjaikat. Anélkül, hogy nyíltan újrahasznosítanák ezeket a fogalmakat, sok Elder Scrolls a rajongók remélik, hogy hasonló furcsa fantasy-esztétikát láthatnak a Elder Scrolls VI – idegen növény- és állatvilág, egzotikus fegyverek és filozófiai töprengések a létezés természetéről.

Az Elder Scrolls VI-nak lándzsákat, egyéni varázslatokat, levitációt stb. kellene visszaadnia.

Ahogy a Elder Scrolls A franchise PC-ről konzolra bővült, számos dédelgetett játékfunkció félbemaradt. Skyrimpéldául hiányzott belőle a varázslat-testreszabási mechanika Morrowind és a Elder Scrolls IV: Oblivion, amellyel a játékosok egyedi tulajdonságokkal és hatásterületekkel rendelkező varázslatokat hozhatnak létre. A teleportációt, a levitációt és az olyan fegyvereket, mint a dobócsillagok és a lándzsák szintén leválasztották a Elder Scrolls franchise post-Morrowind, korlátozza a játékstílusok sokféleségét. A... val Elder Scrolls VI és legújabb motorja, a Bethesda lehetőséget kap arra, hogy újra bemutassa ezeket a régi koncepciókat, csiszolva és integrálva a legújabb karakteralkotási/harci rendszerükbe.

Adjunk választási szabadságot az Elder Scrolls VI játékosoknak (még akkor is, ha megszegik a cselekményt)

Ban ben Skyrim és Feledés, a történethez nélkülözhetetlen NPC-ket legyőzhetetlenné teszik, hogy az unatkozó, rendkívül erőszakos játékosok ne törjék meg a cselekményt. Ban ben Morrowind, bár minden NPC-t meg lehetett ölni, a Pengék helyi kémmesterétől Vivec harcos-költőig, a Törvényszék istenkirályáig. A játék mindig tájékoztatja a játékosokat, amikor akcióik létrejöttek."egy halálra ítélt világ,"de soha nem tagadta a játékos döntéseit. Ideális esetben a cselekmény Az Elder Scrolls VI utánozná a szabadságot Morrowind lehetővé tette a játékosoknak, hogy bárhol felfedezzenek és bármit megtegyenek, lehetővé téve számukra, hogy kövessék a fő történetet, figyelmen kívül hagyják vagy teljesen elutasítsák.

Az igazat megvallva jónéhány funkció létezik Morrowind amit a rajongók nem szívesen látnának a Elder Scrolls VI. Kezdetnek a Cliff-Racer ellenségei. A kínos sétáló animációk. A valószínűség-alapú harci rendszer, amely arra késztette a PC-ket, hogy újra és újra megtapasztalják a varázslatos kísérleteiket. Ennél is fontosabb, hogy a rajongók nem akarják Elder Scrolls VI hogy a Morrowind dicsőített remake-je legyen, mint a közelgő "Égszél" Mod for Skyrim az már elég szépen le van fedve. A játékosok csak azt akarják, hogy az elvárásaik összezavarodjanak – hogy a Bethesda meglepje őket egy új világgal, amely áttöri a fantázia szabályait, és ismét elragadja az áhítat érzését.

Forrás: Inverz

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről