Into The Breach Review: A modern taktikai klasszikus

click fraud protection

Szinte mindig mindössze három mozdulat kell egy fordulóhoz Into The Breach, de megkülönböztetik a szemcsés szakadást a mesteri siker és a megbotló kudarc között. Ez az egyszerű, de tág tér, amely ezekben a döntésekben él, ott van a játék gyönyörű feszültségeinek nagy része. hazugság, az áldozatvállalás és a kitartó együgyűség gondos egyensúlyára hivatkozva a túlhatalmas, de kiszámítható ellenségen egységek. Örömtelibb pillanataiban úgy érzed magad, mint egy mesteri sakkozó, aki végigtapos a táblán és irányítja a sorsot, de ez mindig kártyavár, ami megzavarhatja azokat a stratégiai gondolkodókat, akiknek nincs kellő észjárásuk, vagy olyan perfekcionistákat, akik mindig makulátlant keresnek. felbontás.

Röviden fogalmazva, Into The Breach egyfajta áttekintése a Nintendo régóta fennálló háborús taktikájának Advance Wars és Tűzjelvény franchise-okat, de a háború megnyeréséért vívott csata elvesztésének koncepciójára összpontosított. A mech pilóták időutazó triójának szerepét betöltő játékosok egy négyzet alakú, 8x8-as rácsok sorozatába kerülnek, amelyeken a gonosz Vek folytatja a földi városok és védelem elleni támadást. A címben leírt „sértés” valójában az idő és a tér, és a csapat célja, hogy kitalálja a sikeres megelőzési módot. a rovarok Vek, hogy sikerrel járjanak küldetésükben, és a csaták négy különböző szigeten zajlanak, egyedülálló környezettel. körülmények.

Összefüggő: The Messenger Review: Egy boldog retro platformer

Beveszni Into the Breach elkerülhetetlenül nagy léptékben fog előfordulni az első néhány játékban, mikro- és makroszinten. Ez azt jelenti, hogy néhány civil áldozat, fontos építmény megsemmisült, vagy nem kritikus küldetés Az elbukott célok leküzdhetők, de a kritikus kudarc vagy a teljes polgári veszteség mindig közelebb van hozzá úgy tűnik. A játék kanonikus valósága arra készteti a játékosokat, hogy csak ugorjanak vissza az időbe, és kezdjék elölről lépésről lépésre, esetleg bizonyos új mech pilótákkal vagy egységekkel. Bár nem a hagyományos értelemben vett szélhámos, Into The Breach ragaszkodik bizonyos szélhámos tulajdonságokhoz, különösen a fejlődés útjához; A kinyitható eszközök nem önmagukban javítják a játékos esélyeit, hanem megtanulják a harc finomabb árnyalatait és hogyan Az egyes véletlenszerű térképek céljainak leghatékonyabb megvalósítása biztosítja, hogy a következő futtatások közelebb kerüljenek a siker. A következmények általános óraszerkezete elképesztően jól kidolgozott, és bár időnként az RNG lesz a hiba fő forrása, ez a körülmény szerencsére ritka.

Nem, a kudarc fő oka az, hogy két lépéssel előre gondolkodik, amikor négynek kellett volna lennie. Minden egyes küldetés (szigetenként öt küldetés) általában legfeljebb négy körben oldódik meg, és egyáltalán nem ritka, hogy néhány ellenséges egység életben marad a végén. Mindaddig, amíg a pusztulás útját elfojtották, és a barátságos egységek és épületek biztonságban vannak, nyerje meg. Ez az egyik módja annak, hogy Into The Breach felforgatja a taktikai körökre osztott játékok képletét, és a játékosokat a helyük szélén tartja. Még korán, amikor a játékosok kezdik felfogni kezdeti bonyolultságait, nem túlzás bizonyos fordulatokra számítani. tíz percet vagy hosszabb időt vesz igénybe az egyszerű öv bámulásával, és azzal az elmélettel, hogy a dominó hogyan fog esik. Hová ütközik ez az egység, ha megtámadják, és károsítja-e a barátságos meccseket? Ennek a mechnek le kell fednie egy ellenséges spawn pontot, az egészségvesztés kockázatával?

És mégis, ezek csak az alapok. Nemsokára olyan környezeti veszélyek, mint a savmedencék, a veszélyes, de értékes új fegyvermodulok és a szigorúbb nyerési feltételek összezavarják ezeket a kivetítéseket. A játékban semmi sem teljesen kiszámíthatatlan egy adott körön belül, de ez nem jelenti azt, hogy egy lövés villámcsapás vagy különösen összetett ellenség jelenhet meg a következőben, és egy újabb forgó lemezt ad hozzá, hogy szemmel tartsa tovább. A végjáték különösen a kompromittált mozdulatok klausztrofób hálója, amelynek teljesítéséhez kemény mesteri tudásra van szükség, még normál nehézségi fokon is.

Into The Breach A Nintendo Switchre többnyire érintetlenül érkezik, egy parancsikon-orientált vezérlési módszerrel, amely mindent megtesz az eredeti egér-orientált kialakítás szimulációja érdekében. Az igazi húzás egy érintőképernyős opció lett volna, ami nagyjából tökéletessé tenné a csomagot. A játék asztali veteránjai valószínűleg a vezérlőmakrók és a menük készletét fogják keresni. excentricitásokat, mielőtt megfelelően megszokná, de használható és megismerhetővé válik idő.

Ezenkívül a beépített dübörgő funkciók meglepően jó munkát végeznek a merülés javításában, de egyébként a játék művészetének és hangsávjának esztétikai tulajdonságai egy kicsit a felszínen maradnak oldal. Azt is érdemes megemlíteni Into The Breach írta a híres Chris Avellone (írója Planescape: gyötrelem, Star Wars: KOTOR II, sőt még FTL, ennek a játéknak az elődje), és bár az ízelítő szöveg és a korlátozott párbeszéd a minimalista narratívát szolgálja, valójában nem ez fogja az embereket játszani.

Ez a húzóerő minden egyes izzadást okozó választásból fakad, akár egy épületben bekövetkezett értékes károk kockázatát, hogy megmentse pilóta a biztos halálból, vagy annak meghatározása, hogy melyik egység profitál a legjobban egy új frissítésből, így a maradék két mech gyengébb lesz. eredmény. Into The Breach Megtévesztően egyszerűnek tűnik a képernyőképeken, de ez egy egyedülállóan igényes stratégiai élmény, amely fogyasztani fogja számtalan óra, és hordozható és rendkívül működőképes formában a Switchen a taktika szerelmeseinek álma. igaz.

Into The Breach most megjelent a Nintendo Switch eShop-on 14,99 dollárért. A Switch digitális másolatát áttekintés céljából a Screen Rant megkapta.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Az Animal Crossing Nookazonja elnézést a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről