Miért van olyan sok mangának versenyív?

click fraud protection

A versenyív az akció alapú animék és a manga sorozat. Akár egy kritikus díj elnyerése a cél, akár annak bizonyítása, hogy ki a legjobb, vagy hatalom és tekintély megszerzése, a sorozat szereplői gyakran egy versenyen döntenek úgy, hogy rendezik a dolgokat. De miért van az versenyképlet annyira gyakori a japán médiában, különösen, ha ez meglehetősen ritka Nyugaton?

A versenyív eredete szinte egészen a modern mangáig nyúlik vissza. Az 1968-as évek egyike volt az egyik első népszerű manga-sorozat, amelyen kiemelten szerepelt egy verseny Ashita no Joe (holnapi Joe), a Sziklás-olyan mese egy fiatal esélyesről, aki belép a boksz világába. A modern sorozatokhoz hasonlóan sok időt töltenek az edzéssel és a küzdelemre való felkészüléssel, a versenyzők pedig minden meccsen mindent beleadnak. Ashita no Joe (és az 50. évfordulós remake, MegaloBox) azonban sokkal jobban figyeljen a harcok fizikai terhére, és a győzelemnek gyakran meredek ára van. A sorozat rendkívül nagy hatású volt, és sok sporttörténeti trópust segített behozni a műfajba.

Ban ben Ashita no Joe, a torna maga a történet. Addig nem Dragon Ball hogy a torna mint külön ív egy nagyobb történeten belül megragad. Dragon Ball's World Martial Arts Tournament (vagy Tenkaichi Budokai) először az 1985-ben kiadott manga 24. fejezetében jelenik meg, és meghatározza néhány általánossá váló tulajdonságot. A Harcművészeti Világbajnokság továbbra is csak egy küzdelem, hogy megtudjuk, ki a legerősebb, semmi mással a vonal, és a főszereplő Goku és több barátja és szövetségese együtt indul a tornán. Ellentétben sok eddigi harccal a mangában, a Harcművészeti Világbajnokság volt néhány dolog, ami megkülönböztette. Először is, voltak szabályok, amelyeket be kellett tartani, a ring-outokra, az ellenfeleken okozható sérülés mértékére stb. Másodszor, minden harc egy az egy ellen zajlott; ennek megvolt az az előnye, hogy a másodlagos karakterek esélyt kaptak a reflektorfénybe, amikor nyernek, miközben megerősítette a veszélyes ellenfelek erejét, amikor veszítenek. Lehetővé teszi, hogy a szövetségesek megküzdjenek egymással versengő, de nem halálos helyzetekben, és kényelmes ok arra, hogy egyszerre nagy mennyiségű új karaktert mutass be és mutass be. Az A verseny felépítésének is megvan az előnye a beépített eszkaláció, mivel minden egyes küzdelem egyértelműen közelebb hozza a főszereplőt a célhoz.

Az első verseny elég jól sikerült Dragon Ball tovább használni őket, gyakran nagyobb téttel vagy akár halálos veszteségekkel járó következményekkel (mint például a Föld elpusztítása a Sejtjátékokban). Más manga-alkotók kezdtek felfigyelni rá, és saját magukkal hozták a verseny ötletét. Yu Yu HakushoA Dark Tournament íve a karaktereket csapatokba helyezi, kikerüli a harcot, és leginkább azt látja, hogy a karakterek akaratuk ellenére kényszerülnek a részvételre. vadász X vadász kettős kieséses tornát használt eldönteni, hogy a döntősök közül ki kapjon vadászengedélyt, amely a karakterek számára egy másodpercet engedett meg esélyt kapnak, miután elveszítették, hogy továbbra is jogosítványt kapjanak, ami a legtöbb karakterük számára kritikus volt ívek. És ahogy ezeket a műveket elkezdték animékhez igazítani, a versenyek egy új előnye nyilvánvalóvá vált: az eredeti kitöltő tartalom könnyen létrehozható olyan meccsek megjelenítésével, amelyek átugrottak a mangában, ami lehetővé tette a versenyzők további jellemzését, és nagyobb puffer kialakítását a manga megjelenési ütemezése és a animék.

Természetesen ennek az a hátránya, hogy megnöveli a versenyíven való áthaladáshoz szükséges időt; Dragon BallAz eredeti World Martial Arts Tournament ív 30 fejezetből állt, míg az anime adaptációja 15 epizódot vett igénybe. Az anime jónéhány harcot vívott a Yamcháért az előzetes körökben, amelyek nem voltak láthatóak a mangában, ami nem feltétlenül volt rossz. A következő Harcművészeti Világbajnokságig, ahol Először Tien Shinhan jelenik meg, 21 fejezetből és 17 epizódból állt, sok új jelenettel és kitöltéssel, de egy kicsit elhúzódott is, mivel a sztori képtelen volt előrehaladni a verseny befejezéséig. Más versenyeket, mint például a fent említett Cell Games-t, azzal vádolják, hogy kizárólag azért léteznek, mert töltelékként szolgálhatnak, miközben keveset tesznek a Cell által jelentett tényleges fenyegetés kezelésére.

Együtős ember parodizálja ezt a tendenciát a shonen művek között a sajátjával Super Fight harcművészeti torna, hogy Saitama hamis néven és parókában lép be, de technikai okok miatt elvesztette az utolsó fordulót. Szórakoztató módon az anime felforgatja ezt a várakozást, hogy a történet lelassul azáltal, hogy továbbra is vetíti a Genost. és a többi S-osztályú hős szörnyekkel küzd, miközben Saitama unottan várja az öltözőben, hogy beinduljon színpad. Más modern sorozatok is arra törekedtek, hogy tanuljanak ebből, vagy sokkal rövidebb versenyeket tartalmaznak, vagy a versenyt más történetszálakkal fonják össze.

My Hero Academia van egy versenye Sportfesztivál formájában, amely 22 fejezetből (vagy 11 epizódból) tart, és korán kerül megrendezésre elég a sorozatban ahhoz, hogy minden egyes küzdelem lehetővé tegye a később visszatérő fontos karakteralakító pillanatokat, mint pl Todoroki kapcsolata az Endeavourral. A legutóbbi évadok a Pokémon Az animék is az egyes generációk végén egy hosszú versenyívből olyan versenyekké váltak, amelyek már folyamatban vannak a háttérben egy ELO-szerű rangsorolási rendszerrel kiegészítve, amely megakadályozza, hogy a küzdelmek túl sok időt emészsenek fel egyszer.

A versenyívek lassú mozgása ellenére a mangaipar továbbra is támaszkodott rájuk, mert képesek új karaktereket bemutatni, másodlagos karakterek (például Dragon Ball's Piccolo) egy ideig a rivaldafényben, és természetesen fokozódó szerkezetük. Míg a rajongók időnként felnyöghetnek, a verseny ívének hosszadalmassága tagadhatatlanul az írók vonzereje; lehetőséget ad nekik, hogy gyorsan visszajelzést kapjanak néhány új karakterről, és eldöntsék, melyik (ha van ilyen) továbbra is kiemelt szerepet kap a verseny után. A modern sorozatok többnyire tanultak a múlt hibáiból, olyan technikákat alkalmazva, amelyek segítik a sztori haladását a hosszabb ívekben, de a klasszikus versenyív nem fog eltűnni. Manga a közeljövőben.

A Mephisto majdnem okozta a Pókember szörnyű klónját

A szerzőről