A Skull & Bones a Madagaszkáron alapuló Open World-ben lesz látható, Per Leak

click fraud protection

A Ubisoft régóta halogatott nyílt világú kalózjátéka, Skull & Bones, új részleteket kapott egy kiszivárogtatás révén, amely olyan funkciókat tartalmaz, mint a hajószintek, a játékosok előrehaladása és testreszabása, valamint a Madagaszkár által ihletett nyitott világ. Az akciójáték 2017-es első bejelentése óta hosszú és zaklatott fejlesztési időszakon ment át.

A fejlesztés megkezdődött Skull & Bones 2013-ban, és bár magáról a játékról meglehetősen szűkösek voltak a részletek, a játék hosszú fejlesztési ciklusára vonatkozó részletek túlságosan gyakoriak voltak. Májusban például arról számoltak be Skull & BonesA fejlesztés a nulláról indult újra 2021 elején, miután a projekt már számos késést szenvedett el. A játék már eddig is sok pénzbe került a Ubisoftnak, de a fejlesztés továbbra is folytatódik; az év elején a játék végre elhagyta az Alfa állapotot.

Iparági bennfentes és jelentős kiszivárogtató Tom Henderson ezzel kapcsolatban új információkat közölt Skull & Bones egy Twitter-szálban. Először is Henderson azt állítja, hogy a hajóknak öt méretalapú szintje van, amelyek három másik kategóriába sorolhatók olyan megkülönböztető funkciók alapján, mint a rakomány, a harc és a feltárás. Ha a fejlődésről és a testreszabásról van szó,

Skull & Bones úgy tűnik, hogy hasonló a többi nyílt világú játékhoz, mivel a játékosok tutajjal kezdenek, és pénzt kell keresniük a teljesítéssel különféle küldetések, razziák és mellékmunkák, hogy elkezdjék építeni saját kalózhajójukat és legénységüket, amely egy arzenállal felszerelhető. frissítéseket. A játék korábban is volt összehasonlítva Fortnite és Tolvajok tengere, tehát ennek a nyitott világú, szabad formájú stílusnak van értelme. Henderson kijelentette, hogy a játék nem "közel a befejezéshez" a szál végén, de pontosította a játék beállítását is, egyértelművé téve, hogy a cím Az Indiai-óceánon játszódik, és egy kitalált kalózmenedéket mutat be Madagaszkáron és Mozambikban. A játékosok harmadik személyben fedezhetik fel ezeket a helyeket, vállalhatnak munkát és interakcióba léphetnek az NPC-kkel, mielőtt elhajóznának, hogy részt vegyenek a nyílt tengeri csatákban.

Ban ben #SkullAndBones5 hajószint van (kicsi, közepes, nagy stb.), és három különböző kategóriába sorolhatók. Rakomány, harc és felfedezés.
A különböző hajók feloldása tervrajzokhoz van kötve, amelyeket különböző településeken vásárolhat meg. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd

- Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 2021. szeptember 15

Eredetileg a Ubisoft sajtótájékoztatóján jelentették be az Electronic Entertainment Expo 2017 kiállításon. Skull & Bones Az eredeti tervek szerint 2018 végén jelent meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A játék további két egymást követő évet késett, mielőtt egy "új vízió" megjelent volna, ami késéseket eredményezett, mivel több fejlesztési időre volt szükség. Nemrég azonban a Ubisoft bejelentette ezt Skull & Bones 2022-ig nem adják ki vagy akár 2023-ban, csalódást okozva azoknak a rajongóknak, akik már éveket vártak a játékra.

Skull & Bones hosszú fejlesztési ciklusával és négy egymást követő évnyi késéssel jelentős hírhedtséget szerez. Ha a cím 2023-ban megjelenik, tíz év telik el a fejlesztés kezdete és a megjelenés között a cím, amely valóban hosszú várakozást tesz lehetővé a leendő kalózok számára, akik arra várnak, hogy belemerüljenek a Ubisoft hajózásába kaland.

Skull & Bones fejlesztés alatt áll PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Forrás: Tom Henderson/Twitter

Batman benne van az öngyilkos osztagban: Öld meg az Igazság Ligáját?

A szerzőről